Objectif principal
Sauver les cinq ouvriers isolés.

Rencontre prête à jouer
Évacuation dans le sel qui respire
Dans des marais salants gelés en plein été, chaque souffle cristallise; les aventuriers doivent guider des ouvriers avant que le sel vivant ne ferme les chenaux.
Mise en scène
Sous un soleil brutal, les marais salants sont couverts de givre. Chaque respiration laisse flotter une plume blanche qui se change en aiguilles de sel, et les digues craquent comme si quelque chose inspirait sous la croûte.
La rencontre se produit au zénith dans des salins côtiers. Une caravane de sel a percé une poche souterraine de saumure ancienne qui réagit à la chaleur des vivants. Depuis, le marais respire par bouffées glacées et referme ses digues comme des mâchoires lentes.
Au moment où les aventuriers longent les bassins, une ouvrière agite une pelle depuis une digue isolée; son cri devient un nuage de cristaux qui tombe dans l'eau en tintant.
Informations immédiates
La poche de saumure n'est pas malveillante: elle cherche une issue vers la mer et réagit violemment aux barrages récents.
Cadre de réussite
Sauver les cinq ouvriers isolés.
Tous les ouvriers sortent par le chenal ou une route sécurisée.
La majorité des ouvriers survit, mais des ressources ou un accès sont perdus.
Forces en présence
Victimes à évacuer
Sortir des bassins sans abandonner un collègue blessé.
Attitude. Effrayés mais disciplinés.
Négociation. Suivent les consignes simples et calmes.
Violence. Se figent ou crient, aggravant les cristaux.
Danger environnemental
Ouvrir un passage vers la mer.
Attitude. Réactive, pas consciente au sens humain.
Négociation. Réagit aux gestes d'ouverture et au retrait des barrages.
Violence. Les coups directs provoquent une expiration plus forte.
Responsable coupable d'hésitation
Sauver les ouvriers sans perdre la récolte de sel médicinal.
Attitude. Autoritaire, honteux, prêt à mentir par omission.
Négociation. Cède les clefs si on lui garantit de limiter les pertes.
Violence. Se braque et protège ses registres.
Espace de jeu
Réseau de bassins sur 60 m sur 40 m, digues étroites de 1,50 m de large.
Dernier passage liquide entre les bassins et la mer.
Effet. Se réduit de 1,50 m tous les 2 rounds.
Dangers. eau glaciale, fermeture progressive
Passerelles blanches cassantes entre les bassins.
Effet. Terrain difficile; courir impose Dextérité DD 13.
Dangers. ruptures, cristaux respirés
Bâtiment bas contenant du sel médicinal et des outres d'eau douce.
Effet. Abri contre le souffle blanc, mais les portes gèlent.
Dangers. porte bloquée
Règles de la scène
Tous les 2 rounds, le chenal perd 1,50 m de largeur et une digue aléatoire craque.
Survie DD 15
Le groupe évite la prochaine rupture.
Une digue se fissure sous le dernier personnage.
Médecine DD 14
Aucun ouvrier ne subit de niveau d'épuisement.
Un ouvrier subit un niveau d'épuisement et ralentit.
Athlétisme DD 16
Le chenal gagne 2 rounds avant fermeture.
La vanne casse et libère un souffle blanc.
Déroulement
Les ouvriers signalent leur détresse sans pouvoir crier.
Le groupe traverse les passerelles de sel et récupère les ouvriers isolés.
La complication révèle que des barrages récents bloquent la saumure.
Le passage final se referme et les derniers ouvriers doivent franchir la zone.
Dilemmes
Ils découvrent que le capitaine a fermé un ancien écoulement pour augmenter la récolte.
Nouvel enjeu. Ouvrir l'écoulement sauvera peut-être tout le site mais ruinera une partie de la saison.
Issues possibles
Tracer une route, contrôler la respiration et sortir les ouvriers par groupes.
Résultat. Les ouvriers survivent; le site reste instable mais gérable.
Coût. Ressources et fatigue.
Ouvrir les vannes et briser le barrage responsable pour calmer le phénomène.
Résultat. Le souffle blanc cesse progressivement et la fuite devient sûre.
Coût. Récolte de sel perdue, conflit avec Sorne.
Forcer Sorne à livrer les clefs et le plan exact des bassins.
Résultat. Les actions deviennent plus rapides et ciblées.
Coût. Hostilité durable de l'exploitation.
Regrouper tout le monde dans l'entrepôt et attendre la marée en rationnant chaleur et eau douce.
Résultat. Survie sans traversée finale, mais perte du chenal.
Coût. Plusieurs heures perdues et sel médicinal consommé.
Après la scène
Sel rare qui aide à purifier l'eau ou conserver des remèdes.
Condition. Sauver au moins quatre ouvriers et préserver l'entrepôt.
Les ouvriers offrent logement, transport côtier ou témoignage.
Condition. Ne pas les sacrifier à la récolte.
Équilibrage
Réduire les dégâts du souffle à 2d6 et donner six outres d'eau douce.
Ajouter un ouvrier inconscient sur une digue qui cède au round 5.
Maîtrise
Alterne décisions de route et conséquences visibles du chenal qui rétrécit.
Fais comprendre que parler peut blesser; cela change la façon de coordonner le groupe.
Révèle le barrage coupable par le plan, le courant ou les réactions de Sorne.
Termine avec la première grande inspiration normale des survivants.