Objectif principal
Identifier le message de la charrette et décider quoi faire des objets.

Rencontre prête à jouer
Ce que la route refuse d’oublier
Une charrette avance seule sur la route, chargée d’objets qui appartiennent aux personnages.
Mise en scène
Des roues grincent dans la brume. Une charrette couverte d’une bâche sombre avance sans cheval ni cocher, puis s’immobilise devant vous. Sous la toile, quelque chose de familier vous attend.
La charrette apparaît sur les routes où quelqu’un a abandonné un devoir, un proche ou une promesse. Elle collecte les objets chargés de regrets et les rend quand une seconde chance devient possible.
La charrette sort lentement de la brume et s’arrête à quelques mètres du groupe.
Informations immédiates
Le dernier objet appartient à une personne encore vivante, sur le point de disparaître si personne n’intervient.
Cadre de réussite
Identifier le message de la charrette et décider quoi faire des objets.
Le groupe comprend l’avertissement et conserve l’indice final.
Les personnages obtiennent l’indice mais réveillent une présence ou perdent un souvenir utile.
Forces en présence
Messagère silencieuse
Restituer les objets et transmettre un avertissement.
Attitude. Immobile, patiente et impossible à intimider.
Négociation. Réagit aux gestes de restitution et aux promesses sincères.
Violence. Tout choc violent provoque une vision douloureuse puis son départ.
Complication potentielle
Récupérer un objet ou empêcher son appropriation.
Attitude. Variable selon le passé choisi.
Négociation. Peut accepter une réparation, une promesse ou un rite.
Violence. Se manifeste si l’objet est pris avec avidité.
Espace de jeu
Portion de route de 30 m, fossés humides et talus boisés.
Visibilité limitée et silence anormal.
Effet. Perception au-delà de 12 m avec désavantage.
Dangers. fossés, isolement
Bâche sombre, caisse remplie d’objets familiers.
Effet. Entrer dans la caisse déclenche une vision personnelle.
Dangers. souvenirs déstabilisants
Règles de la scène
Investigation ou Perspicacité DD 13
Le personnage relie un objet à un regret ou une promesse.
La vision reste fragmentaire.
Arcanes, Religion ou Survie DD 14
Le groupe comprend où chercher la personne menacée.
Il ne conserve qu’un indice incomplet.
Déroulement
Les personnages reconnaissent des objets qui ne devraient pas être là.
Chaque objet révèle une scène brève ou une émotion.
Un dernier objet appartient à quelqu’un que le groupe n’a pas encore rencontré.
Dilemmes
Prendre un objet attire son propriétaire vivant, mort ou transformé.
Nouvel enjeu. Décider si l’objet doit être rendu, détruit ou utilisé.
Issues possibles
Les personnages reconnaissent les objets et suivent l’indice final.
Résultat. Ils obtiennent une piste vers une personne à sauver.
Coût. Un personnage doit affronter un souvenir.
Les personnages refusent les objets mais accomplissent un geste de réparation.
Résultat. La charrette révèle quand même un symbole ou une direction.
Coût. Aucun objet matériel n’est conservé.
Le groupe prend les objets sans écouter leur message.
Résultat. Quelques objets sont récupérés.
Coût. Une présence hostile suit le groupe.
Après la scène
Un objet personnel perdu revient avec une propriété mineure liée au souvenir.
Condition. Reconnaître sa signification.
Équilibrage
Les visions sont claires et aucune présence hostile n’apparaît.
La charrette repart après quelques minutes et une présence défend les objets.
Restez sur une rencontre narrative sans combat.
Ajoutez une malédiction légère ou un esprit.
L’objet final annonce une catastrophe plus vaste.
La charrette traverse les plans et rend des artefacts oubliés.
Maîtrise
Laissez chaque joueur choisir son degré d’implication.
Le malaise vient de la familiarité des objets, pas d’une attaque immédiate.
Donnez une vision courte, concrète et exploitable par objet.
Faites repartir la charrette dès que le groupe a fait un choix clair.