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Les Vignes Hautes, vue générale. Des maisons ocre bordent des terrasses de vigne soutenues par des murs de pierre sèche.

Atlas d’Elferune

Les Vignes Hautes

Des maisons ocre bordent des terrasses de vigne soutenues par des murs de pierre sèche. Trois acheteurs d’Athkatla arrivent pour une dégustation anticipée et chacun propose un contrat différent sur les prochaines récoltes.

Village ou hameauD&D 5e 2024
Environnement
les collines au nord d’Athkatla, en Amn
Échelle
petit ou local
Fonction de jeu
Le MJ peut employer ce lieu comme point de départ ou destination. Il convient à une halte brève, à une scène centrée sur la situation présente ou à un point récurrent si les personnages nouent des liens avec ses usagers.

Première impression

Présentation

Des maisons ocre bordent des terrasses de vigne soutenues par des murs de pierre sèche.

Ambiance

Les outils, les bêtes et les voix portent loin dans l’espace ouvert. L’air mêle paille, terre retournée et fumée des cuisines. Le soleil révèle les traces de roues et les parcelles travaillées. Des rubans de couleur distinguent les parcelles sans nécessiter d’écriteau. Les gestes quotidiens et les réparations visibles rendent la fonction du lieu immédiatement lisible.

Aspect général

Des maisons ocre bordent des terrasses de vigne soutenues par des murs de pierre sèche. Des rubans de couleur distinguent les parcelles sans nécessiter d’écriteau. Les premiers échanges conduisent naturellement à Oren Val, la personne qui connaît le mieux les usages immédiats. Trois acheteurs d’Athkatla arrivent pour une dégustation anticipée et chacun propose un contrat différent sur les prochaines récoltes.

Contexte

Histoire et fonction

Aujourd’hui

Presser le raisin et regrouper les tonneaux destinés aux marchés d’Athkatla. Ce service concret attire des usagers différents sans transformer le site en centre régional.

Ce qui s’y passe maintenant

Trois acheteurs d’Athkatla arrivent pour une dégustation anticipée et chacun propose un contrat différent sur les prochaines récoltes.

Utilisation en jeu

Le MJ peut employer ce lieu comme point de départ ou destination. Il convient à une halte brève, à une scène centrée sur la situation présente ou à un point récurrent si les personnages nouent des liens avec ses usagers.

Vie du lieu

Habitants

Les présents acceptent l’intervention d’étrangers si elle préserve les personnes et la fonction du lieu, pas seulement la rapidité.

Groupes présents

  • Oren Val, maître de chai, connaît les usages du lieu et les conséquences immédiates de la situation.
  • Les familles du voisinage, habituées à décider ensemble des travaux mais attentives à leurs propres intérêts.

Rythme et repos

Faire vivre le lieu

Le travail commence avant le plein soleil, ralentit au repas puis reprend jusqu’au rangement des outils et des bêtes.

Accroches

Utiliser ce lieu

01

La table des trois acheteurs

Oren demande aux personnages de vérifier les garanties offertes avant que les familles de vignerons ne choisissent un contrat.

02

Les tonneaux sans sceau

Un enfant ou un apprenti a mal compris le rôle de ce signe : Des rubans de couleur distinguent les parcelles sans nécessiter d’écriteau. Le retrouver conduit à une partie du lieu rarement visitée, sans répéter la crise actuelle.

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