‹ Retour au menu des ressources
Illustration de « Rumeurs du Quai des Charpentiers », centrée sur une situation directement jouable.

Ressource du maître de jeu

Rumeurs du Quai des Charpentiers

Donner trois pistes immédiatement exploitables autour d’un chantier naval.

rumeursTous niveauxD&D 5e 2024
Format
fiche pratique
Usage
Donner trois pistes immédiatement exploitables autour d’un chantier naval.
Thème
travail portuaire et cargaisons
Système
D&D 5e 2024

Ressource prête à jouer

ThèmeTravail portuaire et cargaisons

Rumeurs

Les clous du chantier disparaissent

Résultat
1
Description
Un apprenti revend du fer pour payer une dette; sa cache est sous la troisième cale.
Conséquence possible
Le retrouver fournit un témoin plutôt qu’un voleur endurci.

Une coque sonne creux

Résultat
2
Description
Un compartiment non déclaré a été ajouté à un navire marchand.
Conséquence possible
L’inspection peut révéler une cargaison ou un passager clandestin.

Le contremaître refuse la marée haute

Résultat
3
Description
Il sait qu’une pile du quai a été fragilisée pendant la nuit.
Conséquence possible
Agir avant la marée évite l’effondrement et gagne sa confiance.

Conseils d’utilisation

Quand l’utiliser

Donner trois pistes immédiatement exploitables autour d’un chantier naval.

How To Present

Présenter d’abord le fait visible, puis laisser les joueurs choisir comment agir ou vérifier l’information.

Conséquence

Noter en une phrase l’accès, le délai, la relation ou l’information qui change après la scène.

↑ Retour en haut