Objectif principal
Obtenir un passage sur le bac pour les médicaments prioritaires.

Rencontre prête à jouer
Arbitrage public sur un bac fluvial
Une rencontre publique autour d'un bac surchargé, de médicaments urgents et d'une couvée de vabres de vase.
Mise en scène
Les aventuriers arrivent alors qu'une infirmière monte sur la rampe boueuse avec un coffre de fioles. L'inspectrice lui barre le passage, la foule hue, et le bac craque sous une charge mal répartie.
Une erreur administrative a placé des dalles de pierre destinées au nouveau bureau fiscal avant les médicaments d'un hospice rural. La foule pense que l'inspectrice protège les notables; elle pense appliquer un ordre vital pour conserver son poste.
Les aventuriers arrivent alors qu'une infirmière monte sur la rampe boueuse avec un coffre de fioles. L'inspectrice lui barre le passage, la foule hue, et le bac craque sous une charge mal répartie.
Informations immédiates
L'hospice veut ses médicaments, l'inspectrice veut respecter le registre de charge, les bateliers veulent éviter un accident, et les vabres de vase veulent protéger leurs œufs sous les caisses les plus lourdes.
Cadre de réussite
Obtenir un passage sur le bac pour les médicaments prioritaires.
Les médicaments traversent, le bac reste opérationnel et au moins deux groupes acceptent publiquement la solution.
Les médicaments traversent mais une relation se dégrade, une partie du chargement est perdue, ou les vabres quittent les lieux en causant des dégâts.
Forces en présence
Infirmière de l'hospice de Rive-Basse
Faire traverser deux coffres de médicaments avant la quarantaine.
Attitude. Épuisée, directe, proche de la colère.
Négociation. Elle accepte tout compromis qui garantit le départ d'au moins un coffre.
Violence. Elle se place entre les combattants et les coffres.
Agente du bureau des poids et passages
Respecter le registre officiel de chargement et éviter la surcharge du bac.
Attitude. Rigide, nerveuse, soucieuse d'être vue comme impartiale.
Négociation. Elle écoute si on lui offre une justification défendable devant témoins.
Violence. Elle ordonne l'arrêt du bac et l'arrestation des agresseurs.
Deux bateliers copropriétaires du bac
Faire partir le bac avant la tombée du jour sans casser la rampe restante.
Attitude. Pragmatiques, impatients, sensibles aux solutions concrètes.
Négociation. Ils coopèrent volontiers avec quiconque répartit mieux la charge.
Violence. Ils s'éloignent du quai et menacent de partir à vide.
Petites créatures amphibies protégeant une couvée sous les caisses de dalles
Maintenir les caisses lourdes en place jusqu'à l'éclosion des œufs collés sous la rampe.
Attitude. Défensives, agitées, incomprises.
Négociation. Elles ne parlent pas, mais répondent aux gestes lents, à la nourriture et à l'éloignement prudent des caisses.
Violence. Elles attaquent les chevilles puis fuient vers l'eau si deux d'entre elles sont blessées.
Espace de jeu
Quai de 24 m de long, rampe boueuse de 9 m, bac plat de 12 m sur 6 m, eau profonde à 1,50 m du bord.
Terrain difficile. Une créature qui court ou porte une charge lourde doit réussir un test de Dextérité (Acrobaties) DD 12 ou tomber à terre.
Effet. Terrain difficile. Une créature qui court ou porte une charge lourde doit réussir un test de Dextérité (Acrobaties) DD 12 ou tomber à terre.
Si plus de trois charges lourdes sont placées du même côté, toute créature sur le bac doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 13 ou tomber à terre quand le bac penche.
Effet. Si plus de trois charges lourdes sont placées du même côté, toute créature sur le bac doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 13 ou tomber à terre quand le bac penche.
Offre un abri partiel. La déplacer demande un test de Force (Athlétisme) DD 15 ou deux personnages travaillant ensemble pendant 1 minute.
Effet. Offre un abri partiel. La déplacer demande un test de Force (Athlétisme) DD 15 ou deux personnages travaillant ensemble pendant 1 minute.
Une créature tombée à l'eau est déplacée de 6 m vers l'aval à la fin de chacun de ses tours tant qu'elle ne réussit pas un test de Force (Athlétisme) DD 13 pour rejoindre une corde ou la rive.
Effet. Une créature tombée à l'eau est déplacée de 6 m vers l'aval à la fin de chacun de ses tours tant qu'elle ne réussit pas un test de Force (Athlétisme) DD 13 pour rejoindre une corde ou la rive.
Règles de la scène
1. La foule hue et bloque l'accès au quai. 2. Le bac penche; les bateliers demandent de reculer. 3. Les vabres tirent une sangle sous les dalles. 4. Un coffre de médicaments risque de tomber dans l'eau. 5. L'inspectrice menace de fermer l'embarcadère. 6. Le soleil touche l'horizon; la quarantaine devient officielle.
Acrobaties DD 12
Le personnage avance sans perdre l'équilibre.
Le personnage tombe à terre ou lâche partiellement sa charge.
Investigation DD 14
Le personnage identifie l'abréviation mal lue qui rend les dalles faussement prioritaires.
Le registre semble seulement confus; Selma perd patience.
Nature DD 12
Le personnage comprend qu'elles protègent des œufs et ne cherchent pas à chasser les passagers.
Elles semblent agressives et imprévisibles.
Persuasion DD 15
Les deux acceptent le compromis devant témoins.
Un camp se braque; le compte à rebours avance.
Déroulement
Mara tente de passer avec les coffres; Selma l'arrête en citant le registre; les bateliers crient que la charge est déjà mal répartie.
Des marchands accusent l'hospice de chercher un passe-droit; des paysans accusent la ville d'abandonner la rive basse.
Une sangle saute, une dalle glisse et révèle des œufs gris collés sous la rampe; les vabres crient et la foule recule brutalement.
Le temps manque. Selma exige une décision finale, les bateliers veulent larguer l'amarre, et Mara supplie qu'au moins un coffre parte.
Dilemmes
Les vabres de vase deviennent actifs. La question n'est plus seulement qui passe en premier, mais comment déplacer le chargement sans détruire les œufs.
Nouvel enjeu. Si les personnages protègent la couvée, ils gagnent l'appui des bateliers et une justification publique pour modifier l'ordre officiel.
Les dalles fiscales ont été marquées 'sanitaire' par une abréviation mal lue.
Nouvel enjeu. Révéler l'erreur sans humilier Selma permet une résolution rapide; la ridiculiser peut transformer le conflit en affrontement d'orgueil.
Issues possibles
Prouver publiquement l'erreur du registre et proposer que les personnages signent comme témoins de l'exception.
Résultat. Les médicaments passent, Selma conserve son autorité, et les aventuriers gagnent une faveur officielle.
Coût. Selon l’approche choisie.
Répartir la charge, déplacer une partie des dalles vers le quai, stabiliser le bac au treuil et embarquer un coffre puis l'autre.
Résultat. Les bateliers deviennent des allies utiles pour de futurs passages; la traversée prend plus de temps mais évite le scandale.
Coût. Selon l’approche choisie.
Identifier la couvée, attirer les vabres avec du poisson sale, puis créer un abri provisoire loin de la rampe.
Résultat. La foule voit les personnages comme compétents et prudents; les créatures ne deviennent pas hostiles.
Coût. Selon l’approche choisie.
Convaincre la foule de soutenir une solution précise sans basculer dans la violence.
Résultat. La pression force un départ rapide. En cas d'excès, Selma garde rancune et les gardes surveillent les aventuriers.
Coût. Selon l’approche choisie.
Repousser gardes ou vabres et charger les coffres de force.
Résultat. Les médicaments peuvent passer, mais le bac risque d'être fermé et les personnages peuvent être poursuivis pour trouble public.
Coût. Selon l’approche choisie.
Faire partir un seul coffre de médicaments et laisser l'autre au quai avec une promesse écrite de passage prioritaire à l'aube.
Résultat. Une partie des malades est sauvée, mais Mara considéré que les personnages auraient pu faire davantage.
Coût. Selon l’approche choisie.
Après la scène
Passage gratuit sur le bac pendant un mois si les bateliers sont aidés.
Condition. Selon la résolution obtenue.
Faveur de l'hospice : soins courants gratuits et information locale fiable.
Condition. Selon la résolution obtenue.
Lettre de reconnaissance de Selma si son autorité est préservée.
Condition. Selon la résolution obtenue.
Petite bourse publique de 25 po maximum si les personnages évitent l'accident sans violence.
Condition. Selon la résolution obtenue.
Équilibrage
Utiliser 3 vabres, 2 gardes municipaux, DD principaux 12 à 14, dégâts de chute 1d6.
Conserver l'enjeu social; ajouter un courant plus violent, DD 15 à 17, 6 vabres et un contremaître hostile. Les dégâts de chute montent à 3d6.
Maîtrise
Le cœur de la rencontre est l'arbitrage sous pression, pas la victoire sur les vabres.
Selma n'est pas corrompue : elle applique mal une procédure dans une situation qui évolue trop vite.
Mara a raison sur l'urgence, mais sa colère peut rendre la solution plus difficile.
Les joueurs doivent pouvoir progresser même après un échec; utiliséz les échecs pour faire avancer le compte à rebours ou ajouter un coût.