Objectif principal
Empêcher que la sentence magique condamne Nara Voilepluie à tort.

Rencontre prête à jouer
Audience sous pluie de serments
Dans un tribunal inondé, des plaideurs tiennent audience sous des parapluies enchantés tandis qu'une sentence magique risque d'effacer le nom d'un innocent.
Mise en scène
L'eau clapote jusqu'aux chevilles entre les bancs du tribunal. Au centre, quatre parapluies ouverts frémissent comme des témoins nerveux, et la pluie tombe plus fort sur ceux qui évitent le regard du juge.
La rencontre se déroule en fin d'après-midi, dans le vieux tribunal d'une ville portuaire. La toiture laisse tomber une pluie surnaturelle qui ne mouille que les menteurs, et chaque parapluie coloré appartient à une partie du procès. La veille, un registre de dettes a disparu; depuis, le juge a activé une procédure ancienne qui grave la culpabilité dans la mémoire collective.
Les aventuriers entrent dans le hall au moment où trois parapluies claquent ensemble et où le greffier annonce que le verdict tombera dans dix minutes.
Informations immédiates
Le procureur a caché le registre sous le banc des jurés et accuse Nara pour couvrir une dette personnelle; la pluie ne le révèle pas car il ne ment jamais directement, il formule seulement des demi-vérités.
Cadre de réussite
Empêcher que la sentence magique condamne Nara Voilepluie à tort.
Les aventuriers exposent la preuve, obtiennent l'ajournement ou font avouer le responsable avant la dernière sonnerie.
Nara est sauvée, mais le vrai coupable s'échappe avec une copie ou la foule perd confiance dans le tribunal.
Forces en présence
Autorité hésitante
Rendre une décision sans perdre la face ni déclencher une panique civique.
Attitude. Formel, impatient, mais sensible aux arguments précis.
Négociation. Accorde une courte suspension si on cite une preuve ou une règle plausible.
Violence. Fait évacuer la salle et ordonne l'arrestation des agresseurs.
Innocente menacée
Prouver qu'elle n'a pas volé le registre.
Attitude. Effrayée, digne, prête à coopérer.
Négociation. Donne des détails utiles si on la protège de l'humiliation publique.
Violence. Se recroqueville et refuse de parler pendant 1 round.
Coupable dissimulé
Faire condamner Nara avant qu'on trouve le registre.
Attitude. Courtois, cassant, très sûr de lui.
Négociation. Propose un arrangement discret s'il pense être découvert.
Violence. Se pose en victime et pousse les gardes à intervenir.
Espace de jeu
Salle rectangulaire de 24 m sur 15 m, plafond haut, eau jusqu'aux chevilles.
Plateforme de bois sombre dominée par la cloche de sentence.
Effet. Accéder à l'estrade sans autorisation impose un test de Charisme (Persuasion ou Intimidation) DD 15 pour éviter l'intervention des gardes.
Dangers. gouttes de cloche révélatrices
Rangées de bancs où les civils se tiennent debout.
Effet. Terrain difficile si les personnages courent dans l'eau.
Dangers. panique, bancs glissants
Banc surélevé dont le dessous est couvert d'un tissu trempé.
Effet. Fouiller discrètement demande Dextérité (Discrétion) DD 15 ou détourner l'attention de la salle.
Dangers. regards nombreux
Règles de la scène
À 7, 4 et 1 minutes restantes, la cloche sonne et la pluie devient plus froide.
Investigation DD 15
Les personnages repèrent que l'eau converge sous le banc des jurés.
Ils perdent 1 minute à suivre de faux reflets.
Persuasion DD 15
Le juge accorde 3 minutes supplémentaires.
Le procureur gagne l'oreille de la foule; le prochain test social contre lui a désavantage.
Intimidation ou Persuasion DD 17
Il commet une omission que la cloche rend visible.
Il accuse les aventuriers de subornation et appelle les gardes.
Déroulement
Les aventuriers découvrent la salle inondée et les positions de chaque partie.
Les personnages cherchent où se cache le registre tout en gardant la procédure sous contrôle.
La complication révèle que la cloche punit les omissions; une phrase du procureur fait noircir l'eau sans constituer un aveu complet.
La salle attend la décision finale alors que la pluie cesse ou devient noire.
Dilemmes
Ils comprennent que le rituel ne réagit pas aux faits faux, mais aux vérités volontairement retenues.
Nouvel enjeu. Il faut pousser le coupable à omettre publiquement la bonne information ou trouver la preuve matérielle.
Issues possibles
Trouver le registre sous le banc des jurés et le présenter au juge.
Résultat. La sentence est annulée et le procureur perd son autorité.
Coût. Risque de réputation si la fouille paraît illégale.
Offrir au procureur une issue qui sauve une partie de sa réputation en échange d'un ajournement et d'un aveu partiel.
Résultat. Nara est sauvée sans émeute; Salven devient un débiteur dangereux.
Coût. Le vrai motif peut rester publicement flou.
Bloquer physiquement le procureur, ouvrir son parapluie et forcer la révélation.
Résultat. Le complot éclate vite, mais l'autorité du tribunal est humiliée.
Coût. Possible amende, dette politique ou perte de réputation.
Échanger discrètement le parapluie jaune avec celui de Nara pour faire réagir la cloche au bon moment.
Résultat. La demi-vérité du procureur devient visible sans violence.
Coût. Un personnage peut être accusé d'altération de preuve.
Après la scène
Une journée de consultation gratuite dans les registres municipaux.
Condition. Sauver Nara ou préserver l'autorité du juge.
Une copiste minutieuse prête à authentifier ou comparer des documents.
Condition. La traiter avec respect.
Équilibrage
Supprimer la pression de 10 minutes et faire révéler par un juré que le banc des jurés sent la cire fraîche.
Ajouter un huissier complice qui déplace le registre à mi-rencontre et donner au procureur un faux témoin.
Maîtrise
Annonce régulièrement le temps restant et fais sonner la cloche comme un métronome dramatique.
La menace n'est pas la mort, mais l'effacement social; décris les civils qui cessent déjà de prononcer le nom de Nara.
Donne au moins deux chemins vers la vérité: l'eau, le comportement de Salven, ou le parapluie jaune.
Termine sur le bruit de la pluie qui cesse ou sur l'eau devenue noire autour du vrai coupable.