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Illustration de « Rumeurs de Cour à Suzail », centrée sur une situation directement jouable.

Ressource du maître de jeu

Rumeurs de Cour à Suzail

Préparer une audience au Cormyr avec trois informations sociales vérifiables.

rumeursTous niveauxD&D 5e 2024
Format
fiche pratique
Usage
Préparer une audience au Cormyr avec trois informations sociales vérifiables.
Thème
audiences et rivalités
Système
D&D 5e 2024

Ressource prête à jouer

ThèmeAudiences et rivalités

Rumeurs

Le prévôt changera l’ordre des audiences

Résultat
1
Description
Son greffier protège un témoin arrivé trop tôt.
Conséquence possible
Découvrir lequel permet de demander une priorité légitime.

Une délégation a perdu son sceau

Résultat
2
Description
Le sceau a été remis au mauvais coursier à la porte est.
Conséquence possible
Le récupérer évite une accusation publique.

Le vin du conseil vient d’être refusé

Résultat
3
Description
L’intendant a repéré une fraude sur les taxes, pas un poison.
Conséquence possible
L’aider discrètement ouvre les registres utiles.

Conseils d’utilisation

Quand l’utiliser

Préparer une audience au Cormyr avec trois informations sociales vérifiables.

How To Present

Présenter d’abord le fait visible, puis laisser les joueurs choisir comment agir ou vérifier l’information.

Conséquence

Noter en une phrase l’accès, le délai, la relation ou l’information qui change après la scène.

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