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Illustration de « Trésors d’une Alliance des Trois Routes », centrée sur une situation directement jouable.

Ressource du maître de jeu

Trésors d’une Alliance des Trois Routes

Récompenser une mission régionale par des accès, responsabilités et ressources durables mais mesurées.

tresors_recompensesTous niveauxD&D 5e 2024
Format
fiche pratique
Usage
Récompenser une mission régionale par des accès, responsabilités et ressources durables mais mesurées.
Thème
récompenses régionales
Système
D&D 5e 2024

Ressource prête à jouer

ThèmeRécompenses régionales

Récompenses

Sceau de passage

Résultat
1
Description
Le groupe et un petit convoi franchissent les postes alliés sans taxe pendant un mois.
Utilisation en jeu
Le groupe et un petit convoi franchissent les postes alliés sans taxe pendant un mois.
Condition
Chaque passage reste inscrit et peut être contesté.

Dépôt commun

Résultat
2
Description
Une salle sécurisée dans trois villes conserve du matériel ordinaire.
Utilisation en jeu
Une salle sécurisée dans trois villes conserve du matériel ordinaire.
Condition
Le groupe répond de tout objet dangereux confié.

Conseil de guides

Résultat
3
Description
Un éclaireur local accompagne une étape dans chaque région.
Utilisation en jeu
Un éclaireur local accompagne une étape dans chaque région.
Condition
Les guides refusent les missions offensives.

Fonds de réparation

Résultat
4
Description
L’alliance finance la remise en état d’un pont, d’un atelier ou d’un refuge choisi.
Utilisation en jeu
L’alliance finance la remise en état d’un pont, d’un atelier ou d’un refuge choisi.
Condition
Le chantier doit servir aussi aux habitants.

Audience tournante

Résultat
5
Description
Un représentant de chaque région accepte une réunion commune.
Utilisation en jeu
Un représentant de chaque région accepte une réunion commune.
Condition
Le groupe doit fournir les preuves avant la date fixée.

Conseils d’utilisation

Quand l’utiliser

Récompenser une mission régionale par des accès, responsabilités et ressources durables mais mesurées.

How To Present

Présenter d’abord le fait visible, puis laisser les joueurs choisir comment agir ou vérifier l’information.

Conséquence

Noter en une phrase l’accès, le délai, la relation ou l’information qui change après la scène.

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