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Mila, garde humaine en chemise de mailles, compte les arrivants devant la porte d'une petite ville au crépuscule.

Personnage non-joueur

Mila

Garde de porte

Une garde appliquée qui veut finir son service sans incident et tolère le retour tardif du boulanger.

Dungeons & Dragons 5e
Rôle
Contrôler l'entrée de la ville pendant le couvre-feu
Archétype
Garde

À la table

Comment l’interpréter

Voix
Directe, polie et brève.
Manie
Elle compte les personnes à voix basse avant de déverrouiller la porte.
Sous pression
« Un à la fois. Je compte, puis j'ouvre. »

Visible des joueurs

Ce que les personnages remarquent

Mila veut terminer son service sans incident, tout en laissant discrètement rentrer le boulanger après le couvre-feu.

Apparence
Mila porte une chemise de mailles entretenue, un bouclier de bois et une lance. Sa tenue est propre et pratique.

Moteur narratif

Motivation

Motivation profonde
Garder la porte calme jusqu'à la relève.
Objectif actuel
Vérifier les derniers arrivants et fermer la porte sans provoquer de dispute.
Crainte
Qu'une altercation éclate avant la relève.

Réservé au MJ

Secret

Le boulanger rentre régulièrement après le couvre-feu et Mila le laisse passer discrètement.

Prêt à jouer

Mettre le PNJ en jeu

Ce qu’il attend

Qu'ils répondent simplement à ses questions et franchissent la porte sans faire d'histoire.

Ce qu’il peut offrir

Un passage rapide et l'information sur le prochain retour du boulanger.

Pistes de scénario

Accroches d’aventure

01

Les aventuriers arrivent juste après le couvre-feu, au moment où Mila s'apprête à laisser entrer discrètement le boulanger.

Progression de l’enquête

Informations et révélations

Ce que tout le monde sait

  • Elle connaît les heures du couvre-feu et sait que le boulanger revient souvent en retard.
RèglesProfil techniqueAfficher

CA16

PV11 (2d8 + 2)

Vitesse30

FP1/8

FOR13+1

DEX12+1

CON12+1

INT10+0

SAG11+0

CHA10+0

Sens
Perception passive 12
Langues
commun
Bonus de maîtrise
2
Compétences
Perception 2

Actions

Lance. Attaque au corps à corps ou à distance : +3 pour toucher, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m, une cible. Touché : 4 (1d6 + 1) dégâts perforants.

Tactiques

Mila demande aux fauteurs de trouble de reculer et appelle les autres gardes. Elle reste près de la porte, se protège avec son bouclier et utilise sa lance. Elle se replie derrière la porte si elle est blessée ou clairement dépassée. Elle se rend si poursuivre le combat met inutilement des civils en danger.

Moduler la ressource

Variantes et adaptation

Groupe de niveau inférieur

Utiliser le profil tel quel.

Groupe de niveau supérieur

Utiliser le profil tel quel comme figurante non destinée à affronter seule un groupe puissant.