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Sept anneaux de pierre blanche inclinés autour d'une balance céleste, reliés par des ponts de lumière tandis que des héros courent sur un anneau qui se brise.

Atlas d’Elferune

Les Sept Anneaux de Solvaire, le sanctuaire des fardeaux consentis

Le sanctuaire des fardeaux consentis

Un sanctuaire céleste suspendu où seuls les sacrifices librement acceptés alignent les passages, tandis qu'un jugement dévoyé concentre les souffrances d'une vallée sur une innocente.

LieuNiveaux 11–16D&D 5e 2024
Environnement
Architecture céleste suspendue dans une poche planaire ouverte sur un ciel sans horizon, accessible depuis une arche de montagne à l'aube.
Échelle
moyen

Première impression

Présentation

Sept anneaux de pierre blanche orbitent autour d'une balance céleste et ne s'alignent que lorsque quelqu'un accepte librement une conséquence destinée à autrui.

Aspect général

Des anneaux de marbre pâle, larges comme des places fortes, pivotent dans un ciel couleur d'opale. Des filaments dorés relient brièvement leurs bas-reliefs, tandis qu'au centre une balance haute de cent pieds tient un plateau vide et, sur l'autre, une silhouette enchaînée.

Contexte

Histoire et fonction

Solvaire fut conçu par une assemblée originale de gardiens célestes pour empêcher qu'un seul héros soit sacrifié contre sa volonté au nom du plus grand nombre. Le sanctuaire divisait les calamités entre des volontaires pleinement informés. Des siècles plus tard, des mortels fondèrent les Veilleurs du Poids Clair pour préserver ce principe. Leur arbitre Oréane a récemment remplacé la notion de consentement par celle d'utilité, persuadée qu'un sacrifice imposé reste juste s'il sauve davantage de vies.

Aujourd’hui

Éprouver les serments de protecteurs et répartir volontairement les conséquences de catastrophes surnaturelles entre ceux qui choisissent de les porter.

Plan de visite

Zones remarquables

01

L'Arche de l'Aube Pesée

Une arche solitaire ouvre sur le premier anneau; le paysage de montagne demeure visible derrière elle mais disparaît dès que l'on ment.

Fonction. Entrée, exposition de la loi et dernier point de retraite stable.

À voir. deux plateaux de balance gravés au sol, un cadran indiquant six heures, des traces de lutte sans sang

Informations MJ
  • un avertissement d'un ancien arbitre sous le plateau gauche
  • un seuil secret vers le Reposoir, révélé par un refus sincère de promettre
02

La Galerie des Témoins Inversés

Des statues marchent sous la face inférieure du deuxième anneau; leur gravité devient celle de la créature dont elles racontent le sacrifice.

Fonction. Fournir les preuves du principe originel et imposer une exploration en gravité changeante.

À voir. bas-reliefs de volontaires nommant leur prix, escaliers qui se retournent, fissures lumineuses

Informations MJ
  • le premier fragment de la sentence originelle dans la bouche d'une statue
  • une statue récente de Maëlys dont le mot « seule » a été gratté
03

Le Jardin des Plaies Lumineuses

Des arbres translucides portent des fruits en forme de blessures closes; chaque fruit contient une douleur retirée à un volontaire.

Fonction. Ressource de soins, dilemme moral et foyer de surcharge.

À voir. arbres de quartz vivant, ruisseaux de lumière montante, fruits pulsant au rythme d'un cœur

Informations MJ
  • un fruit porte la maladie d'Oréane
  • des racines forment un passage vers le mécanisme du cinquième anneau
04

La Tribune des Voix Liées

Le quatrième anneau est un amphithéâtre coupé en secteurs qui ne peuvent s'entendre qu'en échangeant souvenirs ou sensations.

Fonction. Négociation avec les factions et obtention de consentements authentiques.

À voir. Oréane derrière sept voiles de lumière, gradins séparés par du vide, trois pupitres en rotation

Informations MJ
  • le deuxième fragment de la sentence dans un pupitre
  • un Gardien d'Accord prêt à témoigner si on lui rend son détecteur de contrainte
05

L'Atelier des Contrepoids Vivants

Des masses de métal blanc, chacune liée à une conséquence, courent sur des rails qui montent aux murs et au plafond.

Fonction. Réparer les Gardiens, redistribuer les fardeaux et préparer le rituel final.

À voir. contrepoids gravés de noms, rails multidirectionnels, trois clefs ailées inertes

Informations MJ
  • la conscience du sanctuaire enfermée dans un contrepoids sans nom
  • le troisième fragment de la sentence sous le rail central
06

Le Reposoir des Charges Déposées

Le sixième anneau est une suite de niches calmes où des fardeaux apparaissent sous forme d'objets trop lourds pour leur taille.

Fonction. Repos conditionnel, révélations et accès au secret principal.

À voir. lits de pierre suspendus, objets-symboles pesants, silhouette spectrale d'un ancien arbitre

Informations MJ
  • le témoignage complet de Maëlys conservé dans une plume de plomb
  • une porte qui n'existe que pour celui qui refuse un sacrifice injuste
07

Le Puits des Refus et la Balance Centrale

Le dernier anneau tourne presque à la verticale autour d'un puits de lumière. Au centre, Maëlys est suspendue au plateau inférieur de la Balance tandis que l'autre plateau accumule des silhouettes de feu.

Fonction. Climax, délivrance de Maëlys et choix de la loi future.

À voir. Balance céleste colossale, Maëlys enchaînée, fractures qui gagnent l'anneau, Oréane ou ses Gardiens en opposition

Informations MJ
  • la Balance est une conscience céleste captive, non un simple objet
  • une sentence peut être adressée à la Balance elle-même pour la libérer

Vie du lieu

Habitants

Groupes présents

  • Nom
    Veilleurs du Poids Clair
    Nature
    Ordre original de prêtres, guerriers et juristes sacrés
    Function
    Interpréter les consentements et garder les anneaux.
    Beliefs
    Une protection n'est juste que si son prix est compris et librement partagé, bien qu'Oréane enseigne désormais que l'urgence autorise la contrainte.
    Objective
    Éviter l'explosion sans reconnaître publiquement leur schisme.
    Relationship To Place
    Leurs serments sont inscrits sous forme de lignes dorées dans les anneaux.
    Adaptation à la loi
    Ils formulent chaque engagement avec un objet, une durée et un bénéficiaire précis.
    Ressources
    • sceaux de passage
    • soins divins
    • archives des sentences
    Conflicts
    Divisés entre fidèles d'Oréane et gardiens de la doctrine originelle.
    Attitude envers les aventuriers
    Polie, suppliante ou obstructive selon la façon dont les personnages parlent du consentement.
    Réaction à la violence
    Ils tentent d'abord d'interposer des barrières radiantes; si un innocent est menacé, ils combattent jusqu'à l'incapacitation.
  • Nom
    Porte-Cicatrices
    Nature
    Volontaires mortels transformés par d'anciens fardeaux
    Function
    Porter temporairement blessures, malédictions ou épuisement d'autrui.
    Beliefs
    Une cicatrice choisie est un témoignage, jamais une monnaie ni un titre de noblesse.
    Objective
    Libérer Maëlys et restaurer la formulation originelle de la loi.
    Relationship To Place
    Leurs cicatrices ouvrent des raccourcis, mais attirent les surcharges.
    Adaptation à la loi
    Ils se déplacent en binômes qui échangent volontairement douleur et perception.
    Ressources
    • témoignages vivants
    • baumes contre les dégâts radiants
    • trois chants de stabilisation
    Conflicts
    Ils refusent l'autorité d'Oréane et se méfient de tout verdict expéditif.
    Attitude envers les aventuriers
    Favorables si les personnages demandent avant d'aider ou de soigner.
    Réaction à la violence
    Ils absorbent une première attaque dirigée contre un allié, puis cherchent à isoler l'agresseur.
  • Nom
    Gardiens d'Accord
    Nature
    Constructions ailées de bronze blanc et de lumière
    Function
    Vérifier qu'un fardeau correspond aux termes prononcés.
    Beliefs
    Ils n'ont pas de foi propre et appliquent la formulation active de la Balance.
    Objective
    Acheminer tout transfert vers Maëlys tant qu'Oréane contrôle la sentence.
    Relationship To Place
    Ils se replient en clefs qui verrouillent ou alignent les ponts.
    Adaptation à la loi
    Ils détectent la contrainte mais sont actuellement forcés d'ignorer ce signal.
    Ressources
    • mobilité aérienne
    • rayons radiants
    • accès aux mécanismes
    Conflicts
    Leur fonction originelle contredit l'ordre corrompu.
    Attitude envers les aventuriers
    Neutre jusqu'à ce qu'un personnage rompe une promesse ou approche un mécanisme.
    Réaction à la violence
    Ils marquent l'agresseur, ferment son pont le plus proche et combattent sans poursuivre hors de leur anneau.

Rythme et repos

Faire vivre le lieu

Depuis trois heures, Oréane détourne vers la prisonnière Maëlys toutes les blessures, maladies et séquelles magiques d'une vallée frappée par une pluie de braises. Le sanctuaire rejette cette contrainte : les anneaux accélèrent, des ponts se rompent et la Balance accumule une surcharge qui éclatera dans six heures. À l'explosion, chaque créature dans un rayon de 30 kilomètres subira une marque radiante liant sa douleur à celle des autres.

Exploration

Dangers et pièges

Contrecoup du faux consentement

Tous les anneaux, lors d'un engagement prononcé

Le passage le plus proche se désaligne et la créature est auréolée d'une lumière accusatrice pendant 1 minute, ce qui révèle sa position même si elle est Invisible.

Éviter. Refuser de promettre, formuler honnêtement ses limites ou supprimer la contrainte avant l'engagement.

Bascule de gravité testimoniale

Galerie des Témoins Inversés

La gravité s'oriente vers la statue nommée pendant 1 minute; murs et plafonds deviennent des surfaces de chute et du terrain difficile.

Éviter. S'assurer avec une corde ou porter volontairement l'équipement d'un allié avant la lecture.

Floraison de douleur empruntée

Jardin des Plaies Lumineuses

Les arbres libèrent une onde de douleur dans une sphère de 6 m.

Éviter. Obtenir un consentement clair avant les soins ou cueillir un fruit avec les outils des jardiniers.

Course des contrepoids

Atelier des Contrepoids Vivants

Un contrepoids balaie une ligne de 18 m sur 3 m; la zone devient terrain difficile jusqu'à la fin du round suivant.

Éviter. Observer un cycle complet, se déplacer sous les rails silencieux ou accepter un niveau d'Épuisement pour verrouiller le mécanisme.

Rupture du septième anneau

Puits des Refus et Balance Centrale

Une section de 6 m se détache et tombe; elle devient terrain difficile une seconde avant la rupture.

Éviter. Maintenir trois ponts, voler, s'arrimer ou se tenir sur un plateau de la Balance.

Rêve du fardeau sans limite

Reposoir des Charges Déposées

Le dormeur rêve qu'il porte seul tous les anneaux et se réveille marqué d'un halo lourd.

Éviter. Définir avant de dormir ce que l'on refuse ou n'est pas capable de porter.

Le Sceau de l'Altruisme Usurpé

Sous le pupitre central de la Tribune des Voix Liées

Le sceau enferme la créature dans un polyèdre de lumière jusqu'à la fin de son prochain tour et alerte les Veilleurs loyalistes.

Détection. DD 16

Informations du maître de jeu

Le consentement mutilé de Maëlys

Title
Le consentement mutilé de Maëlys
Truth
Maëlys avait accepté de porter la conséquence mortelle destinée à sa jeune sœur, et seulement celle-ci. Oréane a supprimé la limite du serment pour transformer ce consentement unique en autorisation illimitée. La Balance, consciente et incapable de désobéir à son arbitre, détruit ses propres anneaux pour rendre le jugement inexécutable.
Impact actuel
Cette preuve rallie les Veilleurs hésitants, restaure la capacité des Gardiens à détecter la contrainte et offre une sentence finale non violente : rétablir la limite originelle puis répartir le reste uniquement entre volontaires informés.
Discovery
Réunir la statue altérée de la Galerie, les trois fragments de sentence et la plume de plomb du Reposoir.

La peur d'Oréane

Title
La peur d'Oréane
Content
Oréane souffre d'une maladie radiante incurable contenue dans un fruit du Jardin. Elle craint qu'une loi exigeant un consentement renouvelé ne lui retire bientôt sa charge et ses soins.
Use
Présenter le fruit permet de négocier sa reddition ou de révéler son conflit d'intérêts.

La Balance prisonnière

Title
La Balance prisonnière
Content
La Balance abrite une intelligence céleste originale liée contre son gré lors de la fondation.
Use
Les personnages peuvent adresser leur sentence au sanctuaire lui-même et lui offrir la liberté en échange du sauvetage de Maëlys.

Ce qui se raconte

Rumeurs

« À Solvaire, une promesse sincère peut devenir un pont assez solide pour porter une armée. »

Vérité MJ

Cette rumeur n’est vraie qu’en partie.

« La prisonnière du plateau a volontairement juré de souffrir pour toute la vallée. »

Vérité MJ

Cette rumeur n’est vraie qu’en partie.

« Les anneaux se brisent parce que le sanctuaire refuse le jugement de sa propre arbitre. »

Vérité MJ

Cette rumeur n’est vraie qu’en partie.

Scènes prêtes à jouer

Rencontres possibles

social

Le procès entre secteurs

Obtenir un passage vers l'Atelier et déterminer si les factions coopéreront lors du rituel.

  • échanger une sensation pour parler à chaque secteur
  • présenter la statue altérée
  • révéler la maladie d'Oréane
  • accepter un duel rituel limité
exploration

Sous les pieds des témoins

Traverser trois orientations de gravité et restaurer le mot effacé sur la statue de Maëlys.

  • s'assurer et lire les témoignages
  • porter l'équipement d'un allié pour stabiliser la gravité
  • voler entre les statues
  • suivre les indications des Porte-Cicatrices
combat

Les clefs qui refusent de tourner

Restaurer les trois fragments pendant que les rails balayent l'arène.

  • vaincre ou immobiliser les Gardiens
  • réparer leur détection de contrainte
  • tenir les rails en acceptant de l'Épuisement
  • convaincre Sovan de détourner une clef
danger

Le septième anneau se dresse

Maintenir trois ponts, sauver Maëlys et prononcer une sentence avant l'effondrement.

  • restaurer la loi originelle
  • libérer la Balance
  • répartir volontairement la charge
  • détruire le mécanisme

Récompenses

Trésors et ressources

Sceau du Poids Clair

Permet à son porteur de demander une fois l'ouverture d'un pont sans accepter de nouveau fardeau, à condition qu'il honore déjà un engagement envers une autre créature.

Accès. Convaincre les deux Veilleurs par un test de Charisme (Persuasion) DD 15 ou réparer le Gardien endommagé avec un test d'Intelligence (Arcanes) DD 16.

Fruit de plaie close

Une créature consentante peut le manger en action pour récupérer 6d8 + 8 points de vie; elle subit ensuite 2d8 dégâts psychiques au début de son prochain tour.

Accès. Cueillette avec un test de Sagesse (Médecine) DD 16 et consentement préalable du bénéficiaire.

Plume de plomb de Maëlys

Rejoue le serment original et donne un avantage au premier test visant à convaincre un Veilleur ou Oréane de la falsification.

Accès. Refuser sincèrement un sacrifice injuste devant la porte cachée, puis écouter le témoignage sans l'interrompre.

Bénédiction de la Limite Juste

Pendant 7 jours, le bénéficiaire a un avantage aux jets de sauvegarde contre les effets qui le Charment ou l'obligent magiquement à agir contre sa volonté.

Accès. Sauver Maëlys et restaurer ou améliorer la loi sans imposer la charge à un nouveau captif.

Accroches

Utiliser ce lieu

01

Les blessures sans cause

Des habitants d'une vallée guérissent miraculeusement tandis qu'une jeune pèlerine disparaît et que le ciel produit sept halos inclinés.

02

Le testament du Gardien brisé

Une construction ailée s'écrase devant les personnages et leur confie une clef en répétant : « Le oui a été mutilé. »

03

Six heures avant la marque

Un oracle indépendant prévoit qu'une marque radiante liera bientôt les douleurs de milliers de personnes; seule une sentence prononcée au centre de Solvaire peut l'empêcher.

Équilibrage

Adapter aux niveaux

Niveaux baseTier

11-16

Niveaux level11To12

Réduire les DD de 1, les dégâts de Contrecoup à 3d8 sur un échec et la Course des contrepoids à 4d10; utiliser trois Gardiens lors du combat.

Niveaux level13To14

Utiliser les valeurs indiquées; quatre Gardiens et une rotation au décompte 20 maintiennent la pression.

Niveaux level15To16

Augmenter les DD du Puits et de l'Atelier de 1, ajouter deux Gardiens et faire survenir une Rupture après toute promesse brisée pendant le climax.

Niveaux outsideTier

Pour les niveaux 5-10, réduire les distances de chute, dégâts et DD de 2 et remplacer la confrontation directe par une fuite rituelle. Pour les niveaux 17-20, étendre la Marque à une région entière, permettre aux anneaux de changer de plan et donner à Oréane des alliés célestes puissants adaptés au groupe.

Niveaux partySize

Pour trois personnages, un Porte-Cicatrices peut soutenir le troisième pont final. Pour six personnages ou plus, chaque pont exige deux points d'ancrage tenus sur des sections distinctes.

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