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Illustration de « Récompenses des Guides de Hullack », centrée sur une situation directement jouable.

Ressource du maître de jeu

Récompenses des Guides de Hullack

Donner des récompenses utiles à l’exploration d’une forêt du Cormyr.

tresors_recompensesTous niveauxD&D 5e 2024
Format
fiche pratique
Usage
Donner des récompenses utiles à l’exploration d’une forêt du Cormyr.
Thème
guides forestiers
Système
D&D 5e 2024

Ressource prête à jouer

ThèmeGuides forestiers

Récompenses

Carte des coupes

Résultat
1
Description
Trois chemins d’exploitation et deux abris sont indiqués.
Utilisation en jeu
Trois chemins d’exploitation et deux abris sont indiqués.
Condition
La carte ne garantit pas l’état des ponts.

Sifflet de rappel

Résultat
2
Description
Un guide répond au signal s’il se trouve dans la même vallée.
Utilisation en jeu
Un guide répond au signal s’il se trouve dans la même vallée.
Condition
Un seul appel est promis.

Droit de camp

Résultat
3
Description
Le groupe peut utiliser un abri forestier entretenu.
Utilisation en jeu
Le groupe peut utiliser un abri forestier entretenu.
Condition
Il doit remplacer le bois consommé.

Conseils d’utilisation

Quand l’utiliser

Donner des récompenses utiles à l’exploration d’une forêt du Cormyr.

How To Present

Présenter d’abord le fait visible, puis laisser les joueurs choisir comment agir ou vérifier l’information.

Conséquence

Noter en une phrase l’accès, le délai, la relation ou l’information qui change après la scène.

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