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Collier des Museaux Posthumes

Cabinet des curiosités

Collier des Museaux Posthumes

La laisse qui garde la dernière odeur d'une voix

Un collier maudit qui permet d'interroger l'esprit bref d'un animal mort, mais condamne ensuite son porteur à ne plus parler qu'aux animaux pendant plusieurs heures.

ObjetsRareD&D 5e 2024Harmonisation requise
Poids
0.3 kg

Aspect et usage

Présentation

Un collier maudit qui permet d'interroger l'esprit bref d'un animal mort, mais condamne ensuite son porteur à ne plus parler qu'aux animaux pendant plusieurs heures.

Apparence

Collier de cuir sombre trop long pour un cou humanoïde, fermé par une boucle d'os gravée de petites empreintes. Trois grelots fendus pendent au centre, mais ils ne sonnent que près d'un animal mort.

Matériaux

cuir noircios gravégrelots de cuivre fendusfil de chanvre funéraire

Provenance

Origine et réputation

Origine

Créé par des bergers de tombe pour retrouver les prédateurs qui emportaient les troupeaux sans laisser de piste humaine.

Créateur ou source. Cercle rural des Veilleurs de Grange

Histoire

Le premier collier fut tressé après la mort d'un chien de garde qui avait vu son maître assassiné. L'objet a ensuite circulé entre chasseurs, fossoyeurs et enquêteurs trop désespérés pour respecter le silence des bêtes.

Réputation. Les villageois le disent utile, mais personne n'accepte de négocier avec son porteur juste après son usage, car ses réponses deviennent aboiements, piaillements ou souffles bas.

Règles de jeu

Propriétés

Dernier museau

Activation
action
Fréquence
1 fois par repos long

Vous placez le collier sur le cadavre intact ou partiel d'une Bête morte depuis 7 jours ou moins. Pendant 10 minutes, un écho de l'animal répond à vos questions dans une forme de langage animal que vous comprenez. Vous pouvez poser jusqu'à 5 questions. L'écho connaît seulement ce que l'animal a perçu de son vivant et répond selon son intelligence, ses peurs et ses instincts.

Limites. Le cadavre doit posséder encore une tête, un crâne, un bec ou une mâchoire identifiable. L'effet échoue sur une créature transformée en animal par magie si sa forme d'origine n'était pas une Bête.

Odeur de souvenir

Activation
aucune action
Fréquence
1 fois pendant Dernier museau

Déclencheur. Une question de Dernier museau reçoit une réponse utile liée à une créature, un lieu ou un objet.

Vous mémorisez une impression sensorielle brève: odeur, bruit, texture ou direction approximative. Dans les 24 heures suivantes, vous gagnez un bonus de +1d4 à un test de Sagesse (Survie), Sagesse (Perception) ou Intelligence (Investigation) directement lié à cette impression.

Langue de laisse

Activation
passif
Fréquence
à chaque utilisation de Dernier museau

Déclencheur. Dernier museau prend fin, que les 5 questions aient été posées ou non.

Pendant 1 heure par question ayant reçu une réponse, minimum 1 heure et maximum 5 heures, vous ne pouvez plus parler ni écrire aucune langue ordinaire. Vos paroles et tentatives d'écriture deviennent des sons, marques ou gestes compréhensibles uniquement par les Bêtes situées dans un rayon de 18 m. Pendant cette durée, vous comprenez les vocalisations et postures simples des Bêtes, mais vous ne pouvez pas lancer de sort ou activer de pouvoir nécessitant une parole intelligible dans une langue ordinaire.

À ne pas oublier

Contraintes et limites

  • L'écho animal ne peut pas mentir volontairement, mais peut se tromper, confondre les noms, ignorer les intentions et décrire les personnes par odeur, démarche ou bruit.
  • Pendant Langue de laisse, le porteur peut communiquer avec les Bêtes mais ne peut pas parler, écrire, dicter, chanter ou articuler une langue ordinaire.
  • Une même dépouille ne peut être interrogée par ce collier qu'une seule fois.

Destruction

Le collier perd sa magie si ses trois grelots sont remplis de terre prise sur trois tombes animales différentes, puis laissés une nuit entière sous la pluie.

Informations du maître de jeu

Secret et rumeur

Secret

Le collier ne retient pas seulement les paroles animales: il garde la peur dominante de chaque animal interrogé, et ses grelots deviennent plus lourds après les morts violentes.

Rumeur

On raconte qu'une meute entière a suivi un porteur muet pendant cinq jours, certaine qu'il portait la voix de leur ancien chef.

Prêt à jouer

Utilisation en aventure

Usages

  • Interroger le cheval mort d'un messager pour savoir qui l'a poursuivi.
  • Demander à un corbeau abattu ce qu'il observait depuis un clocher.
  • Suivre une odeur décrite par un chien de chasse tué avant une embuscade.

Conseil d’attribution. À donner à des groupes de niveaux 5 à 10 axés enquête, nature ou horreur douce. La contrepartie doit compter en scène sociale: prévoyez des moments où perdre les langues ordinaires est un vrai coût.

01

Le collier révèle qu'un animal mort a reconnu l'odeur d'une personne censée n'être jamais venue au village.

02

Une druide locale exige que les personnages rendent l'objet ou l'utilisent pour élucider une série d'abattages rituels.

03

Après chaque usage, les animaux du quartier répètent au porteur un même mot animal qui désigne une menace approchant par les égouts.

Équilibrage

Adapter aux niveaux