10 détails étranges dans une forêt
Des détails courts pour rendre un trajet forestier immédiatement plus mémorable.
Des outils pratiques à utiliser avant ou pendant la partie.
8 ressources disponibles
Des détails courts pour rendre un trajet forestier immédiatement plus mémorable.
Une table simple pour lancer une scène, une enquête ou une fausse piste.
Vingt rumeurs vraies, fausses ou déformées pour lancer une scène, une enquête ou une fausse piste depuis une taverne.
Une table pour éviter que chaque nuit ressemble à une ellipse sans conséquence.
Une traversée de marais salins structurée comme une scène à choix, avec dix complications, indices, conséquences et solutions alternatives.
Une aventure courte de mystère où une auberge disparue vole les souvenirs des décisions que les voyageurs n’ont jamais prises.
Une enigme de sanctuaire ou les personnages doivent produire quatre sons dans le bon ordre pour ouvrir une porte sans declencher la crue du bassin.
Douze rumeurs vraies, fausses ou presque exactes pour lancer une improvisation.
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