
Table prête à jouer
8 complications pendant un repos long
Huit incidents nocturnes qui créent un choix ou annoncent une menace sans annuler systématiquement le repos.
tables_aleatoirestous niveaux
- Format
- fiche pratique
- Usage
- En préparation ou en partie
- Thème
- repos long mouvementé
- Système
- Agnostique
Table prête à jouer
Utilisation immédiate
Lancez un d8 lorsque le groupe prend un repos long dans un lieu incertain ou après une journée chargée. Une complication n’interrompt le repos que si sa logique l’exige.
Table d8
| d8 | Complication |
|---|---|
| 1 | Un personnage rêve d’une scène qui se déroule réellement non loin du camp. |
| 2 | Une ration disparaît, remplacée par une petite pierre chaude. |
| 3 | Un animal blessé vient se coucher près du feu. |
| 4 | Quelqu’un a ajouté une phrase au journal ou aux notes du groupe. |
| 5 | Le feu brûle bleu pendant une minute, sans chaleur. |
| 6 | Un bruit de pas tourne autour du camp, mais aucune trace n’apparaît. |
| 7 | Un PNJ dort en parlant dans une langue qu’il ne connaît pas. |
| 8 | Au réveil, un chemin nouveau s’ouvre entre les arbres. |
Conseil au maître de jeu
Utilisez ces résultats pour annoncer une conséquence, offrir un dilemme ou préparer la scène suivante. Évitez de transformer chaque repos en combat obligatoire.