‹ Retour au menu des rencontres
La situation de « Les Pillards du Gué Rompu » au moment où un pillard coupe l'amarre du bac.

Rencontre prête à jouer

Les Pillards du Gué Rompu

À un gué de la Voie du Commerce, trois gobelins veulent récupérer une caisse tombée à l'eau; un pillard coupe l'amarre du bac.

CombatNiveaux 1–4Facile30 min
Environnement
un gué de la Voie du Commerce
Enjeu
Décider vite comment intervenir sans aggraver la situation.
Système
D&D 5e 2024

Mise en scène

Situation initiale

À peine les aventuriers arrivent-ils qu’un pillard coupe l'amarre du bac.

Contexte

trois gobelins veulent récupérer une caisse tombée à l'eau

Déclencheur

un pillard coupe l'amarre du bac

Forces en présence

Participants

Les protagonistes armés

trois gobelins veulent récupérer une caisse tombée à l'eau

Interprétation et réaction

Attitude. Prêts à agir, mais disposés à écouter une solution crédible.

Négociation. Ils coopèrent si leur objectif immédiat est pris en compte.

Violence. Ils se protègent ou rompent la discussion.

Issues possibles

Résolutions

Agir directement

Intervenir sur le danger immédiat : un pillard coupe l'amarre du bac.

Résultat. La situation est stabilisée sans nouveau délai.

Négocier ou coordonner

Comprendre les priorités en présence : trois gobelins veulent récupérer une caisse tombée à l'eau.

Résultat. Les protagonistes acceptent une solution commune.

Contourner ou préparer

Utiliser le terrain d’un gué de la Voie du Commerce pour réduire le risque.

Résultat. Le groupe progresse en assumant un coût simple.

Maîtrise

Conseils au maître de jeu

Rythme

Présenter le déclencheur, demander une décision, puis appliquer immédiatement sa conséquence.

Fin de rencontre

Conclure dès qu’une solution règle l’enjeu principal.

↑ Retour en haut