Auberge isolée dans la brume nocturne, éclairée de l’intérieur et semblant disparaître.
Aventure courte · Niv. 2-5 · 2-3 h

La Nuit où l’Auberge a Disparu

Au matin, l’auberge où les personnages ont dormi n’existe plus, et personne ne se souvient d’eux.

Pitch

Les personnages passent la nuit dans une auberge accueillante. Au matin, ils se réveillent dans un champ vide. L’auberge a disparu, leurs montures aussi, et le village voisin affirme qu’aucun bâtiment n’a jamais existé à cet endroit.

Situation initiale

La veille, l’auberge semblait normale : feu chaud, repas simple, clients fatigués, aubergiste aimable. Un détail clochait pourtant : personne n’a jamais prononcé le nom de l’établissement.

Scènes principales

  • Explorer le champ et retrouver des traces impossibles.
  • Interroger le village voisin, où certains mentent par peur.
  • Retrouver un client de l’auberge qui vieillit à vue d’œil.
  • Découvrir que l’auberge apparaît aux voyageurs ayant quelque chose à regretter.

Conflit

L’auberge n’est pas un bâtiment, mais une halte créée par une entité qui collecte les décisions non prises. Elle revient à la nuit suivante pour reprendre ce qui lui manque.

Twist possible

Un personnage a signé le registre sans s’en souvenir. Son nom est encore dans le livre de l’auberge.

Récompenses

Un objet oublié dans une chambre, un nom lié à l’intrigue principale, ou la possibilité d’effacer une dette ancienne au prix d’un nouveau service.

Adaptation

Placez l’auberge sur n’importe quelle route. Elle fonctionne comme one-shot, détour de campagne ou introduction à une menace plus étrange.

Utilisation : cette ressource est pensée comme un fragment modulable. Adaptez les noms, lieux et enjeux à votre campagne.

← Retour aux ressources