Attitude
Nerveux, bavard et sincèrement désolé avant même d’avoir menti.

Personnage non-joueur
Petit voleur et indicateur involontaire
Un voleur persuadé d’être maudit, et peut-être pas complètement à tort.
Lecture immédiate
Nerveux, bavard et sincèrement désolé avant même d’avoir menti.
Se débarrasser de sa malchance, ou au moins la transmettre à quelqu’un de plus solide.
Il porte une collection de porte-bonheur tous cassés.
Témoin improbable, voleur poursuivi, guide urbain ou déclencheur de catastrophe.
À la table
« Je ne suis pas coupable. Enfin, pas de ça. Pas cette fois. »
Visible des joueurs
Un petit homme emmitouflé dans un manteau trop grand, prêt à s’enfuir avant même d’avoir parlé.
Moteur narratif
Réservé au MJ
Depuis qu’il a pris une pièce dans une tombe, les mauvaises décisions des autres semblent toujours finir près de lui.
Il abandonne son humour si un compagnon est blessé à cause de la pièce.
Prêt à jouer
Nilo tombe littéralement dans les bras des personnages depuis une fenêtre basse, suivi d’un garde, d’un chien et d’un vendeur de fruits furieux.
La pièce attire une succession d’accidents qui convergent vers le quartier où il se cache.
Qu’ils l’aident à rendre la pièce ou à comprendre à qui elle appartenait.
Des raccourcis urbains, des rumeurs de rue, une serrure ouverte et un talent remarquable pour attirer les poursuivants ailleurs.
Il ne retourne pas seul dans la tombe et ne confie la pièce à personne qu’il juge plus malchanceux que lui.
CoopératifIl donne toute l’information, mais dans un ordre catastrophique.
MéfiantIl cache la pièce dans la poche de quelqu’un d’autre pour voir ce qui arrive.
MenacéIl fuit par l’itinéraire le plus improbable et déclenche une complication.
TrahiIl disparaît avec un objet mineur appartenant aux personnages, puis revient par culpabilité.
Pistes de scénario
Chaque fois que Nilo abandonne la pièce, elle réapparaît dans une poche différente.
Elle cherche peut-être non pas son tombeau, mais son véritable propriétaire.
Enjeux : Rompre la malédiction avant qu’elle ne choisisse un personnage.
Nilo a vu un crime important, mais personne ne croit son récit invraisemblable.
Chaque détail absurde est pourtant exact.
Enjeux : Protéger le seul témoin avant que les coupables ne comprennent sa valeur.
Pour la première fois depuis des mois, rien de mauvais n’arrive à Nilo.
Toute sa malchance s’est reportée sur un quartier voisin.
Enjeux : Rétablir l’équilibre sans condamner les habitants.
Progression de l’enquête
Pour approfondir
Nilo a survécu grâce à sa vitesse, son humour et une capacité étonnante à se trouver au mauvais endroit juste avant que celui-ci ne devienne pire.
Il a grandi dans les marchés et appris à voler pour manger avant d’en faire une profession.
Un cambriolage raté dans une tombe lui rapporta une seule pièce et une suite ininterrompue d’accidents.
Il comprit que la malchance suivait la pièce lorsqu’un ami fut blessé à sa place.
Il cherche désespérément un moyen de la rendre sans savoir où se trouve le véritable tombeau.
Il peut devenir un contact récurrent, un compagnon involontaire ou le porteur d’une malédiction beaucoup plus ancienne.
Moduler la ressource
Il sait que la pièce absorbe les conséquences qui frapperaient autrement une personne qu’il protège.
Changements : Son apparente lâcheté masque un sacrifice entretenu depuis des années.
Utiliser la malchance pour des complications sans dégâts graves.
Relier la pièce à une entité qui collecte les conséquences évitées par les puissants.
Transformer Nilo en mécanicien, coursier ou pirate informatique poursuivi par des pannes improbables.
Déclencher une complication narrative lorsque les joueurs exploitent trop longtemps sa chance.