Maro offre le gîte pour régler l’affaire sans casser la porte.

Personnage non-joueur
Maro Pichet-Clair
Aubergiste
Maro Pichet-Clair est aubergiste et veut faire partir un client qui refuse de quitter sa chambre.
Dungeons & Dragons 5e
- Rôle
- Tenir une salle commune calme et accueillante
À la table
Comment l’interpréter
- Voix
- Manie
- Il essuie toujours le même verre quand il écoute.
- Sous pression
« »
Moteur narratif
Motivation
- Motivation profonde
- Faire partir un client qui refuse de quitter sa chambre
Pistes de scénario
Accroches d’aventure
Progression de l’enquête
Informations et révélations
Ce que tout le monde sait
- Le client fait passer ses repas par la fenêtre.