Lieux

Lieux.

Des endroits chargés d’histoires, prêts à accueillir vos parties.

L’Abri du Passeur Gris, vue générale. Une cabane couverte de roseaux fait face à un bac à chaîne sur une boucle calme du Chionthar.

L’Abri du Passeur Gris

Relais ou refuge

Bord de rivière · Route

Refuge / Passage

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L’Atelier des Coques Salées, vue générale. Un hangar ouvert abrite deux coques retournées, des chevalets goudronnés et des tas de bordages salés.

L’Atelier des Coques Salées

Site de production

Littoral · Zone urbaine

Destination / Enquête

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Atelier de verrerie magique sur pilotis de cristal au-dessus d'une crique, avec verrières inclinées, bassins lumineux et mer froide sous les planches.

L'Atelier des Marées de Verre

Atelier verrerie magique

Littoral

Destination / Enquête

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L’Auberge des Deux Marées, vue générale. Une salle longue aux fenêtres salies par le sel donne sur des quais utilisables à marée haute comme à marée basse.

L’Auberge des Deux Marées

Relais ou refuge

Littoral · Zone urbaine

Point de départ / Enquête

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Auberge circulaire de fantasy montée sur une grande roue horizontale, avec voyageurs et canal sous la pluie.

Auberge du Verdict Tournant

Auberges

Route · Plaine agricole

Point de départ / Refuge

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Le Bastion du Col des Chèvres, vue générale. Deux tours trapues encadrent un mur de pierre traversé par un chemin assez large pour une charrette.

Le Bastion du Col des Chèvres

Poste défensif

Forteresse · Montagne

Passage / Temps fort

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La Bergerie de Haute-Lande, vue générale. Une longue bergerie de pierre sèche s’abrite derrière une crête battue par les vents des îles Sélénae.

La Bergerie de Haute-Lande

Site de production

Hautes terres · Terres sauvages

Refuge / Rencontre

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Serre-bibliothèque fantasy avec arbres portant des fruits en forme de livres et lecteurs sous une lumière verte.

Bibliothèque-Verger des Phrases Mûres

Batiments

Zone urbaine

Enquête / Destination

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Le Bois des Sources Froides, vue générale. Un petit bois de hêtres entoure trois sources glacées reliées par des sentiers de chasse.

Le Bois des Sources Froides

Site naturel

Forêt · Hautes terres

Destination / Refuge

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Le Cellier Fortifié de Vieille-Troute, vue générale. Un escalier envahi d’orties mène à deux salles voûtées dont les portes portent encore des barres de fer.

Le Cellier Fortifié de Vieille-Troute

Site ancien ou souterrain

Ruines · Souterrain

Refuge / Enquête

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La Chapelle de Tymora aux Trois Dés, vue générale. Une chapelle ronde de pierre claire offre trois dés de bois aux voyageurs avant leur départ.

La Chapelle de Tymora aux Trois Dés

Lieu religieux

Site religieux · Route

Point de départ / Refuge

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Le Château de Grisecombe, vue générale. Une forteresse de schiste gris commande une combe étroite, avec deux enceintes reliées par un pont couvert.

Le Château de Grisecombe

Poste défensif

Forteresse · Hautes terres

Point de départ / Temps fort

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La Chaussée des Saules, vue générale. Une chaussée de pierres plates traverse des prés humides entre deux rangées de saules taillés.

La Chaussée des Saules

Passage de voyage

Route · Plaine agricole

Passage / Rencontre

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Chêne-Fendu, vue générale. Un village de bûcherons entoure un chêne fendu par la foudre, conservé comme point de rassemblement.

Chêne-Fendu

Village ou hameau

Village · Forêt

Point de départ / Enquête

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La Clairière des Roches Couchées, vue générale. Une clairière ovale contient cinq blocs moussus assez plats pour servir de sièges et de tables.

La Clairière des Roches Couchées

Site naturel

Forêt · Terres sauvages

Rencontre / Refuge

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Le Cloître des Moissons Interrompues, vue générale. Un cloître de grès envahi par le blé sauvage entoure une cour où une roue d’irrigation immobile partage quatre canaux.

Le Cloître des Moissons Interrompues

Site ancien ou souterrain

Ruines · Site religieux

Enquête / Temps fort

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Neuf anneaux de marbre céleste tournent autour d'un cœur lumineux tandis que des aventuriers courent sur des chaînes de lumière aux gravités opposées.

La Couronne des Serments Renversés

Lieux etranges

Site religieux · Ruines

Temps fort / Destination

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La Crypte des Sept Niches, vue générale. Un escalier court descend vers une chambre funéraire où sept niches entourent un autel de pierre simple.

La Crypte des Sept Niches

Site ancien ou souterrain

Souterrain · Site religieux

Enquête / Destination

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Entree d'une crypte en spirale sous des pins tordus près de falaises marines, avec marches humides, racines et embruns.

Crypte Spirale des Pins Sales

Donjon funéraire, crypte souterraine et sanctuaire côtière profane

Forêt · Littoral

Destination / Enquête

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La Ferme de l’Orge Noir, vue générale. Une ferme aux granges basses borde un champ d’orge sombre adapté aux sols froids des Vaux.

La Ferme de l’Orge Noir

Site de production

Plaine agricole · Plaine

Point de départ / Destination

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Le Fortin Noyé de Voonlar, vue générale. Un petit fort de pierre émerge à moitié d’un marais, accessible par une levée couverte de roseaux.

Le Fortin Noyé de Voonlar

Site ancien ou souterrain

Ruines · Marais

Destination / Rencontre

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La Grotte du Vent Salé, vue générale. Une cavité traversante perce une falaise et laisse passer un courant d’air chargé d’embruns.

La Grotte du Vent Salé

Site naturel

Grotte · Littoral

Refuge / Passage

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Le Gué des Pierres Plates, vue générale. De larges dalles naturelles dessinent un passage oblique dans les eaux brunes du Dessarin.

Le Gué des Pierres Plates

Passage de voyage

Bord de rivière · Route

Passage / Rencontre

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Le Hameau des Trois Gués, vue générale. Trois groupes de maisons en bois se font face autour de gués pavés et de perches indiquant le courant.

Le Hameau des Trois Gués

Village ou hameau

Hameau · Bord de rivière

Point de départ / Refuge

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Le Hameau du Sel Tardif, vue générale. Des cabanes blanchies à la chaux entourent des claies où sèche un sel gris récolté à marée basse.

Le Hameau du Sel Tardif

Village ou hameau

Hameau · Littoral

Destination / Refuge

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L’Îlot des Cormorans Blancs, vue générale. Un îlot rocheux couvert de cormorans pâles porte une citerne et les restes d’un petit quai.

L’Îlot des Cormorans Blancs

Site naturel

Littoral · Terres sauvages

Destination / Temps fort

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Village de plateau aux maisons de chaux, terrasses de chantier et route en lacets.

Les Chaux-Hautes, village semi-orc des cantonniers de plateau

Villes

Village · Hautes terres

Point de départ / Refuge

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Des aventuriers courent sur des escaliers cyclopéens qui se replient autour d’un œil de tempête cuivré, tandis que des géants frappent un tambour suspendu dans le vide.

Les Marches de l’Orage Replié

Ruines

Terres sauvages

Temps fort / Destination

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Salines fantastiques roses traversées de passerelles et d’aiguilles de sel chantantes.

Les Salines qui Chantent

Région sauvage minérale

Plaine · Marais

Destination / Rencontre

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La Maison des Lanternes Basses, vue générale. Un relais de brique aux fenêtres étroites éclaire ses tables avec des lampes placées sous le niveau des yeux.

La Maison des Lanternes Basses

Relais ou refuge

Route · Plaine agricole

Point de départ / Refuge

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La Maison du Premier Sillon, vue générale. Une maison de Lathandre aux murs chaulés ouvre sa grande porte vers les champs levantins.

La Maison du Premier Sillon

Lieu religieux

Site religieux · Village

Point de départ / Refuge

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Le Marais des Joncs Roux, vue générale. Des chenaux étroits serpentent entre de hauts joncs roux dont les racines retiennent des îlots fermes.

Le Marais des Joncs Roux

Site naturel

Marais · Lac

Passage / Enquête

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Mine fantasy bleutée avec cloches géantes, rails tordus et objets flottant dans une gravité instable.

Mine des Cloches Inversées

Donjons

Montagne · Souterrain

Destination / Enquête

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Un moulin à marée penché en cuivre vert-de-gris au bord d'un marais salé, avec une grande roue sombre, des filets de brume et des clochettes muettes sous une lumière froide.

Le Moulin des Heures Basses

Moulin à marée fortifie

Marais · Littoral

Destination / Enquête

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Le Moulin du Vent d’Est, vue générale. Un moulin de bois peint domine des champs ouverts, ses ailes orientées vers les vents venus de l’est.

Le Moulin du Vent d’Est

Site de production

Plaine agricole · Plaine

Destination / Rencontre

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Sanctuaire céleste vertical suspendu dans le vide, avec passerelles de lumière formees par des serments et anneaux de chapelles en chute.

La Nef des Serments Graves

Sanctuaires

Terres sauvages · Ruines

Temps fort / Destination

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La Passe des Trois Bornes, vue générale. Un passage herbeux se resserre entre trois bornes de granit gravées de blasons usés.

La Passe des Trois Bornes

Passage de voyage

Route · Hautes terres

Passage / Temps fort

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Le Pont de la Dette, vue générale. Un pont voûté en pierre relie deux bourgs qui entretiennent chacun une moitié du parapet.

Le Pont de la Dette

Passage de voyage

Route · Bord de rivière

Passage / Rencontre

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Port vertical de fantasy accroché à sept pieux noirs, quais suspendus et lanternes vertes dans une brume maritime.

Port des Brumes Amarrées

Villes

Littoral · Zone urbaine

Point de départ / Destination

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Le Poste du Guet de l’Orée, vue générale. Une palissade carrée protège une tour de bois et une écurie au débouché de la forêt.

Le Poste du Guet de l’Orée

Poste défensif

Forteresse · Forêt

Passage / Refuge

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Le Ravin du Pin Tordu, vue générale. Un ravin étroit suit un torrent sous un pin courbé qui sert de repère aux caravanes de montagne.

Le Ravin du Pin Tordu

Site naturel

Montagne · Terres sauvages

Passage / Rencontre

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Le Refuge du Col Rouge, vue générale. Une bâtisse de pierre basse se serre derrière un mur coupe-vent taché de minerai rouge.

Le Refuge du Col Rouge

Relais ou refuge

Montagne · Route

Refuge / Passage

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Le Relais du Cerf Fatigué, vue générale. Une cour palissadée rassemble écurie, cuisine basse et dortoir sous une enseigne au cerf couché.

Le Relais du Cerf Fatigué

Relais ou refuge

Route · Plaine

Point de départ / Refuge

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Rochebrune-sur-Orme, vue générale. Un village de pierre brune s’étage sous une carrière, autour d’une place dominée par un vieil orme.

Rochebrune-sur-Orme

Village ou hameau

Village · Hautes terres

Point de départ / Destination

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Le Sanctuaire du Chêne Creux, vue générale. Un chêne ancien abrite un autel de Silvanus dans son tronc assez large pour six personnes.

Le Sanctuaire du Chêne Creux

Lieu religieux

Forêt · Site religieux

Refuge / Destination

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Sanctuaire blanc de sel dans un désert aveuglant, arcades organiques et pèlerins sous des voiles d'ombre.

Sanctuaire du Sel qui Respire

Sanctuaires

Site religieux · Plaine

Destination / Temps fort

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Le Sentier du Faucon Blanc, vue générale. Un chemin étroit suit des marques de craie blanche posées sur les troncs par les forestiers du Cormyr.

Le Sentier du Faucon Blanc

Passage de voyage

Forêt · Route

Passage / Enquête

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Sept anneaux de pierre blanche inclinés autour d'une balance céleste, reliés par des ponts de lumière tandis que des héros courent sur un anneau qui se brise.

Les Sept Anneaux de Solvaire, le sanctuaire des fardeaux consentis

Sanctuaires

Site religieux

Temps fort / Destination

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Le Souterrain des Tuiles Rouges, vue générale. Un tunnel de drainage maçonné relie une grange abandonnée à une carrière dont le sol est couvert de tuiles rouges.

Le Souterrain des Tuiles Rouges

Site ancien ou souterrain

Souterrain · Plaine agricole

Passage / Enquête

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Station municipale de dessalement aux coupoles blanches, conduites de cuivre, bassins en terrasses et files de porteurs d'eau.

La Station des Saumures, centre de dessalement sous rationnement

Bâtiments

Zone urbaine · Littoral

Enquête / Rencontre

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Le Temple des Cordages Courts, vue générale. Un temple bas sent le goudron et le sel; des bouts de corde offerts pendent autour d’une coque renversée.

Le Temple des Cordages Courts

Lieu religieux

Site religieux · Littoral

Point de départ / Enquête

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La Tour de Péage de la Route Noire, vue générale. Une tour carrée domine une barrière de bois renforcée sur une route sombre de poussière minérale.

La Tour de Péage de la Route Noire

Poste défensif

Forteresse · Route

Passage / Rencontre

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La Tour du Créneau Ouvert, vue générale. Une tour de guet fendue conserve un étage couvert et une vue dégagée sur la route.

La Tour du Créneau Ouvert

Site ancien ou souterrain

Ruines · Route

Destination / Refuge

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Tourbeclaire, vue générale. Un hameau sur pilotis relie ses séchoirs à tourbe par des passerelles basses et des cordes goudronnées.

Tourbeclaire

Village ou hameau

Hameau · Marais

Refuge / Passage

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Ville brumeuse traversée par des canaux sombres et des lanternes bleues.

Valbrume

Cité lacustre

Zone urbaine · Bord de rivière

Point de départ / Destination

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Les Vignes Hautes, vue générale. Des maisons ocre bordent des terrasses de vigne soutenues par des murs de pierre sèche.

Les Vignes Hautes

Village ou hameau

Village · Plaine agricole

Point de départ / Destination

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