Objectif principal
Éviter une condamnation irréversible des gobelins avant que leur témoignage puisse servir à protéger le village.

Rencontre prête à jouer
Un jugement sous les pierres qui tremblent
Au pied d'une montagne instable, un village veut juger publiquement des gobelins capturés, mais ces prisonniers sont peut-être les seuls à savoir comment arrêter l'éboulement qui menace les maisons.
Mise en scène
La montagne domine le village comme un mur blanc strié de gris. Sur la place, les habitants se pressent autour du lavoir, certains avec des fourches, d'autres avec des couvertures pour les familles dont les granges ont été détruites. Trois petits captifs aux oreilles couvertes de poussière sont attachés au vieux poteau des annonces. Derrière eux, tout en haut de la pente, un grondement bref fait tomber une ligne de cailloux dans le silence.
Le village de Rochebrume vit au pied du Pierrier Blanc, une montagne de calcaire friable dont les pentes nourrissent les sources locales. La nuit précédente, un pan de falaise s'est détaché et a écrasé deux granges. Au matin, une patrouille paysanne a capturé trois gobelins près d'un ancien canal de drainage bouché. La rumeur affirme qu'ils ont saboté la montagne pour voler du bétail, et la population exige un jugement immédiat sur la place.
Quand les aventuriers arrivent ou traversent Rochebrume, la cloche communale sonne à toute volée : trois gobelins ligotés sont traînés devant le lavoir, tandis que le maire demande à la foule de voter leur sort avant la tombée de la pluie.
Informations immédiates
Les gobelins ont bien volé deux chèvres, mais ils n'ont pas causé l'éboulement. Ils cherchaient à rouvrir un ancien canal de drainage construit par les villageois d'autrefois. Leur cheffe de fuite, Rikkette, sait atteindre la vanne bloquée. Un notable local, Odran Mèche-Sèche, veut les faire condamner vite parce qu'il a vendu illégalement les pierres de soutènement du vieux canal l'hiver dernier.
Cadre de réussite
Éviter une condamnation irréversible des gobelins avant que leur témoignage puisse servir à protéger le village.
Les gobelins sont maintenus en vie et sous contrôle, la foule accepte une solution provisoire, et le canal de drainage est rouvert ou sécurisé avant l'éboulement.
Le village est sauvé mais les gobelins s'échappent, ou les gobelins sont protégés mais le moulin est endommagé.
Forces en présence
Prisonnière principale et guide potentiel
Survivre, sauver deux jeunes gobelins de son groupe et rouvrir le canal avant que leur refuge ne soit aussi enseveli.
Attitude. Terrifiée mais combative, prête à mordre si on approche avec une arme.
Négociation. Coopère si on promet publiquement qu'aucun prisonnier ne sera tué avant le retour du canal.
Violence. Tente de protéger les deux autres gobelins et de fuir vers la montagne si une ouverture apparaît.
Profil. CA 13, PV 10 (3d6), FP 1/4
Prisonniers secondaires, témoins paniqués
Rester près de Rikkette et éviter la foule.
Attitude. Paniqués, silencieux, l'un tremble et l'autre crache dès qu'on l'insulte.
Négociation. Répondent surtout aux gestes calmes, à la nourriture et aux promesses répétées par Rikkette.
Violence. Se recroquevillent ou mordent les liens plutôt que combattre.
Profil. CA 12, PV 5 (2d6 - 2), FP 0
Autorité locale dépassée
Éviter une émeute, donner justice aux victimes et sauver le village si la menace est réelle.
Attitude. Prudente, épuisée, sensible aux arguments concrets.
Négociation. Accorde un délai limité si les personnages présentent un risque clair et une action immédiate.
Violence. Ordonne aux gardes d'interposer leurs lances, puis perd vite le contrôle si du sang coule.
Instigateur du jugement expéditif
Faire taire les gobelins avant qu'ils ne révèlent que les pierres de soutènement du canal ont été vendues.
Attitude. Indigné, charitable en façade, très actif pour attiser la foule.
Négociation. Fait semblant d'écouter, puis déforme les propos pour relancer la colère.
Violence. Recule derrière la foule et accuse les personnages de protéger des monstres.
Victimes, témoins et menace sociale
Obtenir une réponse immédiate à la destruction des granges et protéger les familles.
Attitude. En colère, blessée, pas unanimement meurtrière.
Négociation. Écoute les preuves visibles, les promesses courtes et les actions utiles comme l'évacuation.
Violence. Se disperse si la menace vient de la montagne, mais se radicalise si les personnages frappent des villageois.
Espace de jeu
Place de village d'environ 30 m sur 24 m, bordée par un lavoir, une grange effondrée, une route vers la pente et des maisons basses sous la falaise.
Espace pavé autour d'un lavoir de pierre, avec le poteau des annonces où les gobelins sont attachés.
Effet. Terrain normal mais encombré ; les déplacements de plus de 6 m exigent de traverser la foule ou de la contourner.
Dangers. bousculade, outils levés, cordes trop serrées
Bâtiment éventré par des blocs blancs, avec poutres cassées, foin humide et traces de sauvetage récent.
Effet. Terrain difficile ; offre demi-couverture derrière les blocs et poutres.
Dangers. poutres instables, clous, cailloux roulants
Pente raide de cailloux blancs menant à l'entrée basse de l'ancien canal de drainage.
Effet. Terrain difficile ; une créature qui court doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 12 ou tomber à terre.
Dangers. petits éboulis, pente glissante, visibilité réduite par la poussière
Bouche basse à moitié bouchée par des pierres, assez large pour un enfant ou un gobelin, avec une vanne rouillée au fond.
Effet. Les créatures moyennes doivent ramper dans l'entrée ; les petites créatures s'y déplacent normalement.
Dangers. eau sous pression, pierres instables, manque d'espace
Règles de la scène
Après 5 minutes, la pluie commence. Après 10 minutes, de petits cailloux atteignent la grange. Après 15 minutes, le moulin doit être évacué. Après 20 minutes, une coulée de pierres frappe le bas du village si le canal n'est pas rouvert ou si les maisons basses ne sont pas évacuées.
Persuasion DD 14
La foule accepte un délai court et le maire peut ordonner que les gobelins restent vivants jusqu'au retour des preuves.
Odran gagne du terrain et la foule avance de quelques pas vers les captifs.
Perspicacité DD 13
Le personnage comprend qu'elle craint un danger imminent venant de la montagne et non une punition normale.
Ses réponses agressives donnent l'impression qu'elle ment sur tout.
Nature DD 13
Le personnage confirme qu'un nouvel éboulement est probable avec la pluie.
Le risque paraît moins urgent qu'il ne l'est réellement.
Athlétisme DD 15
L'eau accumulée s'échappe par l'ancien conduit et la pression de la montagne diminue.
La vanne bloque et un jet de gravier frappe la chambre.
Intimidation DD 15
Odran recule, le maire ordonne la fouille de sa remise et la foule cesse de réclamer une condamnation immédiate.
Il retourne l'accusation contre les personnages et provoque une poussée hostile.
Déroulement
La foule réclame une décision. Le maire hésite, Odran attise la colère, et Rikkette tente d'expliquer que l'eau pousse derrière les pierres.
Les pierres marquées, les traces de poussière et les témoignages contradictoires révèlent que l'affaire dépasse un simple vol de chèvres.
Il faut décider qui part vers le pierrier, qui reste avec les prisonniers et qui garde la foule sous contrôle.
Dans la chambre basse du canal, l'eau gronde derrière une vanne rouillée. Chaque minute perdue augmente la pression sous le pierrier.
Après la crise, la question morale demeure : les gobelins ont volé, Odran a menti, et le village veut savoir ce que vaut la justice quand elle a eu peur.
Dilemmes
Il devient clair que les gobelins ont volé deux chèvres pendant leur fuite, même s'ils n'ont pas causé l'éboulement. La foule peut accepter qu'ils soient utiles sans accepter qu'ils soient innocents.
Nouvel enjeu. Les aventuriers doivent éviter une fausse alternative entre lynchage et impunité totale.
Issues possibles
Les personnages obtiennent un délai public, emmènent Rikkette au canal, rouvrent la vanne, puis reviennent pour négocier une peine réparatrice.
Résultat. Le village est sauvé et les gobelins doivent réparer leur vol par un service ou une restitution.
Coût. Les personnages engagent leur parole devant le village.
Les personnages imposent l'ordre par la menace, dispersent la foule et forcent les prisonniers à guider le groupe.
Résultat. La crise physique peut être résolue rapidement, mais le village garde une rancune envers les aventuriers.
Coût. Perte de réputation locale ou dette politique envers le maire.
Les personnages rassemblent assez de preuves sur la place pour retourner la foule contre Odran avant d'agir sur la montagne.
Résultat. Le jugement change de cible, le maire ordonne l'évacuation et Rikkette peut aider sans être lynchée.
Coût. Risque matériel plus élevé si personne ne part au canal pendant l'enquête.
Les personnages choisissent de ne pas trancher le sort des gobelins immédiatement et concentrent tous les efforts sur l'évacuation des maisons basses.
Résultat. Les pertes humaines sont évitées même si le village subit des dégâts.
Coût. Le moulin et une partie de la route basse risquent d'être détruits.
Après la scène
Le maire offre un abri, des repas simples et l'aide des villageois pour les réparations courantes.
Condition. Sauver le village sans provoquer d'émeute majeure.
Rikkette promet une aide future dans les tunnels bas, les pierriers ou les chemins de contrebande de montagne.
Condition. Protéger les gobelins tout en reconnaissant leur vol.
Une petite collecte villageoise récompense la récupération des chèvres, la preuve contre Odran ou la sauvegarde du moulin.
Condition. Résoudre au moins deux objectifs secondaires.
Équilibrage
Réduisez le niveau de colère initial de la foule, fixez les DD principaux à 12 ou 13, donnez à Rikkette un commun plus clair et augmentez le compte à rebours à 30 minutes.
Faites commencer la pluie immédiatement, ajoutez un villageois blessé par un gobelin pendant la capture, augmentez les DD sociaux à 16 et imposez que le canal exige deux réussites avant un échec critique.
Utilisez la rencontre telle quelle, avec peu ou pas de combat direct. Les dégâts restent modérés et la priorité porte sur la foule, le canal et les choix moraux.
Ajoutez des pierres plus dangereuses, un canal partiellement inondé, des DD 15 à 17, et un groupe de villageois armés qui tente une action indépendante si les personnages tardent.
Transformez l'éboulement en menace sur toute la vallée : plusieurs canaux doivent être ouverts, Odran a des complices, et les personnages doivent coordonner évacuation, magie et négociation.
Faites du Pierrier Blanc une montagne sacrée ou politiquement stratégique : sauver Rochebrume évite une crise régionale, les gobelins représentent un peuple souterrain plus vaste, et le verdict public a des conséquences diplomatiques.
Maîtrise
Commencez sur la place avec une tension sociale immédiate, puis faites sentir la montagne par petits signes : cailloux, poussière, sources qui débordent, regard de Rikkette vers la pente.
Le dilemme doit rester vivant : les gobelins ne sont pas innocents, mais ils ne méritent pas d'être condamnés pour le mauvais crime. La foule n'est pas mauvaise, elle a peur.
Donnez toujours au moins deux chemins vers chaque vérité : comportement de Rikkette, traces physiques, témoignage de la bergère, poussière sur Odran, marques de craie.
Terminez par un verdict public court : réparation, dette, arrestation ou exil. Même si la montagne est sauvée, la dernière image doit rappeler que la justice du village vient seulement de commencer.