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Illustration de « Les Trois Verrous du Grenier », centrée sur une situation directement jouable.

Énigme prête à jouer

Les Trois Verrous du Grenier

Ouvrir un grenier de Chauntéa pendant une urgence sans endommager les réserves.

enigmeTous niveauxD&D 5e 2024
Format
fiche pratique
Usage
Ouvrir un grenier de Chauntéa pendant une urgence sans endommager les réserves.
Thème
grenier et coopération
Système
D&D 5e 2024

Mise en situation

Présentation aux joueurs

Ouvrir un grenier de Chauntéa pendant une urgence sans endommager les réserves.

Contexte

Cette énigme intervient dans un village agricole des Vaux consacré à Chauntéa.

Fonctionnement

Objectif et mécanisme

Objectif. Accéder aux sacs de grain avant que la pluie n’entre.

Trois verrous portent les symboles sillon, pluie et gerbe; les outils voisins sont rangés dans cet ordre de travail.

Informations du maître de jeu

Solution

Actionner sillon, pluie puis gerbe ouvre la barre intérieure.

Pression de la scène

Erreurs et conséquences

    Conséquence. Un échec coûte du temps ou une ressource, mais ne ferme jamais définitivement la progression.

    Liberté des joueurs

    Solutions alternatives

    01

    Les personnages peuvent retirer proprement les gonds avec les outils du grenier, mais perdent dix minutes.

    Conduite de partie

    Conseils au maître de jeu

    Quand l’utiliser

    Ouvrir un grenier de Chauntéa pendant une urgence sans endommager les réserves.

    Présentation

    Présenter d’abord le fait visible, puis laisser les joueurs choisir comment agir ou vérifier l’information.

    consequence

    Noter en une phrase l’accès, le délai, la relation ou l’information qui change après la scène.

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