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Illustration de « Trois Réactions d’un Poste de Garde », centrée sur une situation directement jouable.

Table prête à jouer

Trois Réactions d’un Poste de Garde

Donner une réaction claire à une patrouille sans bloquer la progression sur un jet.

table_aleatoireTous niveauxD&D 5e 2024
Format
fiche pratique
Usage
Donner une réaction claire à une patrouille sans bloquer la progression sur un jet.
Thème
contrôle et négociation
Système
D&D 5e 2024

Ressource prête à jouer

ThèmeContrôle et négociation

Table

Contrôle ciblé

Résultat
1
Description
Le sergent cherche une caisse précise et explique son signalement.
Utilisation en jeu
Le sergent cherche une caisse précise et explique son signalement.
Conséquence possible
Coopérer donne une information; refuser impose un détour surveillé.

Relève incomplète

Résultat
2
Description
Deux gardes manquent et la porte fonctionne au ralenti.
Utilisation en jeu
Deux gardes manquent et la porte fonctionne au ralenti.
Conséquence possible
Aider à les retrouver accélère le passage.

Ordre contradictoire

Résultat
3
Description
Deux documents fixent des règles différentes pour les étrangers.
Utilisation en jeu
Deux documents fixent des règles différentes pour les étrangers.
Conséquence possible
Identifier le plus récent révèle une falsification.

Conseils d’utilisation

Quand l’utiliser

Donner une réaction claire à une patrouille sans bloquer la progression sur un jet.

How To Present

Présenter d’abord le fait visible, puis laisser les joueurs choisir comment agir ou vérifier l’information.

Conséquence

Noter en une phrase l’accès, le délai, la relation ou l’information qui change après la scène.

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