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Cado Courtefumée, homme tieffelin ensorceleur aux cornes courtes, debout sur le seuil d'une maison isolée d'où sort une fumée fine.

Personnage non-joueur

Cado Courtefumée

Ensorceleur reclus, copiste de sceaux thermiques et réparateur de petits enchantements domestiques

Cado Courtefumée vit seul dans une maison de pierre que les habitants appellent la Maison du Talus. Il refuse presque toutes les visites, mais il répare des sceaux, chauffe des fours et conseille les artisans par lettres soigneusement cachetées. Son isolement n'est pas du mépris : lorsqu'il perd le contrôle de ses émotions, sa magie de braise s'échappe par les murs et peut blesser ceux qui s'approchent.

Niveaux 5 à 1020 à 40 minsocial ou combatmodérée
Rôle
Ensorceleur tieffelin reclus dans une maison qui fume quand il ment
Archétype
Un ensorceleur tieffelin qui aide tout un village par courrier depuis sa maison isolée, mais dont les mensonges et les paniques rallument un foyer magique sous le plancher.
Lieu
Odera du Four Commun

Lecture immédiate

En un coup d’œil

Attitude

Cado est poli, généreux et d'une patience remarquable par écrit. En présence directe, il devient brusque, coupe les phrases et invente de mauvaises excuses pour mettre fin aux conversations. Il aime sincèrement rendre service, mais il redoute tellement de nuire aux autres qu'il transforme chaque visite en incident administratif.

Motivation

Maintenir les autres à distance sans perdre complètement sa place dans la vie du village.

Signe distinctif

Cado est un homme tieffelin mince, aux cornes courtes polies comme de la corne de bélier fumée. Sa peau rouge brun porte des marques de suie aux tempes et sur les avant-bras, non par coquetterie mais parce qu'il travaille toujours près de petits foyers contrôlés. Il porte un long gilet de laine sombre reprisé, des manches roulées, des mitaines trouées et une ceinture pleine de boîtes à cachets, de pinces et de craies de marquage. Sa queue reste souvent enroulée autour d'un pied de table ou d'un montant de porte quand il est nerveux.

Usage immédiat

Cado veut que les aventuriers empêchent légalement la démolition de sa maison, récupèrent des pierres de refroidissement dans une ancienne carrière et parlent au conseil à sa place sans révéler toute la vérité.

À la table

Comment l’interpréter

Voix
Cado parle d'abord avec une politesse excessive, puis bascule dans des réponses sèches dès qu'une question touche sa maison, sa famille ou ses émotions. Il adore les listes numérotées, les instructions précises et les lettres bien pliées. Quand il ment, il tousse et les volets de sa maison laissent sortir un filet de fumée.
Façon de parler
Cado parle d'abord avec une politesse excessive, puis bascule dans des réponses sèches dès qu'une question touche sa maison, sa famille ou ses émotions. Il adore les listes numérotées, les instructions précises et les lettres bien pliées. Quand il ment, il tousse et les volets de sa maison laissent sortir un filet de fumée.
Gestuelle
Il vérifie sans cesse si les portes sont entrebâillées, jamais complètement ouvertes ni complètement fermées.
Manie
Il vérifie sans cesse si les portes sont entrebâillées, jamais complètement ouvertes ni complètement fermées.
Sous pression
Cado peut s'opposer aux aventuriers s'ils cherchent à l'exposer publiquement ou à utiliser son foyer comme une arme. Il peut devenir un allié loyal s'ils respectent son besoin de distance tout en l'aidant à cesser de mentir.
« Entrez si vous devez entrer, mais laissez la porte penser qu'elle peut encore changer d'avis. »

Visible des joueurs

Ce que les personnages remarquent

Un ensorceleur tieffelin qui aide tout un village par courrier depuis sa maison isolée, mais dont les mensonges et les paniques rallument un foyer magique sous le plancher.

Apparence
Cado est un homme tieffelin mince, aux cornes courtes polies comme de la corne de bélier fumée. Sa peau rouge brun porte des marques de suie aux tempes et sur les avant-bras, non par coquetterie mais parce qu'il travaille toujours près de petits foyers contrôlés. Il porte un long gilet de laine sombre reprisé, des manches roulées, des mitaines trouées et une ceinture pleine de boîtes à cachets, de pinces et de craies de marquage. Sa queue reste souvent enroulée autour d'un pied de table ou d'un montant de porte quand il est nerveux.
Tenue
Cado est un homme tieffelin mince, aux cornes courtes polies comme de la corne de bélier fumée. Sa peau rouge brun porte des marques de suie aux tempes et sur les avant-bras, non par coquetterie mais parce qu'il travaille toujours près de petits foyers contrôlés. Il porte un long gilet de laine sombre reprisé, des manches roulées, des mitaines trouées et une ceinture pleine de boîtes à cachets, de pinces et de craies de marquage. Sa queue reste souvent enroulée autour d'un pied de table ou d'un montant de porte quand il est nerveux.
Posture
Il vérifie sans cesse si les portes sont entrebâillées, jamais complètement ouvertes ni complètement fermées.
Détails sensoriels
Fumée fine, cire chaude et bois chauffé.
Indice visible
Cado ne peut pas plaider sa cause en public sans risquer une crise de magie incontrôlée; s'il fuit, le foyer sous sa maison restera sans surveillance.

Moteur narratif

Motivation

Motivation profonde
Maintenir les autres à distance sans perdre complètement sa place dans la vie du village.
Objectif actuel
Empêcher la saisie de sa maison isolée, que le conseil local veut raser pour élargir la route de marché, tout en évitant que quelqu'un découvre le foyer magique instable dans sa cave.
Crainte
Provoquer un incendie ou blesser un visiteur simplement parce qu'il a eu peur, honte ou colère.
Faiblesse
Cado ne peut pas plaider sa cause en public sans risquer une crise de magie incontrôlée; s'il fuit, le foyer sous sa maison restera sans surveillance.

Réservé au MJ

Secret

Le feu qui couve sous la Maison du Talus n'est pas une malédiction extérieure. Cado l'a créé il y a six ans lors d'une dispute avec un collecteur de taxes qui voulait expulser sa mère malade. Il a sauvé la maison, mais le foyer répond encore à ses émotions fortes et fume davantage lorsqu'il ment.

Point de rupture

Il veut être utile et reconnu par sa communauté, mais il entretient volontairement la réputation d'un voisin dangereux afin qu'on le laissé seul.

Prêt à jouer

Mettre le PNJ en jeu

Entrée en scène

Un ensorceleur tieffelin qui aide tout un village par courrier depuis sa maison isolée, mais dont les mensonges et les paniques rallument un foyer magique sous le plancher.

Situation actuelle

Empêcher la saisie de sa maison isolée, que le conseil local veut raser pour élargir la route de marché, tout en évitant que quelqu'un découvre le foyer magique instable dans sa cave.

Ce qu’il attend

Cado veut que les aventuriers empêchent légalement la démolition de sa maison, récupèrent des pierres de refroidissement dans une ancienne carrière et parlent au conseil à sa place sans révéler toute la vérité.

Ce qu’il peut offrir

Des sceaux de cire enchantée qui conservent la chaleur d'un repas, d'un four ou d'une forge pendant quelques heures. Une caché sûre dans une maison que peu de voisins osent approcher. Des informations sur les tensions économiques du village et les routes discrètes de la lande. Un appui magique puissant, mais risqué, en cas d'urgence.

Ce qu’il refuse

Cado ne peut pas plaider sa cause en public sans risquer une crise de magie incontrôlée; s'il fuit, le foyer sous sa maison restera sans surveillance.

Réactions

Menacé. Il avertit une fois, puis la maison commence à chauffer; il préfère barricader les issues plutôt que poursuivre les agresseurs.

Pistes de scénario

Accroches d’aventure

01

La Maison du Talus

Le conseil veut détruire la maison de Cado pour élargir la route. Les aventuriers doivent décider s'ils plaident pour lui, inspectent la cave ou soutiennent le chantier qui promet de nourrir plusieurs familles.

Développement

Le conseil veut détruire la maison de Cado pour élargir la route. Les aventuriers doivent décider s'ils plaident pour lui, inspectent la cave ou soutiennent le chantier qui promet de nourrir plusieurs familles.

Enjeux : Le conseil veut détruire la maison de Cado pour élargir la route. Les aventuriers doivent décider s'ils plaident pour lui, inspectent la cave ou soutiennent le chantier qui promet de nourrir plusieurs familles.

02

Fumée sur les registres

Des lettres confiées à Cado ont disparu dans un départ de feu. Elles contenaient des aveux de dettes et des promesses de mariage qui peuvent bouleverser le village.

Développement

Des lettres confiées à Cado ont disparu dans un départ de feu. Elles contenaient des aveux de dettes et des promesses de mariage qui peuvent bouleverser le village.

Enjeux : Des lettres confiées à Cado ont disparu dans un départ de feu. Elles contenaient des aveux de dettes et des promesses de mariage qui peuvent bouleverser le village.

03

Le collecteur revient

Pons Trois-Reçus menace de révéler l'origine du foyer magique si Cado ne lui fabrique pas un sceau capable de brûler des preuves à distance.

Développement

Pons Trois-Reçus menace de révéler l'origine du foyer magique si Cado ne lui fabrique pas un sceau capable de brûler des preuves à distance.

Enjeux : Pons Trois-Reçus menace de révéler l'origine du foyer magique si Cado ne lui fabrique pas un sceau capable de brûler des preuves à distance.

Progression de l’enquête

Informations et révélations

Ce que tout le monde sait

  • Les habitudes des artisans, charbonniers, boulangers et ferronniers qui lui écrivent pour des services magiques modestes.
  • Les passages oubliés de la lande et les vieux fossés où l'on peut contourner la route principale.

Rumeurs locales

  • Le feu qui couve sous la Maison du Talus n'est pas une malédiction extérieure. Cado l'a créé il y a six ans lors d'une dispute avec un collecteur de taxes qui voulait expulser sa mère malade. Il a sauvé la maison, mais le foyer répond encore à ses émotions fortes et fume davantage lorsqu'il ment. Partielle

Ce qu’une enquête révèle

  • Cado ne peut pas plaider sa cause en public sans risquer une crise de magie incontrôlée; s'il fuit, le foyer sous sa maison restera sans surveillance.Condition : En observant la maison et ses réactions.

Vérité réservée au MJ

  • Si le secret est révélé sans précaution, les habitants peuvent réclamer l'exil de Cado. S'il est compris, les aventuriers peuvent l'aider à stabiliser le foyer et transformer sa maison en refuge chauffé, atelier ou poste de guet.
RèglesProfil techniqueAfficher

Traits

Foyer émotionnel. Quand Cado subit des dégâts ou rate un jet de sauvegarde contre l'état effrayé ou charmé, une créature de son choix dans un rayon de 3 m subit 4 (1d8) dégâts de feu. Cet effet ne peut se produire qu'une fois par tour.

Maison baromètre. Dans sa maison ou à moins de 18 m d'elle, Cado ne peut pas être surpris tant qu'il est conscient. Les flammes, fumées et braises ordinaires du lieu changent subtilement lorsqu'une créature hostile entre dans cette zone.

Sceau de retenue. Cado a l'avantage aux jets de sauvegarde de Constitution effectués pour maintenir sa concentration sur un sort ou un effet magique.

Actions

Attaques multiples. Cado effectue deux attaques de Braise nerveuse.

Braise nerveuse. Attaque à distance avec un sort : +7 au toucher, portée 36 m, une cible. Touche : 15 (2d10 + 4) dégâts de feu. Si la cible est un objet inflammable non porté ou non tenu, Cado peut choisir de le faire fumer sans l'enflammer.

Flambée nouée (Recharge 5-6). Cado désigne un point qu'il voit dans un rayon de 27 m. Chaque créature dans une sphère de 6 m de rayon centrée sur ce point doit effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité DD 15. En cas d'échec, une créature subit 28 (8d6) dégâts de feu et sa vitesse est réduite de 3 m jusqu'à la fin de son prochain tour; en cas de réussite, elle subit la moitié des dégâts et sa vitesse n'est pas réduite. Cado peut choisir que les objets tenus par des créatures ne s'enflamment pas.

Sorts innés. La caractéristique d'incantation de Cado est le Charisme (DD de sauvegarde contre les sorts 15, +7 au toucher avec les attaques de sort). Il peut lancer les sorts suivants sans composantes matérielles : à volonté : illusion mineure, main de mage, prestidigitation; 3/jour chacun : charme-personne, déguisement, détection de la magie; 1/jour chacun : contresort, invisibilité, motif hypnotique.

Actions bonus

Pas dans la suie. Si Cado se trouve dans une zone de fumée, de cendre, de poussière ou de lumière faible, il se téléporte jusqu'à 9 m vers un espace inoccupé qu'il voit et qui contient également de la fumée, de la cendre, de la poussière ou de la lumière faible.

Réactions

Retenue paniquée. Quand Cado ou une créature qu'il voit dans un rayon de 9 m subit des dégâts de feu, Cado réduit ces dégâts de 14 (4d6). Si les dégâts sont réduits à 0, une fine fumée froide remplit un cube de 3 m autour de la cible jusqu'au début du prochain tour de Cado; la zone est légèrement voilée.

Pour approfondir

Histoire détaillée

Un ensorceleur tieffelin qui aide tout un village par courrier depuis sa maison isolée, mais dont les mensonges et les paniques rallument un foyer magique sous le plancher.

Origines

Elle défend Cado parce que ses sceaux chauffants maintiennent son commerce en vie l'hiver.

Événement fondateur

Le feu qui couve sous la Maison du Talus n'est pas une malédiction extérieure. Cado l'a créé il y a six ans lors d'une dispute avec un collecteur de taxes qui voulait expulser sa mère malade. Il a sauvé la maison, mais le foyer répond encore à ses émotions fortes et fume davantage lorsqu'il ment.

Tournant

Il veut être utile et reconnu par sa communauté, mais il entretient volontairement la réputation d'un voisin dangereux afin qu'on le laissé seul.

Situation actuelle

Empêcher la saisie de sa maison isolée, que le conseil local veut raser pour élargir la route de marché, tout en évitant que quelqu'un découvre le foyer magique instable dans sa cave.

Évolution possible

Cado peut s'opposer aux aventuriers s'ils cherchent à l'exposer publiquement ou à utiliser son foyer comme une arme. Il peut devenir un allié loyal s'ils respectent son besoin de distance tout en l'aidant à cesser de mentir.

Moduler la ressource

Variantes et adaptation

Groupe de niveau inférieur

Pour un groupe de bas niveau, réduisez Cado au FP 2 : retirez Flambée nouée, limitez ses points de vie à 38 et faites de la maison le principal danger.

Groupe de niveau supérieur

Pour un groupe de haut niveau, le foyer sous la maison peut être relié à une ancienne veine élémentaire. Cado devient alors la seule personne capable de la stabiliser sans rituel destructeur.