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Tablier magique de cuir brun avec poches nombreuses et empreintes de mains cousues en fil pale.

Cabinet des curiosités

Tablier des Mains de Rechange

Un tablier d'atelier dont les coutures se souviennent des gestes de leurs anciens maîtres.

Un vêtement-outil magique qui assiste les réparations, improvise de petits dispositifs et stabilise les compagnons blessés, mais exige du porteur qu'il travaille vraiment de ses mains.

Objet merveilleuxRareD&D 5e 2024Harmonisation requise
Type
objet merveilleux
Usage principal
Reparer, adapter ou camoufler de petits objets pendant une aventure sans remplacer un atelier complet.
Valeur indicative
1800 po
Poids
1.5 kg

Aspect et usage

Présentation

Un vêtement-outil magique qui assiste les réparations, improvise de petits dispositifs et stabilise les compagnons blessés, mais exige du porteur qu'il travaille vraiment de ses mains.

Apparence

Ce tablier de cuir souple descend jusqu'aux genoux et porte trop de poches pour sa taille. Des empreintes de mains, cousues en fil pale, apparaissent et disparaissent sûr la poitrine et les pans. Quand le porteur commence un travail minutieux, deux petites mains translucides sortent parfois des coutures pour tenir une aiguille, tendre un fil ou presenter un clou.

Matériaux

cuir brun huilétoile épaisse rapiéceefil de lin paleboucles de cuivre usépoussière d'os de seiche broyee

Provenance

Origine et réputation

Origine

Créé dans un atelier communautaire ou les artisans vieillissants transmettaient leurs derniers gestes a leurs apprentis.

Créateur ou source. Attribue a Irenne Vautourne, maitresse ravaudeuse connue pour réparer gratuitement les outils des orphelins et facturer très cher ceux des nobles.

Histoire

Le premier tablier aurait ete cousu avec les chutes de vingt-sept metiers différents: cordonnier, graveur, tonnelier, horloger, verrier, bourrelier et bien d'autres. Il ne contient pas l'ame de ces artisans, mais seulement la mémoire précise de certains gestes répétés toute une vie.

Réputation. Les ateliers honnetes l'appellent le second etabli. Les contrebandiers l'appellent la doublure, car il peut rendre un objet banal assez longtemps pour passer une inspection rapide.

Découverte. On le découvre generalement suspendu dans un atelier abandonne, plie sous le banc d'un artisan ruine, ou donne en paiement par une guilde qui refuse d'expliquer pourquoi elle n'en veut plus.

Règles de jeu

Propriétés

Gestes conserves

0 charge
Activation
passif
Fréquence
tant que vous etes harmonisé avec le tablier

Choisissez un type d'outils d'artisan que vous maitrisez à la fin de chaque repos long. Tant que vous portez le tablier, vous avez avantage au premier test de caracteristique de la journee effectue avec ces outils pour réparer, fabriquer, identifier la qualite ou modifier un objet non magique.

Limites. L'avantage doit être utilise avant votre prochain repos long. Il ne s'applique pas aux tests visant a creer un objet magique, contrefaire un document officiel ou fabriquer un poison.

Reprise minute

1 charge
Activation
action
Durée
8 heures
Portée
contact
Fréquence
1 charge par utilisation

Vous touchez un objet non magique de taille Petite ou inférieure qui est brise, dechire, fendu ou inutilisable a cause d'un dommage physique simple. L'objet redevient fonctionnel pendant 8 heures. Si l'objet est une armé, il ne peut pas être une armé de siege et ne gagne aucun bonus. Si l'objet est un outil, il peut être utilise normalement pendant la durée.

Limites. Cette propriété ne restaure pas les chargés, les inscriptions effacees, les pages perdues, les aliments gaches, les liquides renverses, ni les objets detruits en plusieurs morceaux manquants. A la fin de la durée, l'objet retrouve son etat initial sauf s'il a ete repare normalement entre-temps.

Poche de solution raisonnable

1 charge
Activation
interaction objet
Durée
1 heure
Portée
personnel
Fréquence
1 charge par utilisation

Vous sortez d'une poche du tablier un petit objet banal d'artisanat ou de voyage d'une valeur maximale de 5 po et pesant au plus 1 kg: aiguille, fil, craie, clous, ficelle, savon, bouton, morceau de cuir, cale de bois, Petite lime, pince ou objet comparable. L'objet est reel pendant 1 heure, puis tombe en poussière de fil.

Limites. L'objet ne peut pas être une armé, une armure, un focaliseur magique, un composant coûteux, une clef, une boussole, un de, une lanterne, un poison, un aliment, une piece de monnaie ni un objet portant une inscription précise.

Couture de circonstance

2 charges
Activation
action
Durée
1 heure
Portée
contact
Fréquence
2 chargés par utilisation

Vous modifiez superficiellement un objet non magique de taille Moyenne ou inférieure que vous touchez: changer la couleur d'un manteau, masquer un blason, transformer l'apparence d'une bourse en trousse d'outils, rendre une caisse plus pauvre ou plus luxueuse. Une créature qui inspecte l'objet peut effectuer un test d'Intelligence (Investigation) DD 15. En cas de réussite, elle remarque la modification magique. En cas d'échec, elle accepte l'apparence modifiée comme plausible.

Limites. La taille, le poids, le bruit, l'odeur et la fonction réelle de l'objet ne changent pas. Cette propriété ne peut pas imiter une marque officielle specifique, une signature, un sceau juridique où une oeuvre d'art identifiable.

Point de rappel

0 charge
Activation
action
Durée
instantane
Portée
contact
Fréquence
1 fois par repos long

Vous touchez une créature a 0 point de vie. La créature devient stable, et elle peut depenser un de de vie si elle en a au moins un. Si elle le fait, elle récupère un nombre de points de vie egal au resultat du de de vie + votre bonus de maîtrise.

Limites. Cette propriété n'a aucun effet sûr une créature morte, un mort-vivant où une créature artificielle. Elle ne peut pas être utilisee si vos deux mains sont liées ou incapables de manipuler le tablier.

À ne pas oublier

Contraintes et limites

  • necessite l'harmonisation par une créature maîtrisant au moins un outil d'artisan
  • les objets crees par la poche ne durent que 1 heure
  • les réparations magiques de Reprise minute sont temporaires
  • le porteur doit pouvoir manipuler le tablier avec ses mains

Destruction

Si le tablier est porte pendant qu'une créature détruit volontairement l'outil principal de son propre maître d'apprentissage, toutes les coutures pales se defont en silence et le tablier devient un simple morceau de cuir usé.

Informations du maître de jeu

Secret et rumeur

Secret

Les mains translucides ne sont pas des esprits: ce sont des gestes sans proprietaire. Si le porteur passe une semaine a apprendre honnetement d'un artisan vivant, une nouvelle empreinte de main apparait sûr le tablier.

Rumeur

Certains disent qu'un tablier complet, couvert d'empreintes jusqu'au col, saurait réparer une promesse brisee aussi facilement qu'une semelle fendue.

Prêt à jouer

Utilisation en aventure

Usages

  • Remettre en etat un pont-levis, un chariot, un harnais où un outil essentiel assez longtemps pour terminer une fuite.
  • Transformer l'apparence d'un equipement compromettant avant un controle de garde où une audience de guilde.
  • Stabiliser un allié tombe tout en conservant les ressources magiques de soins pour une menace plus gravé.

Conseil d’attribution. Objet ideal pour un groupe de niveau 5 a 10 qui valorise l'artisanat, les preparations concretes, les voyages et les solutions non violentes. Il donne de l'importance aux outils sans remplacer les sorts majeurs de réparation, de creation ou de soin.

01

Une guilde reclame le tablier comme heritage collectif, mais trois ateliers rivaux presentent des preuves contradictoires.

02

Le tablier fait apparaitre une empreinte inconnue après avoir repare un jouet d'enfant, menant à un artisan officiellement mort depuis vingt ans.

03

Un noble veut utiliser Couture de circonstance pour maquiller des preuves; le tablier résiste en cousant des motifs accusateurs sûr ses propres poches.

Équilibrage

Adapter aux niveaux

Niveaux 1 à 4

Pour des personnages de niveau 1 a 4, reduisez les chargés a 3 et supprimez Couture de circonstance jusqu'au niveau 5.

Niveaux 5 à 10

Pour des personnages de niveau 5 a 10, utilisez les regles telles quelles.

Niveau 11 et plus

Pour des personnages de niveau 11 et plus, permettez a Reprise minute d'affecter un objet de taille Moyenne en depensant 2 chargés, mais conservez la durée de 8 heures.