Tava Rondeclef, naine âgée en tablier noir de serrurière funéraire, tenant une canne-épée et un anneau de clefs dans un intérieur urbain sombre.

Personnage non-joueur

Tava Rondeclef

Serrurière funéraire

Une serrurière funéraire qui ouvre les demeures des morts pour rendre leurs biens, mais garde parfois les secrets qui devraient être enterrés.

Niveaux 2 à 625 à 50 minEnquêteModéréeD&D 5e
Rôle
Informante urbaine et gardienne de secrets posthumes
Archétype
Artisane pragmatique qui décide quelles portes doivent rester closes
Lieu
Quartiers anciens et demeures sous scellés

Lecture immédiate

En un coup d’œil

Attitude

Sèche, professionnelle et étonnamment respectueuse des morts.

Motivation

Rendre les biens aux vivants sans laisser les secrets des morts provoquer de nouveaux drames.

Signe distinctif

Elle nomme chaque serrure comme une personne et ne force jamais une porte avant de lui avoir parlé.

Usage immédiat

Experte en effraction légale, informatrice, témoin ou commanditaire d’une enquête urbaine.

À la table

Comment l’interpréter

Voix
Rauque, précise et sans formules inutiles.
Façon de parler
Elle emploie le vocabulaire de la serrurerie pour parler des gens, des mensonges et des deuils.
Gestuelle
Elle fait tourner lentement un anneau de clefs lorsqu’elle évalue quelqu’un.
Manie
Avant d’entrer dans une demeure mortuaire, elle frappe trois fois avec sa canne-épée.
Sous pression
Elle devient redoutablement pragmatique dès qu’une information peut éviter un meurtre ou payer une dette.
« Toutes les portes parlent. Le métier, c’est de savoir lesquelles méritent une réponse. »

Visible des joueurs

Ce que les personnages remarquent

Une vieille naine austère qui considère une porte verrouillée avec davantage de compassion que la plupart des vivants.

Apparence
Visage ridé, cheveux gris tirés en arrière et yeux sombres constamment en mouvement.
Tenue
Tablier noir renforcé de poches, gants fins et manteau de travail portant les marques de centaines de serrures.
Posture
Stable et basse, appuyée sur une canne qui dissimule une lame étroite.
Détails sensoriels
Odeur d’huile fine, de métal froid, de cire funéraire et de poussière ancienne.
Indice visible
Plusieurs clefs de son anneau ne possèdent aucune dent, seulement des noms gravés.

Moteur narratif

Motivation

Motivation profonde
Empêcher que les biens et secrets des morts soient utilisés pour humilier, dépouiller ou tuer les vivants.
Objectif actuel
Identifier qui a replacé un objet dans une demeure pourtant scellée par ses soins.
Crainte
Découvrir qu’un membre de sa propre famille a profité de ses interventions pour voler des héritages.
Faiblesse
Elle conserve parfois une preuve au lieu de la rendre lorsqu’elle estime que la vérité ferait plus de mal que de bien.

Réservé au MJ

Secret

Tava tient un registre clandestin des objets et confessions qu’elle a soustraits aux successions ; certains pourraient innocenter des criminels ou renverser des familles puissantes.

Point de rupture

Elle attaque ou dénonce immédiatement quiconque profane un mort pour le plaisir ou le profit.

Prêt à jouer

Mettre le PNJ en jeu

Entrée en scène

Tava convoque les personnages devant une demeure funéraire dont le sceau est intact, alors qu’une lumière vient de s’allumer à l’étage.

Situation actuelle

Un objet disparu lors de son inventaire est revenu dans la maison, accompagné d’une clef qui n’ouvre aucune serrure connue.

Ce qu’il attend

Qu’ils découvrent qui entre dans les demeures scellées sans compromettre sa réputation ni alerter les familles concernées.

Ce qu’il peut offrir

L’accès légal à des propriétés fermées, l’expertise des serrures, des rumeurs sur les héritages et des preuves oubliées.

Ce qu’il refuse

Elle ne remet pas un secret funéraire à quelqu’un qui cherche vengeance, richesse ou spectacle.

Réactions

CoopératifElle fournit les plans, les clefs utiles et la chronologie exacte de ses interventions.

MéfiantElle donne une clef inoffensive marquée pour savoir où les personnages tentent de l’utiliser.

MenacéElle dégaine sa canne-épée et verrouille les issues avec une rapidité surprenante.

TrahiElle inscrit les personnages dans son registre noir et informe discrètement tous les artisans de confiance de la ville.

Pistes de scénario

Accroches d’aventure

01

La maison rouverte

Une demeure scellée après un décès montre des signes de présence sans que le sceau ait été brisé.

Développement

Les traces mènent à une pièce qui n’existait pas lors de l’inventaire.

Enjeux : Découvrir ce que le défunt a caché avant l’arrivée des héritiers.

02

La clef sans dents

Une clef portant le nom d’un vivant est retrouvée dans la poche d’un mort.

Développement

Elle n’ouvre pas une porte, mais désactive un mécanisme lié à la personne nommée.

Enjeux : Choisir entre protéger la cible et révéler le secret du défunt.

03

Le registre noir

Un voleur dérobe le registre clandestin de Tava et commence à vendre ses secrets.

Développement

Plusieurs entrées sont fausses, ajoutées pour piéger un ancien maître chanteur.

Enjeux : Récupérer le registre avant qu’une guerre d’héritage n’éclate.

Progression de l’enquête

Informations et révélations

Ce que tout le monde sait

  • Tava est mandatée pour ouvrir, inventorier puis refermer les demeures après un décès.
  • Elle refuse les contrats lorsque la famille souhaite fouiller avant les autorités ou les héritiers légitimes.

Rumeurs locales

  • Elle garde une clef de chaque maison qu’elle a ouverte. Fausse
  • Elle a déjà caché un testament pour empêcher un meurtre. Vraie

Ce qu’une enquête révèle

  • Les clefs sans dents correspondent à des dossiers de son registre clandestin.Gagner sa confiance ou examiner discrètement son anneau de clefs.
  • La canne de Tava porte des entailles correspondant à des maisons où un décès n’était pas naturel.Observer l’arme pendant qu’elle la nettoie.

Vérité réservée au MJ

  • Tava conserve des preuves posthumes et décide seule du moment où elles doivent réapparaître.
  • Une partie de son registre a été copiée par quelqu’un qui connaît ses codes professionnels.
RèglesProfil techniqueAfficher

CA15 (armure de cuir renforcée)

PV45 (7d8 + 14)

Vitesse7,5 m

FP2

FOR12+1

DEX16+3

CON14+2

INT15+2

SAG16+3

CHA11+0

Sens
vision dans le noir 18 m, Perception passive 16
Langues
commun, nain et argot des artisans
Bonus de maîtrise
+2
Compétences
Investigation +5, Perception +6, Escamotage +6, Intuition +6

Traits

Maîtresse des serrures. Tava ajoute le double de son bonus de maîtrise aux tests effectués avec des outils de voleur ou de serrurier.

Œil funéraire. Après dix minutes dans une pièce scellée, elle peut déterminer si un objet important a été déplacé depuis le décès.

Actions

Canne-épée. Attaque au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,5 m, une cible. Dégâts : 6 (1d6 + 3) perforants.

Poudre de graphite. Une créature à 1,5 m doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 13 ou être aveuglée jusqu’au début du prochain tour de Tava.

Réactions

Verrouillage réflexe. Lorsqu’une créature tente d’ouvrir ou de franchir une porte à 3 m, Tava peut la bloquer ; la créature doit réussir un test de Force DD 13 pour poursuivre son mouvement.

Tactiques

Tava évite les combats prolongés. Elle contrôle les portes, aveugle un adversaire puis se replie vers un passage qu’elle peut verrouiller.

Pour approfondir

Histoire détaillée

Tava a transformé un métier d’artisane en charge funéraire : ouvrir les maisons des morts, inventorier leurs biens et refermer ce que les héritiers ne doivent pas encore toucher.

Origines

Issue d’une famille de serruriers nains, elle a appris que les meilleures serrures protègent souvent des hontes plutôt que des richesses.

Événement fondateur

Lors de sa première intervention funéraire, elle restitua une lettre qui provoqua un meurtre entre héritiers.

Tournant

Elle commença à conserver certaines preuves et créa son registre clandestin pour décider du moment juste de leur restitution.

Situation actuelle

Une personne reproduit ses codes, entre dans les demeures scellées et remet en circulation des secrets qu’elle avait enterrés.

Évolution possible

Elle peut devenir une alliée experte, une gardienne de preuves récurrente ou l’adversaire de personnages qui refusent ses choix moraux.

Moduler la ressource

Variantes et adaptation

Tava inflexible

Elle estime que les morts ont davantage de droits que les héritiers.

Changements : Elle refuse presque toute restitution et transforme son registre en archive inviolable.

Tava compromise

Un proche utilise son accès aux demeures pour organiser des vols ciblés.

Changements : Elle protège d’abord le coupable, puis demande aux personnages de réparer les conséquences.

Groupe de niveau inférieur

Retirer le profil de combat et centrer la fiche sur une demeure scellée et un héritage contesté.

Groupe de niveau supérieur

Relier son registre à des secrets de nobles, de guildes ou de morts capables de revenir témoigner.

Autre cadre

Transformer Tava en technicienne médico-légale, administratrice de coffres ou spécialiste des systèmes d’accès.

Version agnostique

Remplacer les tests de serrurerie par des indices obtenus selon la qualité de la méthode décrite.