- Jets de sauvegarde
- {"dex":8}, {"con":8}, {"int":8}, {"wis":7}
- Compétences
- {"arcana":8}, {"insight":7}, {"perception":7}, {"survival":7}
Traits
Nature aberrante. Odrane n'a pas besoin de dormir. Lorsqu'elle prend un repos long, elle demeure immobile pendant 6 heures et perçoit simultanément le monde matériel et les courants voisins du Plan Astral.
Résistance à la magie. Odrane a l'avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.
Aversion aux contours clos. Si Odrane commence son tour à l'intérieur d'un contour physique continu, visible et entièrement fermé d'au moins 1,50 m de diamètre, ses capacités Triangle des issues refusées, Pas hors angle et Conséquence reportée sont suspendues, et sa vitesse est réduite de moitié jusqu'à ce que le contour soit rompu. Une créature à portée d'allonge peut utiliser une action pour tracer ou disposer un tel contour avec une corde nouée, de la craie mêlée de sel ou des objets jointifs ; Odrane peut utiliser une action pour rompre un segment à sa portée.
Marche sur la tangente. Odrane peut traverser l'espace d'une créature hostile. La première fois à chaque tour qu'elle le fait, cette créature doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 16 ou ne peut pas effectuer d'attaque d'opportunité contre Odrane pendant ce tour.
Actions
Attaques multiples. Odrane effectue trois attaques, dans n'importe quelle combinaison, avec sa Lame de tangente ou son Trait de tangente.
Lame de tangente. Attaque d'arme au corps à corps : +8 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 9 (1d10 + 4) dégâts perforants plus 9 (2d8) dégâts de force. Si la cible se trouve dans le Triangle des issues refusées, elle ne peut pas effectuer de réaction jusqu'au début de son prochain tour.
Trait de tangente. Attaque magique à distance : +8 au toucher, portée 36 m, une cible. Touché : 13 (2d8 + 4) dégâts de force, et Odrane peut déplacer la cible de 3 m vers un espace inoccupé qu'elle voit. Une créature de taille G ou supérieure peut effectuer un jet de sauvegarde de Force DD 16 pour éviter ce déplacement.
Triangle des issues refusées (Recharge 5-6). Odrane choisit trois points sur des surfaces qu'elle voit dans un rayon de 18 m. Un nœud prismatique de CA 15 et 10 points de vie apparaît à chaque point ; il est immunisé aux dégâts psychiques et de poison. Des bandes de lumière larges de 1,50 m relient les nœuds et forment un triangle qui dure 1 minute, jusqu'à ce qu'Odrane soit neutralisée ou jusqu'à la destruction d'un nœud. La première fois pendant un tour qu'une autre créature entre dans une bande ou y commence son tour, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 16. En cas d'échec, elle subit 13 (3d8) dégâts psychiques et Odrane la téléporte dans un espace inoccupé à 1,50 m d'un autre nœud. En cas de réussite, elle subit la moitié des dégâts et n'est pas téléportée. Une créature qui se déplace les yeux fermés a l'avantage à ce jet, mais elle est considérée comme aveuglée pendant ce déplacement. Une créature peut aussi attaquer un nœud ou utiliser une action pour le recouvrir entièrement, ce qui met fin au triangle jusqu'à ce que le nœud soit découvert.
Aplanir le futur (1/jour). Odrane projette une onde de causalité dans un cône de 9 m. Chaque créature de son choix dans la zone effectue un jet de sauvegarde d'Intelligence DD 16. En cas d'échec, elle subit 31 (7d8) dégâts psychiques et est étourdie jusqu'à la fin du prochain tour d'Odrane. En cas de réussite, elle subit la moitié des dégâts et n'est pas étourdie. Une créature située à l'intérieur d'un contour physique fermé a l'avantage à ce jet.
Actions bonus
Pas hors angle. Odrane se téléporte jusqu'à 9 m vers un espace inoccupé qu'elle voit. Si le Triangle des issues refusées est actif, elle peut à la place se téléporter auprès de l'un de ses nœuds, quelle que soit la distance tant qu'ils se trouvent sur le même plan. Elle ne peut pas utiliser cette action bonus lorsque son Aversion aux contours clos est active.
Réactions
Conséquence reportée (3/jour). Déclencheur : Odrane ou une créature qu'elle voit dans un rayon de 18 m subit des dégâts alors qu'elle se trouve à 3 m ou moins d'un nœud du Triangle des issues refusées. Effet : Odrane réduit les dégâts de 18 (4d8), puis le nœud le plus proche subit autant de dégâts de force, sans tenir compte de son immunité ou de sa résistance. Si ces dégâts détruisent le nœud, la créature protégée tombe à terre. Cette réaction ne fonctionne pas lorsque l'Aversion aux contours clos d'Odrane est active.