01Passerelle des Galets Noirs
Une passerelle de bois gris relie la falaise à l'atelier. Sous les planches, la mer frappe des galets sombres qui sentent le fer humide.
Fonction. Entrée principale et point de contrôle des arrivées.
À voir. cordages goudronnés, lanternes à verre bleu, panneau peint demandant de couvrir les armes, garde de quai emmitouflé
Informations MJ
- une marque de sel formant une flèche vers les fondations
- un loquet permettant de détacher une section de passerelle en cas de pillage
02Hall des Verrières Penchées
Une nef étroite où des verrières inclinées captent le ciel. Les reflets des visiteurs se décalent parfois d'un battement de coeur.
Fonction. Accueil, tri des commandes et première zone sociale.
À voir. comptoir de verre laiteux, échantillons de vitraux, registre des commandes, rideaux de perles translucides
Informations MJ
- une page arrachée du registre concernant la perle vendue
- un reflet qui pointe la porte du bureau quand personne ne regarde directement
03Four aux Algues Bleues
Une salle chaude où brûle un charbon tiré de varech séché. Les murs suintent de condensation et les outils pendent à hauteur d'épaule.
Fonction. Coeur productif de la verrerie.
À voir. four cylindrique cerclé de cuivre, pinces longues, tables de coulée, bacs de refroidissement fumants
Informations MJ
- une fissure mouvante dans la sole du four
- des éclats capables de montrer la dernière personne ayant touché une pièce de verre
04Galerie des Bassins Clairs
Six bassins peu profonds reflètent le plafond avec une netteté impossible. L'eau a un goût de pluie ancienne et laisse une poussière brillante sur les doigts.
Fonction. Refroidissement magique et conservation des reflets de marée.
À voir. bassins rectangulaires, canaux de cuivre, carreaux humides, échelles basses vers les vannes
Informations MJ
- un bassin reflète la salle telle qu'elle était le soir de la trahison
- une vanne marquée par un symbole de dette
05Bureau des Lentilles
Une pièce basse remplie de cartes côtières, de tiroirs étiquetés et de lentilles suspendues à des fils presque invisibles.
Fonction. Archives commerciales, conception des lentilles et lieu du secret social.
À voir. bureau couvert de sel, cartes de courants, étagères fermées, fauteuil de cuir craquelé
Informations MJ
- contrat de vente de la perle parfaite caché derrière une carte
- lentille qui révèle les traces de pas des trois dernières heures
06Grenier des Moules
Sous le toit, des moules en argile, en osier et en cuivre grincent dans la chaleur accumulée. Le plancher souple laisse voir la lumière de l'atelier par endroits.
Fonction. Stockage des formes, des patrons et des commandes anciennes.
À voir. moules suspendus, caisses de sable fin, vieilles commandes emballées, lucarnes battantes
Informations MJ
- un moule à perle solsticiale fendu volontairement
- un paquet de lettres d'avertissement jamais envoyées
07Terrasse des Filets
Une plateforme ouverte au vent où sèchent des filets chargés de sable blanc. Des tasses de thé salé refroidissent près d'un brasero.
Fonction. Espace de repos, collecte de sable filtré et discussion avec les habitants.
À voir. filets tendus, brasero bas, bancs attachés au plancher, vue sur la crique
Informations MJ
- cachette contenant une petite réserve d'argent de fuite
- morceaux de verre portant des mots murmurés par la mer
08Estran Gravé
À marée basse, les pilotis révèlent des plaques de verre incrustées dans la roche, couvertes d'entailles rondes. L'air y est plus froid et sent la coquille brisée.
Fonction. Fondations rituelles et accès aux traces du pacte.
À voir. pilotis translucides, algues accrochées aux boulons, plaques gravées, crabes pâles
Informations MJ
- clause du pacte indiquant que l'entité protège aussi les ouvriers
- fragment de perle solsticiale tombé entre deux roches
09Chambre sous la Marée
Une cavité basse sous l'atelier, accessible seulement quand la mer se retire ou par l'escalier humide. Des colonnes de verre naturel y pulsent comme des branchies.
Fonction. Lieu du pacte, résolution du secret principal et confrontation finale possible.
À voir. colonnes de silice vivante, mare centrale immobile, coquilles incrustées dans le plafond, lueur verte filtrée par l'eau
Informations MJ
- l'entité ne veut pas détruire l'atelier mais récupérer une mémoire volée
- la perle vendue contient le souvenir d'un naufrage que l'atelier a dissimulé