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Village de plateau aux maisons de chaux, terrasses de chantier et route en lacets.

Atlas d’Elferune

Les Chaux-Hautes, village semi-orc des cantonniers de plateau

Accroche à une route de falaise blanche, Les Chaux-Hautes est un village majoritairement peuplé de demi-orcs qui vit de l'entretien des lacets routiers, de la taille de dalles calcaires et de l'accueil des caravanes bloquées par les éboulements. Le village est fier, bruyant et pratique, mais un nouveau contrat provincial impose des quotas intenables alors que la citerne commune se fissure.

LieuDanger Faible a modéréD&D 5e 2024
Échelle
petit

Première impression

Présentation

Des maisons basses de chaux et de pierre calcaire, adossées a des terrasses en escalier, avec des toits de nattes sèches lestees de pierres plates. Des tas de dalles blanches, des madriers de soutenement et des bornes routieres fraîchement peintes forment la silhouette du village.

Ambiance

communautaire, rude, lumineux, tendu sans être sinistre — poussière de chaux sur la peau, les cheveux et les tabliers, coups de maillets résonnant contre la falaise claire, odeur de soupe d'orge, de cuir de mule et de pierre chauffée, vent sec qui siffle entre les murs bas, cris des enfants répétant les signaux de chantier depuis les terrasses

Aspect général

Des maisons basses de chaux et de pierre calcaire, adossées a des terrasses en escalier, avec des toits de nattes sèches lestees de pierres plates. Des tas de dalles blanches, des madriers de soutenement et des bornes routieres fraîchement peintes forment la silhouette du village.

Contexte

Histoire et fonction

Accroche à une route de falaise blanche, Les Chaux-Hautes est un village majoritairement peuplé de demi-orcs qui vit de l'entretien des lacets routiers, de la taille de dalles calcaires et de l'accueil des caravanes bloquées par les éboulements. Le village est fier, bruyant et pratique, mais un nouveau contrat provincial impose des quotas intenables alors que la citerne commune se fissure.

Aujourd’hui

entretenir la route de plateau, reparer les murs de soutenement et fournir les dalles calcaires nécessaires aux lacets

Plan de visite

Zones remarquables

01

Le lacet des bornes neuves

Le virage le plus large de la route, borde de bornes de bronze et de murets recemment refaits. C'est la que les convois sont peses, taxes et parfois bloques.

Fonction. négociation, controle de charge, poursuite courte entre chariots

02

La cour des maillets

Une place allongee ou les tailleurs ajustent les dalles a l'ombre de toiles tendues. Les repas communs y sont servis dans de grands plats de bois.

Fonction. rencontre sociale, recrutement d'oùvriers, collecte de rumeurs

03

Les gradins de carrières

Petites carrières en terrasses au-dessus du village, assez ouvertes pour voir le ciel, mais coupees de rigoles et de piles de gravats.

Fonction. exploration, accident de chantier, observation d'un sabotage

04

La citerne des Trois Seaux

Un réservoir communal couvert de dalles plates, garde par une liste de tours d'eau gravee dans la chaux. La fissure principale est cachee sous une couche de mortier trop fraiche.

Fonction. choix moral, enquête, reparation urgente

05

La maison des fanions

Un bâtiment étroit rempli de drapeaux, plaquettes de route, registres de poids et cartes de pentes. Les apprentis y dorment quand les chantiers commencent avant l'aube.

Fonction. apprentissage, indices administratifs, refuge temporaire

06

L'aire des mules rouges

Enclos poussiéreux, mangeoires basses et forge de ferrage attenante. Les mules y deviennent nerveuses avant les éboulements, bien avant les habitants.

Fonction. soin animalier, avertissement de danger, scène comique ou tendue

Vie du lieu

Habitants

Pragmatique : les habitants jugent les visiteurs sur leur utilité, leur parole et leur respect du travail commun.

Groupes présents

  • familles demi-orques — vivent dans les maisons-terrasses, travaillent par équipes sur la route et gèrent les repas collectifs des chantiers
  • apprentis signaleurs — apprennent les fanions, les marques de craie et les gestes qui previennent les chariots d'un danger
  • muletiers et marchands — payent le passage, attendent les reparations et contestent souvent les limites de charge
  • tailleurs de pierre — extraient les dalles dans les petites carrières en terrasse et les ajustent aux virages de la route
  • anciens de l'assemblée — arbitrent les litiges, gardent la memoire des effondrements et décident quelles familles ont priorité sur l'eau
  • enfants du village — portent les repas, recopient les symboles de sécurité et reperent les fissures dans les murs bas
  • mules de chantier — transportent pierres, bois et outillage; chaque mule a un nom inscrit sur une plaquette de bronze

Conflits internes

  • L'office provincial des routes réclame deux fois plus de dalles qu'avant, sous peine de retirer au village son droit de péage. Les habitants soupçonnent un entrepreneur de la plaine de vouloir provoquer leur faillite pour reprendre le contrat, tandis que les marchands accusent les demi-orcs d'exagérer les risques pour taxer davantage.
  • Les caravanes rapportent de l'argent mais consomment l'eau rare; la formation des jeunes ralentit les reparations, tandis que l'arbitrage des litiges expose le village aux pressions des marchands.

Rythme et repos

Faire vivre le lieu

Les équipes commencent avant l’aube, ralentissent pendant la chaleur et reprennent en fin d’après-midi.

Repos court

Possible dans la cour des maillets ou l’auberge communale avec l’accord des habitants.

Repos long

Possible si les personnages respectent les tours d’eau et ne perturbent pas les chantiers.

Exploration

Dangers et pièges

Poussière de chaux

Les Chaux-Hautes

Dans les carrières où la cour des maillets par grand vent, une créature sans foulard humide qui reste plus de 10 minutes doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 12 ou subir un désavantage à son prochain test de Sagesse (Perception) ou de Charisme avant de boire et se rincer.

Éviter. Prudence, outils adaptés et coopération avec les cantonniers.

Éboulement de lacet

Les Chaux-Hautes

Quand un mur de soutenement cede, les créatures dans un rayon de 3 m doivent réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 13. En cas d'échec, elles subissent 2d6 dégâts contondants et tombent a terre; en cas de réussite, elles subissent la moitie des dégâts et restent debout.

Éviter. Prudence, outils adaptés et coopération avec les cantonniers.

Route etroite

Les Chaux-Hautes

Les chariots lourds ne peuvent pas se croiser sur les lacets. Forcer le passage exige un test de Force (Athlétisme) DD 14 ou de Sagesse (Dressage) DD 14 pour coordonner les attelages; un échec bloque la route pendant 1d4 heures.

Éviter. Prudence, outils adaptés et coopération avec les cantonniers.

Travail de reparation

Les Chaux-Hautes

Reparer temporairement un mur fissure demande 30 minutes, des outils adaptes et un test d'Intelligence DD 14 avec maitrise pertinente si disponible. Un échec de 5 ou plus déclenche un petit glissement de gravats.

Éviter. Prudence, outils adaptés et coopération avec les cantonniers.

Repos

Les Chaux-Hautes

Un repos court est facile dans la cour des maillets où l'auberge communale. Un repos long est possible si les personnages acceptent les tours d'eau et ne provoquent pas de conflit avec les caravanes.

Éviter. Prudence, outils adaptés et coopération avec les cantonniers.

Informations du maître de jeu

Secrets du lieu

  • Résumé
    Une borne provinciale a été déplacée pour gonfler les quotas.
    Détails
    Belin Varoque a paye deux journaliers pour deplacer une borne de mesure et falsifier la longueur officielle du troncon. Les Chaux-Hautes doivent donc produire des dalles pour une route plus longue qu'elle ne l'est reellement.
    Découverte
    Test d'Intelligence (Investigation) DD 14 dans la maison des fanions; test de Sagesse (Survie) DD 13 sur la route pour repérer les traces de levier autour de la borne.
  • Résumé
    La citerne fuit parce qu'un chantier a été accelere pour satisfaire un ancien quota.
    Détails
    Ce n'est pas une malediction ni un sabotage recent: le village a jadis accepte un calendrier impossible et a couvert une fissure au lieu de reconstruire le réservoir. Avouer cela peut sauver la citerne mais abimer la fierte de plusieurs anciens.
    Découverte
    Test d'Intelligence (Maçonnerie ou Investigation) DD 15; Perception passive 14 pour remarquer une zone de mortier plus claire.
  • Résumé
    Les mules detectent les micro-eboulements.
    Détails
    Les bêtes reagissent aux vibrations du calcaire avant les habitants. Les apprentis le savent, mais les marchands se moquent de cette methode non officielle.
    Découverte
    Observation d'une mule nerveuse avant un incident; test de Sagesse (Dressage) DD 12 pour interpreter son comportement.

Scènes prêtes à jouer

Rencontres possibles

scène

La marchande bloquee

scène

Les apprentis et la borne

scène

Le repas des Mains Blanches

scène

Mules affolées

scène

Offre de Belin

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