Attitude
Calme, ferme et compatissante sans être chaleureuse.

Personnage non-joueur
Prêtresse et soigneuse
Une prêtresse qui ment pour protéger un secret plus utile que la vérité.
Lecture immédiate
Calme, ferme et compatissante sans être chaleureuse.
Empêcher que des curieux réveillent ce qui repose sous le vieux sanctuaire.
Elle porte un médaillon retourné contre sa peau, sans symbole visible.
Soigneuse, obstacle moral, commanditaire ou dernière témoin d’un miracle interdit.
À la table
« La vérité soigne parfois. Mais il arrive aussi qu’elle rouvre les plaies. »
Visible des joueurs
Une religieuse fatiguée dont l’autorité semble venir de ce qu’elle a enduré plutôt que de son rang.
Moteur narratif
Réservé au MJ
Elle a falsifié les archives : le sanctuaire n’a pas brûlé, il a été muré volontairement après qu’un miracle a commencé à répondre aux prières de travers.
Elle révèle tout si un innocent disparaît près du sanctuaire.
Prêt à jouer
Les personnages la rencontrent alors qu’elle soigne une personne couverte de poussière blanche qui prétend être tombée dans une cave inexistante.
Des coups résonnent derrière le mur du vieux sanctuaire depuis trois nuits.
Qu’ils découvrent qui tente d’ouvrir le passage et l’arrêtent sans provoquer de panique.
Des soins, un refuge, des archives religieuses et la confiance de la communauté.
Elle ne détruira pas le sceau et n’autorise aucune profanation du lieu.
CoopératifElle livre une partie des archives falsifiées et accompagne les personnages jusqu’au mur.
MéfiantElle répond avec une vérité littérale qui évite le cœur de la question.
MenacéElle appelle les fidèles et transforme le conflit en jugement public.
TrahiElle scelle l’accès, déplace les reliques et refuse tout soin aux responsables.
Pistes de scénario
Des frappes régulières répondent aux prières du soir depuis l’autre côté d’un mur plein.
Le rythme reproduit le nom d’une personne disparue.
Enjeux : Ouvrir un passage dangereux ou abandonner une victime potentielle.
Les prières exaucées dans le temple produisent désormais l’effet contraire.
Chaque miracle déformé renforce la puissance enfermée sous le sanctuaire.
Enjeux : Sauver les fidèles sans détruire leur confiance.
Un historien apporte une copie d’un registre censé avoir disparu dans l’incendie.
Le document prouve qu’Albrune a menti, mais révèle aussi pourquoi.
Enjeux : Publier la vérité ou préserver le sceau.
Progression de l’enquête
Pour approfondir
Albrune a consacré sa vie à un temple modeste avant de devenir la gardienne d’un secret que ses supérieurs préféraient effacer.
Elle fut formée comme soigneuse itinérante et non comme théologienne.
Elle assista à un miracle qui sauva un enfant en transférant sa maladie à toute une famille.
Elle participa au scellement du sanctuaire et accepta d’en falsifier l’histoire.
Le sceau s’affaiblit tandis que de nouveaux curieux s’intéressent au site.
Elle peut devenir une alliée morale, une accusée à défendre ou une gardienne prête à se sacrifier.
Moduler la ressource
Elle estime que tout accès au sanctuaire doit être empêché, quel qu’en soit le coût.
Changements : Elle devient un obstacle actif et utilise l’autorité du temple contre les personnages.
Présenter la menace par des phénomènes et des dilemmes sans affrontement.
Faire de la présence une puissance capable d’altérer les miracles d’une région entière.
Remplacer le temple par un hôpital, un laboratoire ou une station de recherche condamnée.
Traiter les miracles comme des conséquences narratives plutôt que comme des sorts.