Objectif principal
Empêcher l'incarnation d'Ashar-Vor en fermant, apaisant ou redirigeant le Miroir de Cendre.

Rencontre prête à jouer
Fermer une brèche avant que son reflet ne devienne réel
Un portail élémentaire transforme les reflets en flammes solides, tandis que trois factions tentent d'empêcher ou de provoquer la naissance d'un prince de cendre.
Mise en scène
La nuit est rouge sous un ciel sans fumée. Au centre de l'amphithéâtre, un miroir de cendre haut comme une tour montre votre groupe déjà en train de courir, de tomber, de saigner. Chaque image devance vos gestes d'un battement de coeur. Autour de lui, des gradins de basalte flottent, se retournent, puis retombent dans une pluie d'étincelles noires.
Une ancienne dalle de basalte noir servait à mesurer les cyclés d'un portail élémentaire. Cette nuit, une conjonction de braises stellaires l'a changée en miroir vertical : le monde réel s'y reflète avec quelques secondes d'avance, puis les reflets deviennent vrais.
Lorsque les personnages arrivent, trois anneaux de feu solide tournent autour du miroir. Des silhouettes de cendre sortent déjà de leur propre reflet, tandis qu'une gardienne mortelle maintient un sceau au prix de sa voix.
Informations immédiates
Ashar-Vor n'est pas encore une créature complète : c'est la somme des futurs violents reflétés par le miroir. Plus les personnages résolvent la scène par destruction pure, plus le prince obtient une personnalité stable.
Cadre de réussite
Empêcher l'incarnation d'Ashar-Vor en fermant, apaisant ou redirigeant le Miroir de Cendre.
Le portail est fermé, lié ou redirigé avant la fin du sixième round sans incarnation complète d'Ashar-Vor.
Le portail cesse de s'étendre mais laisse une enclave mineure, un reflet vivant ou une dette de chaleur attachée à un personnage.
Forces en présence
Alliée fragile, négociatrice et ancre du rituel
Maintenir le sceau assez longtemps pour que quelqu'un trouve une solution moins mortelle que son sacrifice.
Attitude. Suppliante mais ferme ; elle ordonne aux personnages d'agir avant de posér des questions.
Négociation. Elle révèle les risques du sceau si les personnages promettent d'assumer une conséquence durable.
Violence. Elle accepte la violence contre les Cendroclastes mais s'opposé à la destruction aveugle du miroir.
Profil. CA , PV , FP
Saboteurs planaires
Briser les piliers et donner un corps stable à Ashar-Vor.
Attitude. Hostiles mais curieux des choix futurs qu'ils voient dans le miroir.
Négociation. Ils acceptent de discuter si on leur offre une autre naissance pour Ashar-Vor : un objet, un serment ou une enclave limitée.
Violence. Ils concentrent leurs attaques sur la créature qui inflige le plus de dégâts de feu ou qui détruit un pilier.
Profil. CA , PV , FP
Menace centrale et interlocuteur possible
Obtenir assez de chaleur, de peur et de décisions violentes pour devenir réel.
Attitude. Majestueux, affamé et étrangement poli ; il parle depuis le miroir en utilisant les voix futures des personnages.
Négociation. Il négocie sincèrement si on lui proposé une forme limitée d'existence, comme un foyer sacré, une lame de cendre ou une porte scellée par serment.
Violence. Il savoure la violence et offre des avantages immédiats qui augmentent la Chaleur empruntée.
Profil. CA , PV , FP
Espace de jeu
Amphithéâtre circulaire de 36 m de diamètre, divisé en quatre gradins flottants autour d'un miroir vertical de 9 m de haut.
Surface de cendre brillante ou les actions futures apparaissent avec quelques secondes d'avance.
Effet. Une créature qui commence son tour dans la zone voit un futur probable : elle gagne un bonus de +1d4 à un test ce tour-ci, puis la Chaleur empruntée augmente de 1 sauf si elle renonce au bonus.
Dangers. Éclats de verre volcanique, Rayons de cendre
Quatre plateformes de basalte en anneaux brisés, chacune pouvant devenir son propre reflet inversé.
Effet. Quand une zone se retourne, les créatures dessus doivent réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 15 ou tomber à terre et glisser de 3 m vers le miroir.
Dangers. Chute de 6 m entre deux fragments, Basalte brûlant
Trois aiguilles translucides ou circulent des braises comme des constellations captives.
Effet. Un pilier à CA 15, 35 PV, immunité poison et psychique. Un personnage adjacent peut tenter de le canaliser au lieu de l'endommager.
Dangers. Explosion de scories si brisé
Anneau de sel noir et de flammes blanches ou la gardienne maintient le sceau.
Effet. Une créature volontaire dans le cercle peut prendre 7 dégâts de feu inévitables pour réduire la Chaleur empruntée de 1.
Dangers. Douleur du serment, Voix consumée
Règles de la scène
À chaque round, décrivez le reflet d'Ashar-Vor plus net : mains au round 2, visage au round 4, couronne de cendre au round 6.
Arcanes DD 15
Réduire la Chaleur empruntée de 1 et empêcher le prochain retournement de zone.
La Chaleur empruntée augmente de 1.
Tromperie DD 16
Le miroir perd la trace du personnage ; celui-ci ignore Futur brûlé et gagne un avantage à son prochain test lié au portail.
Le miroir anticipe la manoeuvre ; le personnage ne peut pas prendre de réaction jusqu'àu début de son prochain tour.
Persuasion DD 17
Ashar-Vor accepte une limite claire ; ouvrir la résolution Pacte de foyer cendré.
Il transforme l'offre en tentation : le personnage choisit entre subir 14 dégâts psychiques ou augmenter la Chaleur de 1.
Déroulement
Les personnages voient leurs propres actions quelques secondes avant de les accomplir. Maëra maintient le sceau, tandis que les Cendroclastes attaquent les piliers.
Les gradins se retournent comme des pages de basalte. Les personnages doivent agir tout en gérant leur position, les piliers et le compteur.
Le visage d'Ashar-Vor apparaît presque complet. Les joueurs doivent choisir une résolution avant que le miroir ne décide à leur place.
Dilemmes
Le reflet de Maëra sort du miroir et révèle que la gardienne a autrefois promis une naissance à Ashar-Vor pour sauver son village. Le reflet tente de prendre sa place dans le cercle et d'inverser le sceau.
Nouvel enjeu. Les personnages doivent décider s'ils protègent Maëra, écoutent son reflet ou utilisent cette vérité pour négocier avec Ashar-Vor.
Issues possibles
Les personnages stabilisent les trois piliers, réduisent la Chaleur à 0, puis forcent le miroir à se replier sur lui-même.
Résultat. Le portail se ferme sans incarnation. Maëra survit si quelqu'un partage son serment ou si le cercle a reçu au moins deux contributions volontaires.
Coût. Les contributeurs gardent une marque de cendre et ne peuvent pas bénéficier de résistance au feu jusqu'à leur prochain repos long.
Les personnages négocient une existence limitée pour Ashar-Vor dans un objet, un foyer rituel ou une enclave minuscule.
Résultat. Ashar-Vor renonce à l'incarnation libre et devient une puissance mineure liée par trois interdits choisis par les joueurs.
Coût. Un personnage doit porter son nom-limite ou céder un objet magique mineur, une faveur future ou un souvenir de feu.
Les personnages utilisent une zone retournée comme clapet de pression et renvoient la naissance vers le Plan Brûlant.
Résultat. Le portail se vide dans son propre plan. Les Cendroclastes perdent leur cohésion et se dispersent.
Coût. Une corniche du Plan Brûlant reste accessible les nuits de conjonction, attirant de futures créatures élémentaires.
Les personnages détruisent ou dispersent les Cendroclastes tout en empêchant le miroir d'atteindre 6.
Résultat. Sans serviteurs, Ashar-Vor ne peut pas stabiliser son corps ; le miroir devient vulnérable à une fermeture par les piliers ou à une négociation.
Coût. Les reflets prisonniers détruits par zone d'effet ne peuvent plus être libérés et hantent les rêves des personnages.
Les personnages choisissent de sauver Maëra et de quitter l'amphithéâtre après avoir retardé la catastrophe.
Résultat. Le groupe gagne 24 heures avant l'incarnation complète, assez pour chercher aide, rituel ou artefact.
Coût. La région subit des incendies prémonitoires et les Cendroclastes poursuivent les porteurs du serment.
Après la scène
Fragment tiède qui montre une image floue du prochain danger lié au feu ou à un portail.
Condition. Obtenu si le miroir est fermé sans être pulvérisé.
Maëra enseigne une phrase de limitation utilisée contre les portails instables.
Condition. Maëra survit et n'est pas abandonnée à son reflet.
Poudre noire récupérée sur les Cendroclastes, utile pour sorts, potions ou rituels liés au feu et aux visions.
Condition. Au moins un Cendroclaste est vaincu sans explosion de pilier.
Équilibrage
Commencer la Chaleur empruntée à 1, utiliser 2 Cendroclastes avec 32 PV chacun, réduire les DD principaux à 13-14 et permettre à Maëra de réduire la Chaleur deux fois.
Commencer la Chaleur à 3, utiliser 5 Cendroclastes, donner au Reflet d'Ashar-Vor une action de rayon à initiative 20 dès le round 2, et exiger quatre réussites cumulées pour une fermeture complète.
Maîtrise
Annoncez clairement le compteur de Chaleur empruntée et faites sentir son impact à chaque hausse. La rencontre fonctionne mieux si les joueurs comprennent vite qu'une grosse magie offensive peut aider et aggraver la scène en même temps.
Décrivez les futurs visibles comme des avertissements tentants, pas comme des spoilers absolus. Le miroir proposé des avantages ; les refuser doit être un vrai choix héroïque.
Révélez d'abord les effets visibles, puis les causes par les tests. La vérité sur la promesse de Maëra doit compliquer la morale sans transformer la scène en simple procès.
Terminez par une image durable : le groupe sans reflet dans les flammes, Maëra qui retrouve ou perd sa voix, ou un éclat noir ou Ashar-Vor murmure encore un nom-limite.