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Maro Pichet-Clair, aubergiste, dans une salle d’auberge chaleureuse, comptoir de bois et quelques clients ordinaires.

Personnage non-joueur

Maro Pichet-Clair

Aubergiste

Maro Pichet-Clair est aubergiste et veut faire partir un client qui refuse de quitter sa chambre.

Dungeons & Dragons 5e
Rôle
Tenir une salle commune calme et accueillante

À la table

Comment l’interpréter

Voix
Manie
Il essuie toujours le même verre quand il écoute.
Sous pression
« »

Moteur narratif

Motivation

Motivation profonde
Faire partir un client qui refuse de quitter sa chambre

Pistes de scénario

Accroches d’aventure

01

Maro offre le gîte pour régler l’affaire sans casser la porte.

Progression de l’enquête

Informations et révélations

Ce que tout le monde sait

  • Le client fait passer ses repas par la fenêtre.