Attitude
d'une patience presque déroutante, pose des questions simples qui déstabilisent, protège les enfants avant les traditions, sourit rarement mais écoute longtemps

Personnage non-joueur
Boulanger funéraire et médiateur de village
Un firbolg boulanger funéraire qui apaise les disputes avec du pain chaud, mais refuse de laisser les vivants oublier leurs colères.
Lecture immédiate
d'une patience presque déroutante, pose des questions simples qui déstabilisent, protège les enfants avant les traditions, sourit rarement mais écoute longtemps
Permettre aux communautés de survivre à leurs pertes sans transformer la douleur en vengeance héréditaire.
Murne est grand, voûté et couvert d'une farine grise qui ressemble à de la cendre. Ses cheveux moussus sont noués sous un foulard brun, ses mains énormes sentent le levain, et son tablier porte des marques rondes laissées par des pains brûlants.
Utilisez les odeurs, le silence et les gestes du four., Faites de lui un obstacle moral, pas un juge omniscient., Il peut être tendre et inflexible dans la même phrase.
À la table
« Le pain lève mieux quand on cesse de le frapper. Les gens aussi, parfois. »
Visible des joueurs
Un firbolg boulanger funéraire qui nourrit les veillées pour calmer les deuils, mais empêche les vivants d'enterrer trop vite leurs torts.
Moteur narratif
Réservé au MJ
Murne a brûlé un testament il y a des années pour empêcher une expulsion massive; si l'acte refait surface par une copie, il devra répondre d'une fraude commise pour sauver des familles.
Il peut s'opposer aux aventuriers s'ils humilient des coupables repentants, mais les aidera s'ils réparent concrètement un tort.
Prêt à jouer
Les personnages rencontrent Murne Chant-de-Cendre au cœur de son activité, alors qu’une complication vient de surgir.
Préparer une veillée pour deux familles ennemies qui revendiquent le même défunt.
Qu'ils empêchent une dispute de devenir sanglante pendant qu'il prépare la veillée.
Abri, nourriture, soutien populaire et un pain de cendre qui rend courage aux voyageurs avant une épreuve.
Il apaise les conflits, mais refuse de produire une paix bâtie sur le silence ou l'oubli forcé.
Coopératif. Murne Chant-de-Cendre partage ses informations et propose une aide concrète.
Méfiant. Murne Chant-de-Cendre pose des questions précises avant de s’engager.
Menacé. Il bat en retraite seulement avec les personnes vulnérables, jamais seul.
Trahi. Il peut s'opposer aux aventuriers s'ils humilient des coupables repentants, mais les aidera s'ils réparent concrètement un tort.
Pistes de scénario
Deux familles veulent récupérer le même corps; Murne demande aux aventuriers d'assurer une veillée commune jusqu'à l'aube.
La demande paraît simple, mais le premier témoin associe Murne à un ancien incendie. Les personnages doivent distinguer le souvenir déformé de la preuve utile.
Enjeux : Une décision rapide des personnages peut modifier durablement la situation.
Un pain servi lors d'une cérémonie révèle une allergie ou un poison, et Murne devient suspect malgré son calme.
Une chanson attribuée à Murne contient un détail que seul le responsable du sinistre pouvait connaître. La retrouver suppose de convaincre ceux qui refusent encore de la chanter.
Enjeux : Une décision rapide des personnages peut modifier durablement la situation.
La copie du testament brûlé réapparaît entre les mains d'un héritier furieux.
Le dernier indice permet de sauver un lieu menacé, mais sa divulgation révèle aussi la faiblesse que Murne protège depuis des années.
Enjeux : Une décision rapide des personnages peut modifier durablement la situation.
Progression de l’enquête
CA13
PV76 (8d8 + 40)
Vitessemarche 9,1 m
FP3
FOR16+3
DEX10+0
CON20+5
INT12+1
SAG16+3
CHA14+2
Présence apaisante. Les créatures alliées à 3 m ou moins de Murne ont l'avantage aux jets de sauvegarde contre l'état effrayé tant que Murne n'est pas neutralisé.
Force tranquille. Murne a l'avantage aux tests de Force effectués pour agripper, pousser ou retenir une créature sans lui infliger de dégâts.
Pain de courage. Trois fois par jour, après 1 minute passée à manger un pain préparé par Murne, une créature gagne 7 (2d6) points de vie temporaires pendant 1 heure.
Multiattaque. Murne effectue deux attaques de pelle de four.
Pelle de four. Attaque de corps à corps avec une arme : +5 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 8 (1d10 + 3) dégâts contondants. Murne peut choisir d'infliger des dégâts non létaux.
Jet de braises. Attaque à distance avec une arme improvisée : +2 au toucher, portée 6/18 m, une cible. Touché : 7 (2d6) dégâts de feu, et la cible ne peut pas effectuer de réaction jusqu'au début de son prochain tour.
Silence de veillée. Recharge 5-6. Chaque créature choisie par Murne dans un rayon de 4,50 m doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 13 ou ne pas pouvoir effectuer d’attaque d’opportunité et voir sa vitesse réduite de 3 m jusqu'à la fin de son prochain tour. L'effet prend fin plus tôt pour une créature si elle subit des dégâts.
Pas entre deux colères. Murne se déplace jusqu'à 3 m vers une créature qui vient de subir des dégâts. S'il termine adjacent à elle, elle gagne 3 points de vie temporaires.
Interposition lourde. Quand une créature à 1,50 m de Murne est touchée par une attaque, Murne peut devenir la cible de cette attaque à sa place s'il est à portée de l'attaque.
Il cherche à placer des enfants, vieillards ou blessés derrière lui. Il retient, désarme et ralentit plutôt que tuer, en subissant les coups destinés aux autres. Il bat en retraite seulement avec les personnes vulnérables, jamais seul. Il s'assoit, pose sa pelle devant lui et demande qu'on laisse les blessés boire.
Pour approfondir
Un firbolg boulanger funéraire qui nourrit les veillées pour calmer les deuils, mais empêche les vivants d'enterrer trop vite leurs torts.
les liens de parenté et de dette d'un village, les signes d'empoisonnement ou de maladie observables sur un corps, les rites simples qui calment une foule sans magie spectaculaire
Il apaise les conflits, mais refuse de produire une paix bâtie sur le silence ou l'oubli forcé.
Murne a brûlé un testament il y a des années pour empêcher une expulsion massive; si l'acte refait surface par une copie, il devra répondre d'une fraude commise pour sauver des familles.
Préparer une veillée pour deux familles ennemies qui revendiquent le même défunt.
Il peut s'opposer aux aventuriers s'ils humilient des coupables repentants, mais les aidera s'ils réparent concrètement un tort.
Moduler la ressource
Pour un groupe de niveau 2, réduisez ses points de vie à 52 (7d8 + 21), retirez Jet de braises et baissez le DD à 12.
Pour un groupe de niveau 6, augmentez les points de vie à 105 (10d8 + 60) et faites de Silence de veillée une recharge 4-6.
Conserver le rôle, le secret et la contradiction, puis adapter l’espèce et le lieu.
Utiliser les motivations, réactions et accroches sans le profil technique.