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Orren Deux-Rondes, veilleur de nuit humain, en activité dans son environnement.

Personnage non-joueur

Orren Deux-Rondes

veilleur de nuit

À Eauprofonde, Orren Deux-Rondes, veilleur de nuit veut prouver qu'il n'a pas abandonné sa ronde.

Dungeons & Dragons 5e
Rôle
prouver qu'il n'a pas abandonné sa ronde

À la table

Comment l’interpréter

Voix
calme et précise
Manie
Pendant la conversation, Orren Deux-Rondes continue son travail plutôt que de rester immobile.
Sous pression
« »

Visible des joueurs

Ce que les personnages remarquent

Une personne occupée qui cherche immédiatement à prouver qu'il n'a pas abandonné sa ronde.

Apparence
Humain : Tenue pratique de veilleur de nuit, adaptée à Eauprofonde.

Moteur narratif

Motivation

Motivation profonde
prouver qu'il n'a pas abandonné sa ronde
Objectif actuel
prouver qu'il n'a pas abandonné sa ronde

Réservé au MJ

Secret

il a quitté son secteur pour secourir un enfant

Prêt à jouer

Mettre le PNJ en jeu

Ce qu’il attend

Une aide concrète pour prouver qu'il n'a pas abandonné sa ronde.

Ce qu’il peut offrir

il a quitté son secteur pour secourir un enfant

Pistes de scénario

Accroches d’aventure

01

Une effraction a eu lieu pendant son absence

Progression de l’enquête

Informations et révélations

Ce que tout le monde sait

  • il a quitté son secteur pour secourir un enfant

Moduler la ressource

Variantes et adaptation

Twist unique

il a quitté son secteur pour secourir un enfant

Changements : il a quitté son secteur pour secourir un enfant