1La marée inverse les traces
Déclencheur. Les personnages suivent une levée de terre balisée au moment où la marée saumâtre remonte par les chenaux.
Les traces des roues et des bêtes se remplissent d'eau salée, puis semblent pointer dans la mauvaise direction.
Enjeu. Perdre deux heures peut faire manquer le passage sec suivant et exposer les sacs de sel à l'humidité.
Solution évidente. Attendre que la marée baisse et reprendre la route en acceptant le retard.
Alternative. Monter sur un tertre, interroger un batelier local, envoyer un familier ou suivre les roseaux cassés plutôt que les ornières.
Coût d’un échec. La caravane perd 1d4 heures et 10 pour cent de sa cargaison doit être reconditionnée.
Si elle est ignorée. Le convoi s'engage sur une langue de vase qui supporte les piétons mais pas les chariots.
- Test
- Sagesse (Survie)
- DD
- 13
2Le peson contredit le contrat
Déclencheur. À une halte de contrôle, le peson public indique que deux chariots portent moins de sel qu'au départ.
Les charretiers accusent les gardes, le receveur réclame une amende et les personnages sont pressés de trancher.
Enjeu. Une décision injuste peut détruire la confiance du convoi ou créer une dette auprès d'un notable local.
Solution évidente. Payer l'amende et repartir rapidement.
Alternative. Examiner les sacs, comparer les sceaux, vérifier l'étalonnage du peson ou proposer une pesée contradictoire au prochain relais.
Coût d’un échec. La caravane perd 25 à 50 po en frais, ou un allié marchand devient froid et méfiant.
Si elle est ignorée. La rumeur d'un convoi voleur ou malhonnête les devance jusqu'à la prochaine ville.
- Test
- Intelligence (Investigation)
- DD
- 14
Déclencheur. Une bête de trait refuse soudain d'avancer et décale toujours son sabot gauche avant de s'immobiliser.
Le chariot de tête bloque la file sur une digue étroite.
Enjeu. Forcer l'animal peut provoquer une chute de chariot; l'écouter peut révéler un danger invisible.
Solution évidente. Décharger le chariot et faire passer les sacs à bras d'homme.
Alternative. Apaiser la bête, sonder le sol devant elle, ou la laisser choisir un détour à travers les herbes hautes.
Coût d’un échec. Un essieu se fend; la réparation consomme une heure et du matériel de campement.
Si elle est ignorée. Le sol s'affaisse sous le chariot suivant et la caravane doit abandonner une partie du chargement ou attendre de l'aide.
- Test
- Sagesse (Dressage)
- DD
- 12
4Le sel chante dans les tonnelets
Déclencheur. Au crépuscule, plusieurs tonnelets vibrent et produisent des notes claires lorsque le vent passe entre les roseaux.
Les porteurs deviennent nerveux, convaincus que la cargaison attire quelque chose dans les marais.
Enjeu. La peur peut ralentir le convoi, mais le phénomène signale aussi une propriété utile du sel.
Solution évidente. Sceller les tonnelets avec de la toile humide et interdire qu'on en parle.
Alternative. Étudier les vibrations, déplacer les tonnelets en tête de colonne, ou utiliser le son comme alarme contre les poches de gaz et les zones creuses.
Coût d’un échec. La moitié des ouvriers refuse le quart de nuit; la garde suivante se fait avec désavantage sur les tests de perception passive liés au sommeil et à la fatigue narrative.
Si elle est ignorée. Le chant enfle durant la nuit et attire des curieux, des superstitions ou un rival qui croit à une marchandise enchantée.
- Test
- Intelligence (Arcanes)
- DD
- 15
5Les pêcheurs réclament le silence
Déclencheur. Une communauté de pêcheurs barre le passage avec des filets tendus entre deux barques plates.
Ils n'attaquent pas, mais exigent que le convoi contourne une zone où leurs casiers sont posés.
Enjeu. Le détour coûte du temps; passer en force ruine leur récolte et la réputation du groupe.
Solution évidente. Négocier un péage modeste en sel, entre 5 et 15 po de valeur marchande.
Alternative. Aider à relever les casiers, proposer une escorte contre un prédateur local, ou diviser le convoi pour emprunter le chenal un chariot à la fois.
Coût d’un échec. Les pêcheurs préviennent les relais suivants que la caravane ne respecte pas les usages du marais.
Si elle est ignorée. Des filets s'emmêlent dans les roues; la caravane avance à demi-vitesse jusqu'à réparation.
- Test
- Charisme (Persuasion)
- DD
- 14
6Une lettre sèche dans un sac mouillé
Déclencheur. En réparant une bâche, un personnage trouve une lettre soigneusement huilée cachée entre deux sacs détrempés.
La lettre mentionne un rendez-vous au prochain relais, sans nommer clairement le destinataire.
Enjeu. Ouvrir, garder ou révéler la lettre change les alliances au sein du convoi.
Solution évidente. La remettre au chef de caravane et poursuivre la route.
Alternative. Copier le contenu sans briser le cachet, questionner discrètement les porteurs, ou organiser le rendez-vous sous surveillance.
Coût d’un échec. Un innocent est soupçonné, ou le vrai destinataire comprend que les personnages savent quelque chose.
Si elle est ignorée. Au relais, une cargaison secondaire change de mains sans que le groupe sache s'il s'agit de contrebande, de médicaments ou d'un paiement légitime.
7Le gué appartient à deux villages
Déclencheur. À l'arrivée au seul gué praticable, deux groupes de villageois affirment chacun avoir le droit de percevoir le passage.
Le convoi est immobilisé entre deux revendications opposées, chacune soutenue par des témoins sincères.
Enjeu. Choisir un camp peut fermer l'autre route commerciale pendant des mois.
Solution évidente. Payer les deux droits et continuer.
Alternative. Comparer les bornes de limite, proposer une garde commune du gué, arbitrer un partage temporaire ou trouver un ancien acte dans la chapelle du gué.
Coût d’un échec. Le groupe paie trop cher ou gagne une réputation de fauteurs de troubles.
Si elle est ignorée. Les villageois démontent les planches du gué pour empêcher tout passage non arbitré.
- Test
- Charisme (Persuasion)
- DD
- 15
8La brume rend les lanternes suspectes
Déclencheur. Une brume basse absorbe la lumière et fait paraître chaque lanterne deux fois plus éloignée qu'elle ne l'est.
Les derniers chariots ralentissent, puis suivent une lumière qui n'appartient pas au convoi.
Enjeu. Le danger principal est la dispersion, pas l'attaque.
Solution évidente. Arrêter tout le monde, compter les personnes et relier les chariots par des cordes.
Alternative. Éteindre toutes les lanternes sauf une, utiliser des appels codés, ou marquer la route avec du sel noirci au charbon.
Coût d’un échec. Un chariot ou deux porteurs s'écartent; les retrouver prend 1d4 heures et expose la cargaison à l'humidité.
Si elle est ignorée. La caravane se scinde en deux groupes qui arrivent à des relais différents avec des versions contradictoires des faits.
- Test
- Sagesse (Perception)
- DD
- 13
9Le collecteur de saumure a besoin du chariot
Déclencheur. Un artisan isolé signale que son bassin de saumure va rompre et contaminer une source douce voisine.
Il demande un chariot, des bras et deux heures d'aide, alors que le convoi est déjà en retard.
Enjeu. Aider sauve une ressource locale; refuser protège le contrat immédiat mais abîme les relations avec les habitants.
Solution évidente. Détacher un chariot et quelques porteurs pour renforcer la digue.
Alternative. Offrir des outils, détourner temporairement l'écoulement, acheter la saumure en échange du silence du retard, ou convaincre les pêcheurs proches d'aider.
Coût d’un échec. La source est salée pour plusieurs semaines; les relais suivants augmentent leurs prix de 20 pour cent pour le convoi.
Si elle est ignorée. L'artisan devient un opposant public et accuse les personnages d'avoir sacrifié une source d'eau potable pour du profit.
- Test
- Force (Athlétisme)
- DD
- 14
10Le sceau de route fond au soleil
Déclencheur. À midi, la cire du sceau officiel fixé au manifeste ramollit et son empreinte devient presque illisible.
Sans sceau lisible, le prochain poste peut refuser la cargaison ou la traiter comme suspecte.
Enjeu. Il faut préserver l'autorité du document sans donner l'impression de le falsifier.
Solution évidente. Retourner au dernier poste pour faire renouveler le sceau.
Alternative. Faire témoigner les porteurs, prendre une empreinte de secours dans de l'argile, demander à un notable local d'apposer une attestation ou protéger le sceau dans une boîte froide improvisée.
Coût d’un échec. Le poste suivant retient le convoi pour inspection complète, ce qui consomme une demi-journée.
Si elle est ignorée. Un agent zélé confisque temporairement un chariot jusqu'à réception d'une confirmation écrite.
- Test
- Dextérité (Escamotage)
- DD
- 13