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Le Bois des Sources Froides, vue générale. Un petit bois de hêtres entoure trois sources glacées reliées par des sentiers de chasse.

Atlas d’Elferune

Le Bois des Sources Froides

Un petit bois de hêtres entoure trois sources glacées reliées par des sentiers de chasse. La source centrale produit cette semaine une eau légèrement ferrugineuse que certains fermiers veulent embouteiller tandis que d’autres craignent de perdre leur accès gratuit.

Site naturelD&D 5e 2024
Environnement
les collines boisées des Vaux
Échelle
petit ou local
Fonction de jeu
Le MJ peut employer ce lieu comme destination ou refuge. Il convient à une halte brève, à une scène centrée sur la situation présente ou à un point récurrent si les personnages nouent des liens avec ses usagers.

Première impression

Présentation

Un petit bois de hêtres entoure trois sources glacées reliées par des sentiers de chasse.

Ambiance

Les feuilles, les oiseaux et les outils lointains composent un bruit discontinu. La terre humide, la sève et les herbes froissées dominent. La lumière traverse les branches en plaques mobiles. Des pierres plates permettent de remplir une gourde sans piétiner les berges. Les gestes quotidiens et les réparations visibles rendent la fonction du lieu immédiatement lisible.

Aspect général

Un petit bois de hêtres entoure trois sources glacées reliées par des sentiers de chasse. Des pierres plates permettent de remplir une gourde sans piétiner les berges. Avant toute question formelle, Neral Oth attire l’attention sur les traces, outils ou mouvements inhabituels. La source centrale produit cette semaine une eau légèrement ferrugineuse que certains fermiers veulent embouteiller tandis que d’autres craignent de perdre leur accès gratuit.

Contexte

Histoire et fonction

Aujourd’hui

Fournir eau, plantes et halte fraîche aux fermes voisines. Il sert également de point de rencontre aux personnes qui dépendent de cette activité.

Ce qui s’y passe maintenant

La source centrale produit cette semaine une eau légèrement ferrugineuse que certains fermiers veulent embouteiller tandis que d’autres craignent de perdre leur accès gratuit.

Utilisation en jeu

Le MJ peut employer ce lieu comme destination ou refuge. Il convient à une halte brève, à une scène centrée sur la situation présente ou à un point récurrent si les personnages nouent des liens avec ses usagers.

Vie du lieu

Habitants

Les visiteurs sont jugés sur leurs gestes : une aide précise ouvre la conversation, tandis qu’un ordre lancé sans écouter ferme les portes.

Groupes présents

  • Neral Oth, cueilleuse des sources, connaît les usages du lieu et les conséquences immédiates de la situation.
  • Les riverains qui connaissent les repères naturels et mesurent les risques mieux que les visiteurs.

Rythme et repos

Faire vivre le lieu

Cueilleurs et forestiers circulent le matin; l’après-midi devient silencieux et les voyageurs gagnent leur halte avant la nuit.

Accroches

Utiliser ce lieu

01

L’eau rougeâtre

Neral demande de vérifier l’origine du changement avant que les voisins ne fixent un prix ou ne condamnent la source.

02

Trois eaux, un seul goût

Une dégradation discrète touche ce repère : Des pierres plates permettent de remplir une gourde sans piétiner les berges. La réparer révèle qui dépend réellement de fournir eau, plantes et halte fraîche aux fermes voisines. et qui cherche seulement à en profiter.

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