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Illustration de « Trois Erreurs de Cargaison en Sembie », centrée sur une situation directement jouable.

Table prête à jouer

Trois Erreurs de Cargaison en Sembie

Transformer une erreur de quai en choix, piste ou dette exploitable.

table_aleatoireTous niveauxD&D 5e 2024
Format
fiche pratique
Usage
Transformer une erreur de quai en choix, piste ou dette exploitable.
Thème
commerce et logistique
Système
D&D 5e 2024

Ressource prête à jouer

ThèmeCommerce et logistique

Table

Deux caisses portent le même numéro

Résultat
1
Description
L’une contient des outils, l’autre des lettres commerciales.
Utilisation en jeu
L’une contient des outils, l’autre des lettres commerciales.
Conséquence possible
Choisir trop vite remet une preuve au mauvais destinataire.

Le poids déclaré est exact, le volume non

Résultat
2
Description
Un double fond vide attend une marchandise de contrebande.
Utilisation en jeu
Un double fond vide attend une marchandise de contrebande.
Conséquence possible
Le signaler attire l’attention du propriétaire du quai.

Une livraison arrive un jour trop tôt

Résultat
3
Description
Le magasin fermé oblige à trouver un gardien fiable.
Utilisation en jeu
Le magasin fermé oblige à trouver un gardien fiable.
Conséquence possible
Conserver la caisse crée une responsabilité officielle.

Conseils d’utilisation

Quand l’utiliser

Transformer une erreur de quai en choix, piste ou dette exploitable.

How To Present

Présenter d’abord le fait visible, puis laisser les joueurs choisir comment agir ou vérifier l’information.

Conséquence

Noter en une phrase l’accès, le délai, la relation ou l’information qui change après la scène.

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