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Maelis Vire-Sel, halfelin cartographe des égouts en manteau cire vert, tenant des tubes a cartes et une craie blanche dans un passage humide.

Personnage non-joueur

Maelis Vire-Sel

Carteuse des crues

Une cartographe d'égouts qui vend des trajets sûrs en ville, mais dont les meilleures cartes protègent un secret vivant sous les canaux.

Niveaux 3 à 720 à 45 minEnquêteModéréeD&D 5e 2024
Rôle
Informatrice urbaine et guide des reseaux souterrains
Archétype
Cartographe des égouts, négociatrice prudente, survivante des crues
Lieu
Réseaux souterrains d’une grande ville

Lecture immédiate

En un coup d’œil

Attitude

Chaleureuse avec les gens perdus, presque maternelle lorsqu'elle guide quelqu'un hors d'un danger.

Motivation

Eviter qu'une chasse brutale dans les égouts ne reveille des horreurs plus anciennes et ne condamne les quartiers bas.

Signe distinctif

Manteau ciré vert, tubes à cartes étanches et doigts tachés de craie blanche.

Usage immédiat

Guide, informatrice, suspecte ou alliée lors d’une enquête sous la ville.

À la table

Comment l’interpréter

Voix
Voix basse, rapide, avec des phrases courtes et des metaphores de marée. Elle tutoie les gens en danger, vouvoie ceux qui la paient.
Façon de parler
Métaphores de marée et vocabulaire topographique précis.
Gestuelle
Elle vérifie les issues et recompte ses tubes à cartes.
Manie
Elle tapote toujours deux fois un mur avant de tourner un angle, comme si elle demandait la permission au tunnel.
Sous pression
Elle cherche immédiatement un conduit étroit, une issue haute où un courant exploitable.
« Une ville ne ment jamais par ses tours. Elle ment par ses caves. »

Visible des joueurs

Ce que les personnages remarquent

Une cartographe souterraine chaleureuse, précise et toujours attentive aux sorties.

Apparence
Maelis est une halfelin trapue au visage rond, aux yeux gris très attentifs et aux cheveux noirs coupes court pour ne pas accrocher dans les conduits. Elle porte un manteau cire vert bouteille, des bottes hautes marquees par le sel et une bandouliere de tubes a cartes. Ses doigts sont tachés d'encre bleue et de craie blanche.
Tenue
Manteau ciré vert bouteille, bottes hautes et bandoulière de tubes à cartes.
Posture
Toujours légèrement penchée vers les murs et les courants d’air.
Détails sensoriels
Odeur de cire, d’encre humide et de pierre mouillée.
Indice visible
Certaines de ses cartes comportent volontairement des passages faux ou incomplets.

Moteur narratif

Motivation

Motivation profonde
Eviter qu'une chasse brutale dans les égouts ne reveille des horreurs plus anciennes et ne condamne les quartiers bas.
Objectif actuel
Retrouver trois enfants disparus après avoir suivi une fausse marque de passage qu'elle n'a pas tracee.
Crainte
Qu'un groupe armé descende dans les canaux, tue la créature qu'elle protège, puis découvre trop tard que celle-ci retenait quelque chose de pire.
Faiblesse
Maelis déteste les secrets qui mettent des innocents en danger, mais son plus grand secret provoque justement des disparitions qu'elle maquille en accidents de crue.

Réservé au MJ

Secret

Maelis nourrit et cache un ancien collecteur conscient, une masse de racines, de boue et de memoires urbaines. Il lui donne des informations exactes, mais il attire parfois les reveurs et les endeuilles vers les profondeurs pour les incorporer à sa mémoire.

Point de rupture

Elle trahit un employeur ou son protecteur souterrain si les aventuriers prouvent que les disparitions sont volontaires, repetitives et impossibles a contenir autrement.

Prêt à jouer

Mettre le PNJ en jeu

Entrée en scène

Maelis surgit d’une bouche d’égout et affirme que les marques blanches qui ont attiré des enfants sous la ville ne sont pas les siennes.

Situation actuelle

Retrouver trois enfants disparus après avoir suivi une fausse marque de passage qu'elle n'a pas tracee.

Ce qu’il attend

Elle veut des aventuriers capables d'enqueter sous terre sans massacrer tout ce qui bouge, et assez discrets pour ne pas alerter la garde.

Ce qu’il peut offrir

Elle peut offrir une carte partielle des égouts, un itineraire d'infiltration, le nom d'un informateur secondaire où une cache etanche contenant 60 po et deux potions de soins.

Ce qu’il refuse

Elle refuse de livrer ses cartes complètes ou de conduire une troupe armée vers le collecteur conscient.

Réactions

Coopératif. Elle fournit une route sûre et un indice vérifiable.

Méfiant. Elle donne une carte partielle et observe les choix du groupe.

Menacé. Elle aveugle, se désengage et fuit par un conduit étroit.

Trahi. Elle trahit un employeur ou son protecteur souterrain si les aventuriers prouvent que les disparitions sont volontaires, repetitives et impossibles a contenir autrement.

Pistes de scénario

Accroches d’aventure

01

Accroche 1

Un notable engage les aventuriers pour retrouver un coffre disparu ; Maelis sait qu'il a ete emporte par une crue provoquee, mais exige d'abord qu'on sauve les enfants perdus.

Développement

La piste mène dans les canaux et révèle une falsification de ses marques.

Enjeux : Sauver les disparus sans déclencher une purge des souterrains.

02

Accroche 2

Des marques de craie blanche identiques a celles de Maelis menent des victimes vers un bassin condamne. Elle supplie les aventuriers de prouver qu'elle n'est pas responsable.

Développement

La piste mène dans les canaux et révèle une falsification de ses marques.

Enjeux : Sauver les disparus sans déclencher une purge des souterrains.

03

Accroche 3

La garde veut arreter Maelis pour complicité avec des contrebandiers. Elle propose aux aventuriers un passage secret en échange d'une enquête rapide dans les canaux.

Développement

La piste mène dans les canaux et révèle une falsification de ses marques.

Enjeux : Sauver les disparus sans déclencher une purge des souterrains.

Progression de l’enquête

Informations et révélations

Ce que tout le monde sait

  • Les passages praticables sous les quartiers riches, les issues discretes et les zones inondees selon la saison.

Rumeurs locales

  • Maelis falsifie certaines cartes pour protéger des passages interdits. Vraie
  • Elle provoque elle-même les crues. Fausse

Ce qu’une enquête révèle

  • Les noms de plusieurs contrebandiers, collecteurs d'impots corrompus et gardes qui utilisent les égouts comme raccourcis.Condition : Explorer les conduits ou gagner sa confiance.
  • L'existence de marques recentes imitant sa craie blanche pour attirer des victimes vers un bassin condamne.Condition : Explorer les conduits ou gagner sa confiance.
  • Une entree sûre vers presque n'importe quel bâtiment public, a condition d'accepter l'odeur et les rats.Condition : Explorer les conduits ou gagner sa confiance.

Vérité réservée au MJ

  • Maelis nourrit et cache un ancien collecteur conscient, une masse de racines, de boue et de memoires urbaines. Il lui donne des informations exactes, mais il attire parfois les reveurs et les endeuilles vers les profondeurs pour les incorporer à sa mémoire.
RèglesProfil techniqueAfficher

CA15 (armure de cuir cloutée et Petite targe de tunnel)

PV49 (9d6 + 18)

Vitesse7,50 m, nage 6 m

FPFP 3

FOR8-1

DEX16+3

CON14+2

INT15+2

SAG14+2

CHA12+1

Sens
vision dans le noir 18 m, Perception passive 14
Langues
commun, halfelin, argot des rues
Bonus de maîtrise
+2
Jets de sauvegarde
Dextérité 5, Intelligence 4
Compétences
Investigation 6, Perception 4, Discrétion 7, Survie 4, Tromperie 3

Traits

Petite cible agile. Maelis peut traverser l'espace d'une créature de taille Moyenne ou supérieure comme un terrain difficile. Elle ne peut pas terminer volontairement son déplacement dans cet espace.

Mémoire des conduits. Dans un environnement urbain, souterrain ou ruine, Maelis a l'avantage aux tests d'Intelligence (Investigation) et de Sagesse (Survie) effectues pour s'orienter, retrouver une issue, evaluer une pente ou prevoir une montee d'eau.

Pas de crue. Maelis ignore le terrain difficile cause par l'eau peu profonde, la boue, les gravats humides et les conduits etroits non magiques.

Actions

Multiattaque. Maelis effectue deux attaques de poincon de cartographe, où une attaque de poincon de cartographe et une attaque de fiole de chaux.

Poincon de cartographe. Attaque d'arme au corps à corps ou à distance : +5 au toucher, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m, une cible. Touche : 8 (2d4 + 3) dégâts perforants. Si Maelis avait l'avantage au jet d'attaque, la cible subit 3 (1d6) dégâts perforants supplementaires.

Fiole de chaux. Attaque d'arme à distance : +5 au toucher, portée 6/18 m, une cible. Touche : 7 (2d6) dégâts d'acide, et la cible doit reussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 12 ou être aveuglee jusqu'à la fin de son prochain tour. Une créature peut utiliser une action pour rincer ses yeux avec de l'eau où un liquide similaire, mettant fin à l'aveuglement.

Trace de craie trompeuse. Maelis choisit un point qu'elle peut voir a 9 m ou moins et y trace ou lance une marque de craie. Jusqu'au debut de son prochain tour, la premiere créature hostile qui voit la marque et se trouve a 9 m ou moins de celle-ci doit reussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 12 ou utiliser 3 m de son prochain déplacement pour se diriger vers la marque par le chemin le plus court et praticable. Une créature immunisee contre l'etat charme réussit automatiquement.

Actions bonus

Glissade de soupirail. Maelis effectue l'action Se Désengager ou Se cacher. Elle ne peut utiliser cette action bonus que si elle se trouve a 1,50 m ou moins d'un mur, d'une canalisation, d'une porte, d'un meuble lourd ou d'un autre couvert solide.

Réactions

Plan replie. Quand une créature que Maelis peut voir la touche avec une attaque, Maelis ajoute +2 à sa CA contre cette attaque, ce qui peut transformer le toucher en échec. Elle doit tenir une carte, une cape, une targe où un objet souple pour utiliser cette reaction.

Tactiques

Maelis évite le combat direct, choisit un itineraire avec plusieurs issues et prepare des marques de craie pour tromper les poursuivants. Elle reste près des murs, aveugle l'adversaire le plus dangereux avec ses fioles de chaux, puis utilise Glissade de soupirail pour se cacher ou rompre l'engagement. Si elle tombe a 20 points de vie ou moins, elle fuit vers un conduit étroit, renverse une lanterne ou coupés une corde pour ralentir la poursuite. Elle se rend si des innocents risquent de mourir, mais tente de negocier en offrant une information immediate et verifiable.

Pour approfondir

Histoire détaillée

Une cartographe d'égouts minuscule et souriante qui connait chaque soupirail de la ville, mais qui falsifie ses cartes pour protéger une intelligence cachée sous les canaux.

Origines

Elle a appris à lire les pentes, les courants et les traces dans les réseaux souterrains.

Événement fondateur

Une crue meurtrière lui a appris que les plans officiels ne protègent pas les quartiers bas.

Tournant

Elle a découvert le collecteur conscient et a choisi de le cacher.

Situation actuelle

Retrouver trois enfants disparus après avoir suivi une fausse marque de passage qu'elle n'a pas tracee.

Évolution possible

Elle peut devenir une alliée durable ou l’adversaire d’une expédition punitive.

Moduler la ressource

Variantes et adaptation

Groupe de niveau inférieur

Pour un groupe de niveau 1-2, reduisez les points de vie a 31 (7d6 + 7), retirez Multiattaque et limitez les fioles de chaux a 3. Le FP devient 1.

Groupe de niveau supérieur

Pour un groupe de niveau 6-8, augmentez les points de vie a 78 (12d6 + 36), le bonus de maîtrise a +3, les DD a 14, les attaques a +6, et ajoutez une recharge 5-6 a Trace de craie trompeuse qui affecte jusqu’à deux creatures. Le FP devient 5.

Autre cadre

Remplacez les égouts par des mines, des catacombes où des canaux portuaires.

Version agnostique

Conservez ses cartes falsifiées, son secret vivant et ses réactions prudentes.