01Le Seuil des Pas Renversés
Une arche de trente mètres flotte couchée au-dessus d’une première marche. La gravité bascule vers chaque surface portant une rune allumée.
Fonction. Accès au lieu et apprentissage de la gravité orientée
À voir. Trois corps et leurs équipements posés sur des faces différentes de la même marche, Une ligne de runes allant vers le Palier des Voix Basses, Des éclairs cuivrés au centre de la spirale
Informations MJ
- Une rune muette permet de stabiliser la gravité pendant 10 minutes avec un test d’Intelligence (Arcanes) DD 16
- Les corps portent un croquis indiquant le refuge des Écoutants
02Le Palier des Voix Basses
Des abris de toile argentée occupent le dessous d’une terrasse, devenu son sol. Même les souffles y paraissent lourds.
Fonction. Habitat, information et refuge temporaire
À voir. Réfugiés communiquant par signes, Cartes de poussière montrant les prochains plis, Première cloche d’orage enveloppée de feutre
Informations MJ
- Le doyen Savaël conserve un fragment de la confession du dernier architecte Kharad-Vey
- Un conduit d’air rejoint le Cœur sous la Marche si une Haleine sert de guide
03La Galerie des Foudres Captives
Douze arcs géants emprisonnent chacun un éclair immobile. Le sol court tantôt sur les piliers, tantôt sous la voûte.
Fonction. Réservoir d’énergie et route vers les paliers supérieurs
À voir. Éclairs figés dans des chaînes runiques, Deuxième cloche suspendue entre deux arcs, Un géant blessé accroché à une chaîne
Informations MJ
- Le septième éclair contient la voix mémorisée d’Aorvask demandant qu’on cesse de le frapper
- Décharger trois arcs dans l’ordre cuivre-blanc-bleu alimente la Cloche du Nœud sans provoquer de tonnerre
04Le Chœur des Arches Muettes
Sept arches sans mur encerclent un vide où les sons disparaissent avant de naître. Des statues de géants ouvrent la bouche sans produire de voix.
Fonction. Salle de mémoire et verrou silencieux du sceau
À voir. Statues portant chacune un geste différent, Un disque de basalte fendu représentant six anneaux, Une zone de silence naturel de 18 mètres de rayon
Informations MJ
- Reproduire les sept gestes révèle que les Marches sont une boucle de contention et non un chemin funéraire
- Le disque peut absorber une frappe future du tambour s’il est réparé avec un éclat de foudre captive
05La Cloche du Nœud
Une cloche de pierre grande comme une tour pend dans le vide, son battant tourné vers le ciel. Un petit palier court autour de sa lèvre intérieure.
Fonction. Contrôler les replis et choisir la destination principale du sceau
À voir. Trois chaînes menant vers des directions incompatibles, Runes désignant la Nef, le Cœur et une porte vers le monde matériel, Des éclats de marche orbitant autour de la cloche
Informations MJ
- La cloche ne commande pas Aorvask: elle commande la destination de son prochain éclair
- Une chaîne porte le nom véritable de la porte matérielle actuellement menacée
06Le Cœur sous la Marche
Sous la spirale, une mer sphérique de nuages tourne autour d’un œil d’orage. Les personnages peuvent marcher sur sa surface intérieure comme sur un monde creux.
Fonction. Prison consciente d’Aorvask et lieu de révélation du secret
À voir. Un iris d’éclairs cuivrés large de cent mètres, Des fragments d’architecture aspirés dans les nuages, Des silhouettes formées par les souvenirs de la tempête
Informations MJ
- Aorvask n’a jamais attaqué les Kharad-Vey; leurs souverains l’ont emprisonné pour utiliser ses passages d’écho
- La tempête acceptera un pacte limitant ses voyages si les personnages lui offrent une destination et une voix
07La Nef du Tambour
Une nef sans murs repose sur trois marches en rotation autour d’un tambour tendu d’une membrane de nuage solidifié. Chaque frappe fait apparaître une route lumineuse vers le monde matériel.
Fonction. Centre de la cérémonie et confrontation avec le Conclave
À voir. Tambour d’Ascension entouré de six anneaux runiques, Procession de géants sur des marches mobiles, Projection d’une vallée matérielle sous un orage naissant
Informations MJ
- Le maillet cérémoniel contient le dernier ordre du souverain Kharad-Vey: exploiter Aorvask, non rejoindre les ancêtres
- Frapper la membrane depuis son dessous inverse un repli déjà créé
08La Terrasse de la Sixième Frappe
Le sommet apparent de la spirale est une dalle brisée qui traverse successivement le soleil, la nuit et le cyclone à chaque rotation.
Fonction. Point d’ancrage du sceau et théâtre du moment héroïque
À voir. Troisième cloche enchâssée dans la dalle, Trois piliers correspondant aux issues possibles du rituel, Fissures qui s’élargissent à chaque frappe
Informations MJ
- Le pilier du Milieu permet de lier la liberté d’Aorvask à une promesse volontaire plutôt qu’à une prison
- Sous la cloche, une inscription prouve que les Écoutants descendent des premiers opposants au souverain