01Le Seuil Sans Bas
Un portail ovale ouvre sur un quai dont les deux faces sont occupées. Des milliers de plumes de pierre tombent latéralement vers le Cœur.
Fonction. Entrée, orientation et premier apprentissage de la loi.
À voir. Portail planaire instable, Inscriptions expliquant les serments d'orientation, Deux Vigiles immobilisés
Informations MJ
- Une inscription grattée permet de jurer envers sa propre ombre pour annuler la gravité pendant 1 round
02Le Pont des Paroles
Des dalles flottantes n'apparaissent que sous les pas de ceux qui énoncent une promesse sincère; chaque dalle porte le dernier verbe prononcé.
Fonction. Filtrer l'accès aux anneaux intérieurs et révéler les intentions.
À voir. Dalles verbales, Chaîne lumineuse vers le Premier Anneau, Fragments de promesses tournoyant dans le vide
Informations MJ
- Une promesse adressée au Cœur ouvre une route directe vers la Chapelle de la Clémence
03La Face Inversée
Le revers du Premier Anneau porte un camp vertical de tentes cousues aux murs. L'horizon tourne lentement autour des habitants.
Fonction. Refuge précaire, négociation et collecte d'informations.
À voir. Camp des Pénitents, Carte mobile des rotations, Fontaine de lumière condensée
Informations MJ
- Les chefs cachent un éclat capable d'ouvrir simultanément les sept cellules
04Le Nœud des Parjures
Un amphithéâtre sphérique est tapissé de rubans noirs, chacun étant la trace matérielle d'un serment rompu.
Fonction. Révoquer un serment, modifier la loi locale et enquêter sur les ruptures anciennes.
À voir. Rubans de parjure, Autel de révocation, Trois issues sur des parois différentes
Informations MJ
- Le premier ruban appartient à Azhariel: « Je jugerai avec tout mon cœur »
05L'Observatoire des Axes
Une salle sans sol contient un orrery de neuf anneaux miniatures; toucher une sphère incline l'anneau correspondant pendant quelques secondes.
Fonction. Comprendre les déplacements, prévoir les pulsations et contrôler temporairement l'architecture.
À voir. Orrery axial, Compte à rebours de six halos, Fenêtres donnant sur tous les anneaux
Informations MJ
- Le cristal d'obéissance est caché dans le sixième halo
06Les Sept Cellules Vocales
Sept prismes creux orbitent autour du Cinquième Anneau. Chacun chante une note et possède une porte orientée vers un horizon différent.
Fonction. Détenir le Chœur, fournir des alliances risquées et décider qui mérite un nouveau jugement.
À voir. Sept prismes scellés, Chaînes de sentence, Passerelles intermittentes
Informations MJ
- La cellule muette ne contient pas un prisonnier mais le souvenir qu'Azhariel a lui-même été jugé
07La Salle du Verdict Mobile
Trois estrades glissent sur la surface intérieure d'un anneau, changeant de mur à chaque argument sincère. Le siège d'Azhariel descend lentement du ciel.
Fonction. Confrontation sociale, nouveau jugement et accès légal au Cœur.
À voir. Estrades du fait, du devoir et de la conséquence, Siège solaire d'Azhariel, Porte scellée vers les Chaînes Cardinales
Informations MJ
- Présenter le ruban du premier parjure force Azhariel à écouter trois arguments sans interrompre
08Les Chaînes Cardinales
Quatre voies de lumière s'étendent dans le vide autour du Cœur. Elles se tordent comme des câbles sous l'effort des anneaux divergents.
Fonction. Défi final de déplacement et stabilisation de la Couronne.
À voir. Quatre chaînes parcourables, Anneaux en collision, Cœur de Clémence à 120 mètres
Informations MJ
- La chaîne inférieure répond aux promesses faites à un ennemi et offre la route la plus courte
09La Chapelle de la Clémence
À l'intérieur du polyèdre central, une mer verticale de lumière entoure une silhouette dont le visage ressemble successivement à chaque personne jugée par Azhariel.
Fonction. Révélation du secret, rituel final et choix de transformation durable.
À voir. Cœur de Clémence, Emplacement du cristal d'obéissance, Neuf faisceaux commandant les anneaux
Informations MJ
- La Clémence peut être réintégrée si Azhariel reconnaît son premier parjure et si trois créatures promettent librement de témoigner de ses futurs jugements