Attitude
Polie, attentive et toujours un peu trop bien informée.

Personnage non-joueur
Négociatrice funéraire
Une négociatrice funéraire qui sait exactement quel secret ouvrir pour faire parler les vivants.
Lecture immédiate
Polie, attentive et toujours un peu trop bien informée.
Préserver l’équilibre entre les secrets des morts et les besoins des vivants.
Elle noue un fil noir autour de chaque dossier qu’elle considère dangereux.
Informante, commanditaire ou arbitre d’un conflit entre familles.
À la table
« Un secret n’est jamais gratuit. Même lorsqu’il ne coûte que le sommeil. »
Visible des joueurs
Une femme austère dont la courtoisie rend chaque silence plus inquiétant.
Moteur narratif
Réservé au MJ
Elle converse brièvement avec l’écho émotionnel laissé sur certains objets funéraires.
Elle trahit sa neutralité si un personnage menace de profaner une sépulture.
Prêt à jouer
Les personnages la trouvent seule dans une salle où toutes les horloges sont arrêtées à la même minute.
Un registre a été ouvert sans briser son sceau et une page a disparu.
Qu’ils récupèrent la page sans révéler publiquement son contenu.
Un nom, un accès discret aux archives et la levée d’une accusation ancienne.
Elle ne livrera jamais le témoignage d’un mort à des fins de vengeance.
CoopératifElle répond précisément et propose un échange supplémentaire.
MéfiantElle pose une question dont elle connaît déjà la réponse.
MenacéElle actionne une cloche silencieuse qui alerte la confrérie.
TrahiElle ferme tous les accès institutionnels et fait circuler la faute des personnages.
Pistes de scénario
Une page volée désigne comme meurtrier un notable encore vivant.
La signature est authentique, mais le témoignage a été rédigé après la date officielle du décès.
Enjeux : Éviter une émeute tout en découvrant qui écrit au nom des morts.
Chaque nuit, une cloche funéraire se balance sans produire le moindre bruit.
Les vibrations ouvrent lentement une chambre scellée sous les archives.
Enjeux : Empêcher l’ouverture ou accepter de libérer le témoin enfermé dessous.
Nérane connaît l’identité du commanditaire recherché, mais exige un service funéraire interdit.
Il faut restituer un objet à un défunt enterré dans une tombe désormais occupée par autre chose.
Enjeux : Obtenir le nom sans déclencher un scandale religieux.
Progression de l’enquête
Réseau du personnage
Complexe
Lieu de travail et refuge
Nérane connaît tous ses passages, sauf une chambre murée sous la salle des sceaux.
CA12
PV27 (6d8)
Vitesse9 m
FP1/2
FOR8-1
DEX14+2
CON10+0
INT16+3
SAG17+3
CHA15+2
Lecture des traces. Après une minute d’examen, Nérane perçoit l’émotion dominante laissée sur un objet funéraire.
Parole exacte. Lorsqu’une créature ment à moins de 3 m, Nérane peut lui imposer un désavantage à son prochain test de Tromperie avant la fin du tour suivant.
Nérane évite le combat, cherche une sortie et appelle des témoins plutôt que des gardes.
Pour approfondir
Nérane a construit sa réputation en résolvant des héritages impossibles, sans jamais révéler comment elle obtenait certaines réponses.
Fille d’un graveur de sceaux, elle a grandi au milieu des actes de naissance et des registres de dette.
À dix-sept ans, elle entendit pour la première fois l’écho d’un mort sur une alliance brisée.
Son époux disparut après avoir découvert une série de testaments falsifiés.
Elle soupçonne désormais que sa propre confrérie protège le responsable.
Elle peut devenir une alliée durable, une adversaire institutionnelle ou la gardienne d’un réseau de témoins impossibles.
Moduler la ressource
Elle considère les personnages comme une menace pour l’ordre funéraire.
Changements : Son secret devient un outil de chantage et ses relations institutionnelles sont renforcées.
Retirer tout affrontement et faire reposer la tension sur la négociation.
Relier les registres à une conspiration capable d’altérer les souvenirs collectifs.
Transformer la maison funéraire en bureau d’archives militaires ou en banque de mémoires.
Remplacer les tests par des indices automatiques obtenus lorsque les joueurs décrivent une méthode pertinente.