Objectif principal
Suivre ou détourner la procession sans provoquer la meute.

Rencontre prête à jouer
La meute qui garde les dernières volontés
Des loups silencieux portent des lanternes humaines dans une forêt où personne ne devrait vivre.
Mise en scène
Des lumières apparaissent une à une entre les troncs. Ce ne sont pas des voyageurs, mais des loups gris avançant sans bruit, chacun portant une lanterne humaine attachée au cou.
La meute accompagne depuis des années les âmes de voyageurs morts sans sépulture. Chaque lanterne contient un dernier message qui doit être entendu ou transmis.
Le groupe se perd à la nuit tombée et voit des lumières se déplacer entre les arbres.
Informations immédiates
Les lanternes contiennent les dernières volontés de voyageurs disparus. La meute cherche des vivants capables de les transmettre.
Cadre de réussite
Suivre ou détourner la procession sans provoquer la meute.
Les personnages entendent un message et quittent la forêt avec l’accord de la meute.
Ils repartent avec un indice mais déclenchent une poursuite.
Forces en présence
Guides et juges
Conduire les vivants vers les messages des morts.
Attitude. Silencieuse, vigilante et coordonnée.
Négociation. Tolère ceux qui suivent, déposent une offrande ou écoutent les lanternes.
Violence. Encercle puis attaque en silence les profanateurs.
Profil. CA 14, PV 18 par loup, FP 1/2
Sources d’indices
Faire transmettre une dernière volonté.
Attitude. Fragmentaires et émouvantes.
Négociation. Répondent à une question simple chacune.
Violence. Une lanterne brisée libère une manifestation hostile.
Espace de jeu
Clairière de 30 m entourée d’arbres serrés et d’un ancien campement.
Sentier étroit suivi par la meute.
Effet. Quitter le chemin impose Survie DD 13 pour ne pas se perdre.
Dangers. brume, racines
Tentes effondrées et objets laissés en pleine fuite.
Effet. Terrain difficile parmi les débris.
Dangers. souvenirs magiques
Les loups déposent les lanternes autour d’un foyer froid.
Effet. Toute profanation déclenche la meute.
Dangers. manifestations spectrales
Règles de la scène
Survie ou Dressage DD 13
Le personnage comprend que les loups guident plutôt qu’ils ne chassent.
La formation paraît menaçante.
Religion, Arcanes ou Perspicacité DD 14
Une dernière volonté devient intelligible.
Le message reste fragmentaire ou trompeur.
Déroulement
Les loups apparaissent et forment un chemin.
Le groupe découvre un camp quitté brutalement.
Les lanternes parlent une à une.
Dilemmes
L’une des lanternes demande de remettre un message à une personne morte depuis longtemps.
Nouvel enjeu. Comprendre le véritable destinataire ou accomplir symboliquement la demande.
Issues possibles
Écouter les lanternes et promettre de transmettre un message.
Résultat. La meute laisse repartir le groupe avec un indice.
Coût. Une nouvelle obligation narrative.
Réparer un rite funéraire ou brûler les effets des disparus.
Résultat. Plusieurs lanternes s’éteignent paisiblement.
Coût. Temps et ressources.
Forcer le passage ou combattre.
Résultat. Le groupe s’échappe.
Coût. La forêt et la meute restent hostiles.
Après la scène
Une lanterne éteinte qui indique une fois la direction d’une personne disparue.
Condition. Accomplir une dernière volonté.
Une voix révèle un nom ou un lieu important pour la campagne.
Condition. Écouter sans profaner.
Équilibrage
La meute n’attaque jamais et les messages sont clairs.
Ajoutez une lanterne corrompue et des loups plus nombreux.
Utilisez la rencontre surtout comme exploration sociale.
Ajoutez une manifestation spectrale ou une poursuite.
Les lanternes contiennent des secrets politiques anciens.
La meute garde les morts d’une guerre planaire.
Maîtrise
Gardez la procession lente et silencieuse.
La meute observe avant d’agir ; chaque geste compte.
Faites parler une lanterne à la fois avec des messages brefs.
Les loups disparaissent avec les lumières, laissant seulement des traces dans la rosée.