Les personnages peuvent retirer proprement les gonds avec les outils du grenier, mais perdent dix minutes.

Énigme prête à jouer
Les Trois Verrous du Grenier
Ouvrir un grenier de Chauntéa pendant une urgence sans endommager les réserves.
- Format
- fiche pratique
- Usage
- Ouvrir un grenier de Chauntéa pendant une urgence sans endommager les réserves.
- Thème
- grenier et coopération
- Système
- D&D 5e 2024
Mise en situation
Présentation aux joueurs
Ouvrir un grenier de Chauntéa pendant une urgence sans endommager les réserves.
Contexte
Cette énigme intervient dans un village agricole des Vaux consacré à Chauntéa.
Fonctionnement
Objectif et mécanisme
Objectif. Accéder aux sacs de grain avant que la pluie n’entre.
Trois verrous portent les symboles sillon, pluie et gerbe; les outils voisins sont rangés dans cet ordre de travail.
Informations du maître de jeu
Solution
Pression de la scène
Erreurs et conséquences
Conséquence. Un échec coûte du temps ou une ressource, mais ne ferme jamais définitivement la progression.
Liberté des joueurs
Solutions alternatives
Conduite de partie
Conseils au maître de jeu
Quand l’utiliser
Ouvrir un grenier de Chauntéa pendant une urgence sans endommager les réserves.
Présentation
Présenter d’abord le fait visible, puis laisser les joueurs choisir comment agir ou vérifier l’information.
consequence
Noter en une phrase l’accès, le délai, la relation ou l’information qui change après la scène.