Objets magiques

Objets magiques.

Des artefacts qui créent des choix, pas seulement des bonus.

17 objets disponibles

Oriflamme de fibre minérale plantée au bord d’une coulée de lave, déployant une langue de basalte praticable.
ObjetMagiqueRare

L’Assise Vagabonde, oriflamme des terrains empruntés

Une oriflamme née d’un chevauchement élémentaire qui capture l’empreinte d’un sol naturel et la déploie ailleurs pour offrir au groupe une assise temporaire sur un terrain impossible.

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Boussole de laiton noirci ouverte, avec aiguille d'argent bleui et empreintes gravées sur un cadran de verre fumé.
ObjetBoussoleRare

Boussole des Pas Muets

Une boussole d'enquête qui suit une piste récente tout en imposant à son porteur un silence presque surnaturel.

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Boussole ancienne au verre fissuré posée sur un carnet de cuir sous la pluie.
ObjetMagiquePeu commun

La Boussole des Regrets

Une boussole qui n’indique pas le nord, mais la direction d’une décision non assumée.

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Bracelet de relève en cuir brun huilé, avec jetons de cuivre coulissants gravés de pictogrammes de métier.
ObjetMerveilleuxBijou

Bracelet de relève

Un bracelet professionnel qui transforme la coordination d'équipe en relais de travail fiable.

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Brassard de roche sombre formé de strates en spirale, déroulant une dalle de terre lumineuse au-dessus d'un gouffre.
ObjetMagiqueRare

Brassard du sol nomade

Un bijou d'exploration lié à la terre élémentaire, capable de déplacer une dalle de terrain de 3 m de côté. Sa strate unique offre un passage impossible, mais reste lourde, destructible et vulnérable au tonnerre.

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Cimeterre drow de la Nuit Oblique
ObjetArmeRare

Cimeterre drow de la Nuit Oblique

Un cimeterre drow de duel souterrain qui récompense les déplacements dans l'ombre et punit les adversaires qui se croient hors d'atteinte.

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Longue clé ancienne entourée de sept anneaux de bronze gravés.
ObjetArtefactMémoire

La Clé des Sept Serrures

Une clé de bronze qui se souvient des serrures, mais se paie avec les souvenirs de son porteur.

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Clé ancienne posée sur un tissu sombre avec une vision lumineuse en arrière-plan.
ObjetMagiqueRare

La Clé qui se Souvient

Une clé qui n’ouvre pas les portes, mais les souvenirs attachés à ce qu’elles protégeaient.

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Collier des Museaux Posthumes
ObjetMauditRare

Collier des Museaux Posthumes

Un collier maudit qui permet d'interroger l'esprit bref d'un animal mort, mais condamne ensuite son porteur à ne plus parler qu'aux animaux pendant plusieurs heures.

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Dé ancien abîmé dont une face ouverte révèle une lueur bleue.
ObjetMagiqueCuriosité

Le Dé sans Sixième Face

Un dé incomplet qui permet de relancer une décision, mais jamais sans coût narratif.

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Fibule ovale en fer bleui, traversée de cordons rouges et marquée de traits de craie.
ObjetMagiqueMerveilleux

Fibule des Bras Prêtes

Coordonner l'effort physique de plusieurs personnes et rendre visible la responsabilité de celui qui a demande l'aide.

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Fibule de bronze blanc en forme d'agrafe ouverte, traversée de fils lumineux qui cousent une fente planaire dans l'air.
ObjetMagiqueAncrage planaire

Fibule du Seuil Retenu

Une fibule rare qui agrafe brièvement une zone au Plan Matériel pour résister aux téléportations, bannissements et failles instables.

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Paire de gants gris en cuir souple avec coutures blanches en forme de mains ouvertes et traces de craie sur un établi.
ObjetGantsMagique

Gants des Paumes Prêtées

Gants communs D&D 5e offrant +1d4 à un geste manuel, puis une pénalité égale : un petit pouvoir utile et risqué.

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Hachette gobeline maudite au fer noirci en forme de sourire, avec manche vert sombre et dents pendues au pommeau.
ObjetHachetteMagique

Hachette du Rire Cassé

Une hachette gobeline maudite qui frappe les ennemis blessés, ricoche au lancer et pousse son porteur à foncer vers le danger.

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Harpon magique en bois noirci et cuivre oxydé, doté d’une pointe de verre laiteux parcourue d’eau sombre.
ObjetArmeRare

Harpon des Marées Muettes

Un harpon magique qui ancre les ennemis, sonde les eaux troubles et exige le silence de son porteur.

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Lanterne hexagonale en fer bruni et verre fumé gravé, éclairant des traces dans l’obscurité.
ObjetMagiquePeu commun

Lanterne des Pas Retenus

Cette lanterne révèle les traces récentes et permet de suivre une piste brève, mais sa flamme s'éteint dès qu'on tente de l'utiliser pour traquer sans indice réel.

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Tablier magique de cuir brun avec poches nombreuses et empreintes de mains cousues en fil pale.
ObjetTablier magiqueRare

Tablier des Mains de Rechange

Un vêtement-outil magique qui assiste les réparations, improvise de petits dispositifs et stabilise les compagnons blessés, mais exige du porteur qu'il travaille vraiment de ses mains.

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