CA{'value': 16, 'source': 'armure de cuir clouté'}
PV{'average': 78, 'formula': '12d8 + 24'}
Vitesse{'walk': 35, 'fly': 0, 'swim': 0, 'climb': 30, 'burrow': 0}
FP4 (1 100 PX)
FOR11+0
DEX18+4
CON14+2
INT12+1
SAG16+3
CHA10+0
- Sens
- ['vision dans le noir 18 m', 'Perception passive 15']
- Langues
- ['commun', 'elfique', 'druidique']
- Bonus de maîtrise
- 2
Traits
Traque sans bruit. Elyra a l'avantage aux tests de Dextérité (Discrétion) effectués dans une forêt, un marais, des ruines envahies ou un terrain couvert de végétation. Elle ne laisse pas de traces non magiques sauf si elle le souhaite.
Proie désignée. Par une action bonus, Elyra désigne une créature qu'elle voit à 27 m ou moins pendant 1 minute. Une fois par tour, elle inflige 3 (1d6) dégâts perforants supplémentaires à cette cible avec une attaque d'arme. L'effet prend fin si Elyra est neutralisée ou si elle désigne une autre cible.
Course des branches. Elyra peut grimper sans réduire sa vitesse. Elle a l'avantage aux tests de Force ou de Dextérité effectués pour éviter d'être mise à terre par un terrain naturel instable.
Actions
Attaques multiples. Elyra effectue deux attaques avec son arc noir ou son couteau de pisteuse.
Arc noir. Attaque à distance avec une arme : +6 au toucher, portée 45/180 m, une cible. Touché : 8 (1d8 + 4) dégâts perforants plus 3 (1d6) dégâts de poison. Si la cible est la Proie désignée d'Elyra, elle subit 3 (1d6) dégâts perforants supplémentaires une fois par tour.
Couteau de pisteuse. Attaque au corps à corps ou à distance avec une arme : +6 au toucher, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m, une cible. Touché : 6 (1d4 + 4) dégâts perforants.
Flèche de sève engourdissante. Recharge 6. Attaque à distance avec une arme : +6 au toucher, portée 45/180 m, une cible. Touché : 8 (1d8 + 4) dégâts perforants, et la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 13 ou sa vitesse est réduite de moitié et elle ne peut pas utiliser de réaction jusqu'à la fin de son prochain tour.
Actions bonus
Proie désignée. Elyra active ou déplace son trait Proie désignée sur une créature qu'elle voit à 27 m ou moins.
Repli dans les feuilles. Elyra entreprend l'action Se cacher si elle se trouve dans une zone légèrement ou fortement obscurcie par de la végétation, de la brume, de la pluie ou des ombres naturelles.
Réactions
Pas de côté forestier. Quand une créature qu'Elyra peut voir la rate avec une attaque au corps à corps, Elyra peut se déplacer de 3 m sans provoquer d'attaque d'opportunité de la part de cette créature.
Tactiques
{'beforeCombat': 'Elyra observe longuement sa cible, place des signes de peur autour du camp et attaque depuis un terrain élevé ou couvert.', 'duringCombat': 'Elle désigne une proie, tire deux fois par tour, puis se cache ou se déplace pour empêcher les ennemis de la fixer au corps à corps.', 'retreat': 'Si elle tombe à 20 points de vie ou moins, elle utilisé passage sans trace, la brume ou le relief pour disparaître et reprendre la traque plus tard.', 'surrender': "Elle ne se rend que si la preuve d'une condamnation injuste est placée devant elle ou si un innocent risque de mourir à cause de son entêtement."}