Attitude
Précise, protectrice et pressée ; elle annonce toujours le coût réel d’une décision.

Personnage non-joueur
Médiatrice des angles perdus
Guide planaire devenue aberration, Odrane doit refermer une déchirure de causalité sans livrer son rival à la créature qui l'habite.
Lecture immédiate
Précise, protectrice et pressée ; elle annonce toujours le coût réel d’une décision.
Refermer la faille avant la troisième nuit sans sacrifier Tirzak, accusé à tort.
Un contour fermé suspend ses pouvoirs de déplacement et de contrôle spatial.
Odrane a besoin des personnages pour déplacer trois ancres en même temps ; si elle échoue, chaque décision prise près de la faille engendrera des réalités concurrentes et le Calcul Affamé atteindra le monde matériel.
À la table
« Je ne vous demande pas de croire mon calcul. Je vous demande de choisir quelle erreur nous pourrons encore réparer. »
Visible des joueurs
Odrane paraît humaine, grande et sèche, mais son corps ne respecte plus tout à fait la perspective : vue de profil, son épaule gauche semble plus éloignée que sa hanche. Sa peau brune porte des plaques translucides en forme de quadrilatères, sous lesquelles passent lentement des constellations étrangères. Ses vêtements sont faits de bandes indigo, rouille et ivoire nouées selon les seuils de Rive-Nue. Une cuirasse de lamelles de verre astral protège son torse. Elle manie une lame droite dont la pointe projette une seconde ombre à angle droit.
Moteur narratif
Réservé au MJ
Son rival Tirzak n'a pas provoqué la faille : le Calcul Affamé l'a ouverte à travers Odrane lorsqu'elle a tenté de sauver sa protégée. Elle laisse le Chœur des Sept Mesures accuser Tirzak, car avouer ferait d'elle la cible du rituel d'exécution de sa propre faction.
Prêt à jouer
Odrane intercepte les personnages devant la faille : il reste trois nuits pour déplacer trois ancres et empêcher le Calcul Affamé d’atteindre le monde matériel.
Elle doit refermer la faille avant la troisième nuit sans livrer Tirzak, son rival accusé à tort. En cas d’échec, les réalités concurrentes se multiplieront autour du sanctuaire.
Transporter simultanément les trois ancres. Leur imprévisibilité les rend absents du calcul de la faille, là où des soldats suivraient des trajectoires déjà anticipées.
Odrane peut ouvrir une route sûre vers un lieu du Plan Astral, offrir trois éclats prismatiques valant chacun 750 po et enseigner une procédure donnant l'avantage au prochain test de caractéristique effectué pour résister à un effet de téléportation ou d'altération planaire.
Coopératif. Elle montre ce que son activité de médiatrice des angles perdus permet de confirmer, puis répond aux questions.
Méfiant. Elle laisse parler le groupe, puis teste sa version avec une question technique liée au travail de médiatrice des angles perdus.
Menacé. Elle met fin à l’échange et sécurise d’abord ce qui dépend de son poste de médiatrice des angles perdus.
Trahi. Odrane Ermont ne transmet plus aucune information professionnelle sans témoin ni garantie.
Pistes de scénario
Trois groupes de voyageurs affirment avoir franchi la même passerelle au même moment, mais un seul groupe est revenu vivant. Odrane recrute les personnages pour déterminer quelle version porte la véritable ancre.
Le Chœur des Sept Mesures offre une récompense pour capturer Tirzak. Odrane propose le double si les aventuriers l'aident à prouver que le condamné protège en réalité le monde de sa propre faute.
Besha Corne-Close dessine la mort exacte de chaque aventurier sur une carte différente. Odrane affirme que détruire les cartes nourrirait la faille et demande au groupe d'accomplir volontairement une quatrième issue absente des dessins.
Progression de l’enquête
Nature aberrante. Odrane n'a pas besoin de dormir. Lorsqu'elle prend un repos long, elle demeure immobile pendant 6 heures et perçoit simultanément le monde matériel et les courants voisins du Plan Astral.
Résistance à la magie. Odrane a l'avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.
Aversion aux contours clos. Si Odrane commence son tour à l'intérieur d'un contour physique continu, visible et entièrement fermé d'au moins 1,50 m de diamètre, ses capacités Triangle des issues refusées, Pas hors angle et Conséquence reportée sont suspendues, et sa vitesse est réduite de moitié jusqu'à ce que le contour soit rompu. Une créature à portée d'allonge peut utiliser une action pour tracer ou disposer un tel contour avec une corde nouée, de la craie mêlée de sel ou des objets jointifs ; Odrane peut utiliser une action pour rompre un segment à sa portée.
Marche sur la tangente. Odrane peut traverser l'espace d'une créature hostile. La première fois à chaque tour qu'elle le fait, cette créature doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 16 ou ne peut pas effectuer d'attaque d'opportunité contre Odrane pendant ce tour.
Attaques multiples. Odrane effectue trois attaques, dans n'importe quelle combinaison, avec sa Lame de tangente ou son Trait de tangente.
Lame de tangente. Attaque d'arme au corps à corps : +8 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 9 (1d10 + 4) dégâts perforants plus 9 (2d8) dégâts de force. Si la cible se trouve dans le Triangle des issues refusées, elle ne peut pas effectuer de réaction jusqu'au début de son prochain tour.
Trait de tangente. Attaque magique à distance : +8 au toucher, portée 36 m, une cible. Touché : 13 (2d8 + 4) dégâts de force, et Odrane peut déplacer la cible de 3 m vers un espace inoccupé qu'elle voit. Une créature de taille G ou supérieure peut effectuer un jet de sauvegarde de Force DD 16 pour éviter ce déplacement.
Triangle des issues refusées (Recharge 5-6). Odrane choisit trois points sur des surfaces qu'elle voit dans un rayon de 18 m. Un nœud prismatique de CA 15 et 10 points de vie apparaît à chaque point ; il est immunisé aux dégâts psychiques et de poison. Des bandes de lumière larges de 1,50 m relient les nœuds et forment un triangle qui dure 1 minute, jusqu'à ce qu'Odrane soit neutralisée ou jusqu'à la destruction d'un nœud. La première fois pendant un tour qu'une autre créature entre dans une bande ou y commence son tour, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 16. En cas d'échec, elle subit 13 (3d8) dégâts psychiques et Odrane la téléporte dans un espace inoccupé à 1,50 m d'un autre nœud. En cas de réussite, elle subit la moitié des dégâts et n'est pas téléportée. Une créature qui se déplace les yeux fermés a l'avantage à ce jet, mais elle est considérée comme aveuglée pendant ce déplacement. Une créature peut aussi attaquer un nœud ou utiliser une action pour le recouvrir entièrement, ce qui met fin au triangle jusqu'à ce que le nœud soit découvert.
Aplanir le futur (1/jour). Odrane projette une onde de causalité dans un cône de 9 m. Chaque créature de son choix dans la zone effectue un jet de sauvegarde d'Intelligence DD 16. En cas d'échec, elle subit 31 (7d8) dégâts psychiques et est étourdie jusqu'à la fin du prochain tour d'Odrane. En cas de réussite, elle subit la moitié des dégâts et n'est pas étourdie. Une créature située à l'intérieur d'un contour physique fermé a l'avantage à ce jet.
Pas hors angle. Odrane se téléporte jusqu'à 9 m vers un espace inoccupé qu'elle voit. Si le Triangle des issues refusées est actif, elle peut à la place se téléporter auprès de l'un de ses nœuds, quelle que soit la distance tant qu'ils se trouvent sur le même plan. Elle ne peut pas utiliser cette action bonus lorsque son Aversion aux contours clos est active.
Conséquence reportée (3/jour). Déclencheur : Odrane ou une créature qu'elle voit dans un rayon de 18 m subit des dégâts alors qu'elle se trouve à 3 m ou moins d'un nœud du Triangle des issues refusées. Effet : Odrane réduit les dégâts de 18 (4d8), puis le nœud le plus proche subit autant de dégâts de force, sans tenir compte de son immunité ou de sa résistance. Si ces dégâts détruisent le nœud, la créature protégée tombe à terre. Cette réaction ne fonctionne pas lorsque l'Aversion aux contours clos d'Odrane est active.
Pour approfondir
Ancienne éclaireuse d'une culture de navigateurs planaires originale, Odrane est devenue une carte vivante capable de replier les angles, mais chaque usage rapproche une intelligence aberrante du monde matériel.
Moduler la ressource
Pour un groupe de niveau 5 à 7, utiliser 136 PV (16d8 + 64), supprimer Résistance à la magie, limiter Conséquence reportée à 1/jour, réduire les DD à 15 et faire effectuer seulement deux attaques avec Attaques multiples ; considérer Odrane comme FP 7.
Pour un groupe de niveau 13 à 15, utiliser 221 PV (26d8 + 104), porter la CA à 19, les DD à 18 et les bonus d'attaque à +10. Le triangle possède 20 PV par nœud et inflige 18 (4d8) dégâts psychiques. Odrane peut utiliser Conséquence reportée une fois par round sans limite quotidienne ; considérer Odrane comme FP 14.