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Illustration de « Trois Changements de Temps sur la Côte des Épées », centrée sur une situation directement jouable.

Table prête à jouer

Trois Changements de Temps sur la Côte des Épées

Faire de la météo une décision de voyage plutôt qu’un simple décor.

table_aleatoireTous niveauxD&D 5e 2024
Format
fiche pratique
Usage
Faire de la météo une décision de voyage plutôt qu’un simple décor.
Thème
météo côtière
Système
D&D 5e 2024

Ressource prête à jouer

ThèmeMétéo côtière

Table

Vent de terre brutal

Résultat
1
Description
La fumée et les odeurs portent vers la mer, révélant un camp invisible depuis la route.
Utilisation en jeu
La fumée et les odeurs portent vers la mer, révélant un camp invisible depuis la route.
Conséquence possible
S’en approcher maintenant favorise la discrétion.

Averse courte et froide

Résultat
2
Description
Le sentier de falaise devient glissant pendant vingt minutes.
Utilisation en jeu
Le sentier de falaise devient glissant pendant vingt minutes.
Conséquence possible
Attendre coûte du temps; avancer exige cordes et entraide.

Marée plus haute que prévu

Résultat
3
Description
Le passage bas sera coupé avant le retour du groupe.
Utilisation en jeu
Le passage bas sera coupé avant le retour du groupe.
Conséquence possible
Il faut choisir un détour ou sécuriser une barque.

Conseils d’utilisation

Quand l’utiliser

Faire de la météo une décision de voyage plutôt qu’un simple décor.

How To Present

Présenter d’abord le fait visible, puis laisser les joueurs choisir comment agir ou vérifier l’information.

Conséquence

Noter en une phrase l’accès, le délai, la relation ou l’information qui change après la scène.

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