La minute offerte
- Résultat
- 1
- Tone
- Favorable
- Déclencheur
- Les personnages aident quelqu'un sans demander de paiement.
- Signes avant-coureurs
- Une horloge proche sonne une seule note claire. · Les passants sourient comme s'ils avaient retrouvé un rendez-vous oublié.
- Développement
- Pendant quelques instants, tout le quartier ralentit juste assez pour permettre un geste précis : rattraper un objet, traverser une foule, poser une question avant qu'une porte ne se ferme.
- Choix possibles
- Utiliser ce répit pour protéger quelqu'un. · S'en servir pour obtenir une information. · Laisser l'instant à un PNJ qui en a davantage besoin.
- Conséquences immédiates
- Le groupe gagne un avantage tactique ou social mineur.
- Conséquences différées
- Un artisan du quartier considère les personnages comme des gens fiables.
- Opportunité
- Introduire un contact local, une piste ou une faveur sans passer par une récompense en argent.
