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La situation de « La Chambre Louée deux Fois » au moment où l'aubergiste a créé le doublon pour protéger un témoin.

Rencontre prête à jouer

La Chambre Louée deux Fois

À une auberge de Luskan, deux voyageurs possèdent la même clé et le même reçu; l'aubergiste a créé le doublon pour protéger un témoin.

MystèreNiveaux 2–5Facile40 min
Environnement
une auberge de Luskan
Enjeu
Décider vite comment intervenir sans aggraver la situation.
Système
D&D 5e 2024

Mise en scène

Situation initiale

À peine les aventuriers arrivent-ils que l'aubergiste a créé le doublon pour protéger un témoin.

Contexte

deux voyageurs possèdent la même clé et le même reçu

Déclencheur

l'aubergiste a créé le doublon pour protéger un témoin

Forces en présence

Participants

Les témoins

deux voyageurs possèdent la même clé et le même reçu

Interprétation et réaction

Attitude. Prêts à agir, mais disposés à écouter une solution crédible.

Négociation. Ils coopèrent si leur objectif immédiat est pris en compte.

Violence. Ils se protègent ou rompent la discussion.

Dilemmes

Complications

Le fait qui change la situation

l'aubergiste a créé le doublon pour protéger un témoin

Nouvel enjeu. deux voyageurs possèdent la même clé et le même reçu

  • Adapter le plan
  • Négocier
  • Accepter un coût

Issues possibles

Résolutions

Agir directement

Intervenir sur le danger immédiat : l'aubergiste a créé le doublon pour protéger un témoin.

Résultat. La situation est stabilisée sans nouveau délai.

Négocier ou coordonner

Comprendre les priorités en présence : deux voyageurs possèdent la même clé et le même reçu.

Résultat. Les protagonistes acceptent une solution commune.

Contourner ou préparer

Utiliser le terrain d’une auberge de Luskan pour réduire le risque.

Résultat. Le groupe progresse en assumant un coût simple.

Maîtrise

Conseils au maître de jeu

Rythme

Présenter le déclencheur, demander une décision, puis appliquer immédiatement sa conséquence.

Fin de rencontre

Conclure dès qu’une solution règle l’enjeu principal.

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