Boussole ancienne au verre fissuré posée sur un carnet de cuir sous la pluie.

Cabinet des curiosités

La Boussole des Regrets

Une aiguille tournée vers les décisions que l’on n’assume pas

Une boussole qui n’indique pas le nord, mais la direction d’une décision non assumée.

objet merveilleuxpeu communD&D 5e 2024
Type
Objet merveilleux, objet magique
Usage principal
Orienter une aventure vers une conséquence concrète liée à un regret assumé par le porteur.
Valeur indicative
500 po
Poids
0.3 kg

Aspect et usage

Présentation

Un objet narratif qui relie le passé d’un personnage à un lieu, une personne ou une conséquence encore active.

Apparence

Boussole de cuivre au verre légèrement fendu. Son aiguille tourne lentement lorsqu’un mensonge important est prononcé à proximité.

Matériaux

cuivre terniverre fissuréaiguille d’acier bleuicadran sans points cardinaux

Provenance

Origine et réputation

Origine

Elle aurait été conçue pour les capitaines chargés de retrouver les voyageurs qu’ils avaient abandonnés.

Créateur ou source. Son origine est attribuée à une navigatrice qui refusait de reconnaître les routes comme définitivement perdues.

Histoire

Un ancien capitaine la jeta à la mer après avoir suivi son aiguille jusqu’à la preuve de sa propre trahison. La boussole revint pourtant sur la plage au matin.

Réputation. Les voyageurs la considèrent comme un guide honnête mais cruel. Les confesseurs et les juges la jugent trop ambiguë pour servir de preuve.

Découverte. Elle apparaît souvent dans une malle de voyage, au fond d’une épave ou parmi les possessions d’une personne partie réparer une faute ancienne.

Règles de jeu

Propriétés

Direction du regret

1 charge
Activation
action
Durée
1 heure
Portée
Personnelle
Fréquence
Une fois par jour

L’aiguille indique la direction générale d’un lieu, d’une personne ou d’une conséquence encore active liée au regret auquel pense le porteur.

Limites. La boussole ne choisit pas la réparation la plus sûre ni la plus juste. Elle peut guider vers une confrontation, une conséquence indirecte ou une fausse piste émotionnelle sincèrement liée au regret.

Frémissement du mensonge

0 charge
Activation
passif
Durée
Tant que la boussole est portée
Portée
3 m
Fréquence
Permanent

L’aiguille tourne lentement lorsqu’un mensonge important est prononcé à proximité.

Limites. Elle ne désigne pas le menteur et ne réagit pas aux erreurs sincères, omissions banales ou propos sans importance émotionnelle.

Ressource

Charges et activation

1charges maximales

La boussole récupère sa charge chaque jour à l’aube si son porteur a reconnu à voix haute une erreur sincère depuis la dernière utilisation.

Dernière charge. Aucun risque mécanique, mais l’aiguille peut rester immobile si le regret choisi n’est pas réellement assumé.

Fonctionnement ordinaire

Le porteur doit tenir la boussole et se concentrer sur une décision passée qu’il regrette.

Une faible lueur bleue apparaît sous le verre lorsque l’aiguille trouve une direction.

À ne pas oublier

Contraintes et limites

  • La boussole ne juge pas la gravité morale du regret.
  • Plus le regret est ancien, plus la route indiquée peut être dangereuse, indirecte ou symbolique.
  • Elle ne garantit ni pardon, ni réparation, ni résolution heureuse.
  • Un regret inventé ou superficiel ne provoque aucune réaction.

Destruction

La boussole perd sa magie si son porteur suit jusqu’au bout la direction indiquée, affronte la conséquence de son regret et choisit ensuite de briser volontairement l’aiguille.

Informations du maître de jeu

Secret et rumeur

Secret

La boussole n’indique pas toujours ce que le porteur souhaite réparer, mais ce que sa décision continue réellement d’endommager.

Rumeur

On raconte qu’elle pointe parfois vers son propre porteur lorsque le principal obstacle à la réparation est son refus d’avouer la vérité.

Prêt à jouer

Utilisation en aventure

Usages

  • Relier le passé d’un personnage à la campagne sans imposer immédiatement une quête complète.
  • Diriger le groupe vers une personne oubliée, un lieu abandonné ou une conséquence encore active.
  • Faire émerger un conflit personnel au moment où l’aventure semble manquer de direction.

Conseil d’attribution. Idéale comme récompense narrative dans une campagne centrée sur les choix, les conséquences et les histoires personnelles.

01

La boussole retrouvée dans une épave pointe vers l’intérieur des terres, où vit encore le marin que le capitaine avait abandonné.

02

L’aiguille désigne un enfant qui ne connaît pas le porteur mais porte les conséquences de l’une de ses anciennes décisions.

03

Après plusieurs jours de voyage, la boussole commence à tourner sur elle-même à proximité d’un tribunal.

Équilibrage

Adapter aux niveaux

Niveaux 1 à 4

Faites pointer la boussole vers un lieu proche et une conséquence simple à comprendre.

Niveaux 5 à 10

Utilisez les règles présentées sans modification.

Niveau 11 et plus

Elle peut indiquer une direction à travers les plans, mais pas la distance ni le moyen de franchir la frontière planaire.