Objectif principal
Permettre une entrée controlee des personnes et des remèdes essentiels sans rompre la quarantaine.

Rencontre prête à jouer
Entrer en ville quand chaque passage peut contaminer quelqu'un
Aux portes d'une ville frappée par une épidémie, les aventuriers doivent obtenir le passage sans provoquer de panique, de passe-droit meurtrier ou de rupture du cordon sanitaire.
Mise en scène
La route s'arrete devant une herse baissee. Des tentes de toile grise longent les fossés sèches, des seaux de chaux marquent le sol, et une centaine de personnes attendent sous le regard nerveux des arbaletriers. Au centre, un homme tombe a genoux en toussant. Derriere lui, une marchande hurle qu'elle transporte de quoi sauver des vies ; pres des roues de sa charrette, quelqu'un tire discretement une couverture sur un visage tremblant.
Depuis huit jours, la fièvre saumâtre touche les quartiers proches des canaux. Elle donne une forte soif, des tremblements et une haleine salée, mais sa mortalité reste limitée si les malades sont isolés et hydratés. La ville a ferme ses portes secondaires. Porte-Saume est le seul point d'entrée encore ouvert, avec un triage improvisé dirigé par des soignants épuisés et des gardes sous pression.
Les personnages atteignent la file d'attente quand un cocher s'effondre pres du bassin de lavage, tandis qu'une deleguee marchande brandit un ordre de livraison de remèdes et qu'une foule de voyageurs commence a crier que les gardes laissent entrer les riches.
Informations immédiates
La deleguee marchande transporte bien des sels de réhydratation utiles, mais elle caché aussi son frere malade pour lui eviter l'isolement. Les gardes ne sont pas corrompus ; ils appliquent des consignes contradictoires donnees trop vite par le conseil urbain.
Cadre de réussite
Permettre une entrée controlee des personnes et des remèdes essentiels sans rompre la quarantaine.
La file est réorganisée, les malades sont isolés, les remèdes entrent sous escorte et les personnages obtiennent un droit d'entrée clair.
Les personnages entrent ou font entrer les remèdes, mais la foule reste hostile ou un groupe vulnérable est laissé dehors.
Forces en présence
Responsable du triage sanitaire
Faire entrer les remèdes et isoler les malades sans perdre l'autorité morale du poste.
Attitude. Epuisée, directe, receptive aux solutions pratiques.
Négociation. Coopere si les personnages protègent à la fois les malades et les valides.
Violence. Condamne immediatement l'acte et menace de refuser tout passage non médical.
Autorite militaire du cordon
Eviter l'émeute et empecher l'entrée de personnes non controlees.
Attitude. Rigide, nerveux, pas cruel mais obsede par l'ordre.
Négociation. Accepte une solution s'il peut la presenter comme un maintien du cordon.
Violence. Fait lever les arbalètes, ordonne la fermeture complete et tente les arrestations.
Deleguee marchande sous pression
Faire entrer les caisses de sels et son frere malade avant la tombee du soir.
Attitude. Brillante, impatiente, prete a mentir par peur familiale.
Négociation. Accepte l'isolement de son frere si on garantit ses soins et la reception payee de la cargaison.
Violence. Fait protéger la charrette et menace de repartir avec les remèdes.
Foule anxieuse et ressource humaine
Entrer, rejoindre leurs proches ou obtenir un abri avant la nuit.
Attitude. Inquiete, irritable, sensible aux signes d'injustice.
Négociation. Suit un protocole simple si les priorites sont expliquees publiquement.
Violence. Panique, pousse vers la herse ou s'enfuit dans les fossés.
Force de blocage non meurtriere sauf escalade
Maintenir la ligne de chaux et protéger la herse.
Attitude. Fatigués, tendus, obéissants.
Négociation. Obéissent au capitaine ou a Soeur Malvenne si les ordres sont unifiés.
Violence. Neutralisent les meneurs puis ferment la porte.
Espace de jeu
Zone extérieure de 45 m par 30 m devant une porte fortifiee, avec herse, fossés sèches, tentes de triage et route encombrees de chariots.
Bande blanche tracee au sol a 9 m de la herse, limite officielle a ne pas franchir sans autorisation.
Effet. Franchir la ligne sans accord déclenche la reaction des gardes. Convaincre la foule de rester derrière demande un test social DD 15.
Dangers. Tension de foule, Arbalètes levees si escalade
Trois tentes basses avec paillasses, seaux d'eau bouillie, linge, bassin de lavage et table de registre.
Effet. Soigner ou isoler ici donne avantage aux tests de Médecine liés à la fièvre saumâtre.
Dangers. Materiel insuffisant, Objets potentiellement souilles
Grand chariot couvert portant six caisses marquees au charbon, avec un compartiment de paille ou un malade est dissimule.
Effet. Fouiller sans provoquer Istria demande discretion ou tact. Deplacer les caisses crée une voie d'approvisionnement prioritaire.
Dangers. Mensonge decouvert publiquement, Cargaison fragile
Fosse defensive vide, peu profonde mais sale, longeant la muraille.
Effet. Terrain difficile. Peut servir d'espace temporaire pour separer les personnes valides d'un groupe agite, mais une chute inflige 3 (1d6) dégâts contondants.
Dangers. Chute, Boue contaminée par déchets
Règles de la scène
À chaque round sans décision claire, la tension augmente. A 2 échecs publics, la foule pousse vers la ligne de chaux. Au 5e round, le capitaine ferme la herse pour 24 heures.
Médecine DD 14
Il identifie les symptômes, les gestes de protection utiles et l'absence de contagion immediate par simple proximite.
Le diagnostic reste flou ; le prochain test social pour rassurer la foule subit désavantage.
Persuasion DD 15
La foule accepte une file médicale et une file ordinaire pendant 2 rounds.
La foule crie au passe-droit, avance de 3 m et ajoute un échec public.
Perception DD 15
Il remarque les tremblements et peut intervenir discretement avant que la foule ne comprenne.
Le malade reste caché jusqu'à ce qu'il tousse violemment, provoquant un échec public.
Persuasion DD 15
Le capitaine accorde un laissez-passer conditionnel apres lavage et inscription.
Le capitaine refuse jusqu'à nouvel ordre, sauf preuve médicale ou ordre supérieur.
Déroulement
Le cocher s'effondre, la foule recule puis pousse vers l'avant, et la caravane exige que ses remèdes passent avant tout le monde.
Istria brandit son contrat. Les voyageurs crient que les marchands entreront pendant que les pauvres resteront dehors.
Le frere malade d'Istria tousse sous la couverture. La preuve du mensonge peut detruire toute confiance ou permettre une solution humaine.
Les personnages doivent proposer l'ordre final : remèdes, malades, familles, aventuriers, marchands et gardes attendent une décision applicable.
Dilemmes
Istria a menti pour protéger son frere. Si la révélation est publique et brutale, la foule prend son mensonge comme preuve que les puissants les mettront tous en danger.
Nouvel enjeu. Il faut résoudre la crise sans choisir entre verite sanitaire et humiliation publique.
Issues possibles
Les personnages aident Soeur Malvenne a annoncer trois categories : malades vers isolement, remèdes sous escorte, voyageurs valides vers registre et lavage.
Résultat. Les remèdes entrent, les malades sont traites et les personnages obtiennent un passage officiel.
Coût. Les personnages doivent rester une heure pour aider au triage ou laisser une garantie.
Les personnages renoncent à entrer immediatement et organisent un camp exterieur sur, tout en faisant passer uniquement les remèdes.
Résultat. La ville reçoit les remèdes sans rupture du cordon ; les voyageurs survivent mieux a la nuit.
Coût. Retard d'une journée ou exposition au froid et à la maladie.
Les personnages prennent la responsabilité d'escorter les remèdes et les malades identifies vers l'hospice, sous surveillance.
Résultat. Les personnages entrent en ville avec une mission utile et une dette de l'hospice.
Coût. Liberté de mouvement limitée dans la ville pendant quelques heures.
Les personnages utilisent la fosse, les chariots où la confusion pour entrer malgre le cordon.
Résultat. Les personnages entrent, mais sans aider la crise et avec un risque de poursuite.
Coût. Reputation abîmée, possible exposition à la maladie, mandat local.
Les personnages obtiennent l'aveu d'Istria en privé, soignent son frere et transforment la caravane en preuve que le protocole vaut pour tous.
Résultat. La foule accepte mieux le triage, Istria coopere et le capitaine ouvre un passage limite.
Coût. Les personnages doivent protéger Istria contre la colere publique.
Après la scène
Autorisation d'entrer en ville apres lavage, inscription et destination déclarée.
Condition. Aider le triage sans briser le cordon.
Soeur Malvenne peut fournir soins ordinaires, informations sanitaires ou refuge temporaire.
Condition. Protéger les malades et faire entrer les remèdes.
Istria offre un transport de caisses, une introduction commerciale ou une remise.
Condition. Sauver son frere sans cacher le danger sanitaire.
Équilibrage
Reduisez la foule a 40 personnes, supprimez les tirs de sommation et baissez les DD principaux a 12-13.
Ajoutez une pluie froide, un deuxieme malade caché dans la file et un ordre du conseil interdisant toute exception sans signature.
Maîtrise
Gardez la scène en mouvement : chute du cocher, cris de la foule, ordre du capitaine, toux sous la toile, décision finale.
La tension vient de priorites toutes defendables. Les gardes protègent la ville, les voyageurs veulent survivre, Istria ment par amour familial.
Laissez les personnages comprendre la maladie par observation, medecine, discussion ou erreur d'Istria. Ne transformez pas le diagnostic en verrou unique.
Concluez par l'image de la herse qui s'ouvre partiellement, des mains lavees au bassin, des remèdes qui passent sous escorte, ou au contraire de la porte qui se ferme sur une file silencieuse.