Lieux

Lieux.

Des endroits chargés d’histoires, prêts à accueillir vos parties.

16 lieux disponibles

Atelier de verrerie magique sur pilotis de cristal au-dessus d'une crique, avec verrières inclinées, bassins lumineux et mer froide sous les planches.
LieuAtelierCôte

L'Atelier des Marées de Verre

Un atelier côtier bâti sur des pilotis de cristal, où des artisans capturent les reflets des marées pendant qu'une dette ancienne remonte avec la brume.

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Auberge circulaire de fantasy montée sur une grande roue horizontale, avec voyageurs et canal sous la pluie.
LieuAubergeSocial

Auberge du Verdict Tournant

Une auberge montée sur une roue de moulin horizontale, où les tables tournent lentement pour rendre des arbitrages publics.

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Serre-bibliothèque fantasy avec arbres portant des fruits en forme de livres et lecteurs sous une lumière verte.
LieuBibliothequeVerger

Bibliothèque-Verger des Phrases Mûres

Une bibliothèque cultivée comme un verger, où les livres poussent en fruits et tombent quand leur histoire veut être lue.

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Neuf anneaux de marbre céleste tournent autour d'un cœur lumineux tandis que des aventuriers courent sur des chaînes de lumière aux gravités opposées.
LieuÉtrangePrison planaire

La Couronne des Serments Renversés

Une prison céleste en anneaux brisés où chaque serment redéfinit la gravité, tandis que le cœur captif tente d'empêcher son propre geôlier de devenir un tyran parfait.

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Entree d'une crypte en spirale sous des pins tordus près de falaises marines, avec marches humides, racines et embruns.
LieuDonjonCrypte

Crypte Spirale des Pins Sales

Une crypte funéraire en spirale, enfouie entre une forêt de pins tordus et des falaises marines, ou deux cultes rivaux se disputent les morts.

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Village de plateau aux maisons de chaux, terrasses de chantier et route en lacets.
LieuVillageDemi orcs

Les Chaux-Hautes, village semi-orc des cantonniers de plateau

Accroche à une route de falaise blanche, Les Chaux-Hautes est un village majoritairement peuplé de demi-orcs qui vit de l'entretien des lacets routiers, de la taille de dalles calcaires et de l'accueil des caravanes bloquées par les éboulements. Le village est fier, bruyant et pratique, mais un nouveau contrat provincial impose des quotas intenables alors que la citerne commune se fissure.

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Des aventuriers courent sur des escaliers cyclopéens qui se replient autour d’un œil de tempête cuivré, tandis que des géants frappent un tambour suspendu dans le vide.
LieuRuine titanesquePlan élémentaire de l’air

Les Marches de l’Orage Replié

Une volée d’escaliers cyclopéens suspendue dans le Plan Élémentaire de l’Air, où chaque coup de tonnerre replie la distance entre sa source et son écho tandis qu’un conclave de géants réveille une tempête primordiale.

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Salines fantastiques roses traversées de passerelles et d’aiguilles de sel chantantes.
LieuRégion sauvageSalines

Les Salines qui Chantent

Une étendue de sel rose et de bassins miroitants où le vent fait chanter des aiguilles minérales, tandis qu’un secret enfoui attire pèlerins, contrebandiers et prédateurs.

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Mine fantasy bleutée avec cloches géantes, rails tordus et objets flottant dans une gravité instable.
LieuDonjonMine

Mine des Cloches Inversées

Une mine de minerai céleste où des cloches suspendues au plafond inversent la gravité quand elles sonnent.

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Un moulin à marée penché en cuivre vert-de-gris au bord d'un marais salé, avec une grande roue sombre, des filets de brume et des clochettes muettes sous une lumière froide.
LieuBâtimentMarais salé

Le Moulin des Heures Basses

Un moulin à marée penché au bord d'un marais salé, où des artisans broient la brume pour retenir une vague impossible.

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Sanctuaire céleste vertical suspendu dans le vide, avec passerelles de lumière formees par des serments et anneaux de chapelles en chute.
LieuSanctuaireCéleste

La Nef des Serments Graves

Un sanctuaire céleste suspendu dans le vide où chaque promesse prononcée devient une passerelle, un verrou ou un poids capable de faire basculer le lieu vers les plans inférieurs.

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Port vertical de fantasy accroché à sept pieux noirs, quais suspendus et lanternes vertes dans une brume maritime.
LieuPortVille

Port des Brumes Amarrées

Un port vertical accroché à des pieux géants, où les quais flottent dans la brume et où chaque départ efface un souvenir.

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Sanctuaire blanc de sel dans un désert aveuglant, arcades organiques et pèlerins sous des voiles d'ombre.
LieuSanctuaireDésert

Sanctuaire du Sel qui Respire

Un sanctuaire blanc dans un désert de sel, dont les murs se dilatent au rythme d'une créature sacrée ensevelie.

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Sept anneaux de pierre blanche inclinés autour d'une balance céleste, reliés par des ponts de lumière tandis que des héros courent sur un anneau qui se brise.
LieuSanctuaire célesteArchitecture suspendue

Les Sept Anneaux de Solvaire, le sanctuaire des fardeaux consentis

Un sanctuaire céleste suspendu où seuls les sacrifices librement acceptés alignent les passages, tandis qu'un jugement dévoyé concentre les souffrances d'une vallée sur une innocente.

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Station municipâle de dessalement aux coupoles blanches, conduites de cuivre, bassins en terrasses et files de porteurs d'eau.
LieuDessalementVille

La Station des Saumures, centre de dessalement sous rationnement

Un centre de dessalement public sous rationnement, partagé entre besoins vitaux, bains thérapeutiques et détournement d'eau.

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Ville brumeuse traversée par des canaux sombres et des lanternes bleues.
LieuVilleMystère

Valbrume

Une cité bâtie autour de canaux noirs où les habitants consignent leurs souvenirs avant chaque hiver.

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