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Le Moulin du Vent d’Est, vue générale. Un moulin de bois peint domine des champs ouverts, ses ailes orientées vers les vents venus de l’est.

Atlas d’Elferune

Le Moulin du Vent d’Est

Le Moulin du Vent d’Est — Moudre le grain de cinq exploitations avant son transport vers Suzail. La grande meule s’arrête chaque fois que la trémie est remplie, retardant toutes les livraisons.

Site de productionD&D 5e 2024
Environnement
une plaine céréalière du Cormyr
Échelle
petit ou local
Fonction de jeu
Le MJ peut employer ce lieu comme destination ou rencontre. Il convient à une halte brève, à une scène centrée sur la situation présente ou à un point récurrent si les personnages nouent des liens avec ses usagers.

Première impression

Présentation

Un moulin de bois peint domine des champs ouverts, ses ailes orientées vers les vents venus de l’est.

Ambiance

Les outils, les bêtes et les voix portent loin dans l’espace ouvert. L’air mêle paille, terre retournée et fumée des cuisines. Le soleil révèle les traces de roues et les parcelles travaillées. Un fanion violet indique aux charretiers le sens du vent utile. Les gestes quotidiens et les réparations visibles rendent la fonction du lieu immédiatement lisible.

Aspect général

Un moulin de bois peint domine des champs ouverts, ses ailes orientées vers les vents venus de l’est. Un fanion violet indique aux charretiers le sens du vent utile. Maître Colm examine déjà le site et aborde les visiteurs qui prennent le temps d’observer. La grande meule s’arrête chaque fois que la trémie est remplie, retardant toutes les livraisons.

Contexte

Histoire et fonction

Aujourd’hui

Moudre le grain de cinq exploitations avant son transport vers Suzail. Ce service concret attire des usagers différents sans transformer le site en centre régional.

Ce qui s’y passe maintenant

La grande meule s’arrête chaque fois que la trémie est remplie, retardant toutes les livraisons.

Utilisation en jeu

Le MJ peut employer ce lieu comme destination ou rencontre. Il convient à une halte brève, à une scène centrée sur la situation présente ou à un point récurrent si les personnages nouent des liens avec ses usagers.

Vie du lieu

Habitants

Les présents acceptent l’intervention d’étrangers si elle préserve les personnes et la fonction du lieu, pas seulement la rapidité.

Groupes présents

  • Maître Colm, meunier du Vent d’Est, connaît les usages du lieu et les conséquences immédiates de la situation.
  • Les ouvriers et producteurs voisins, capables d’aider dès lors que leur matériel et leur saison sont respectés.

Rythme et repos

Faire vivre le lieu

Le travail commence avant le plein soleil, ralentit au repas puis reprend jusqu’au rangement des outils et des bêtes.

Accroches

Utiliser ce lieu

01

La meule récalcitrante

Le meunier demande d’inspecter le mécanisme avant de démonter la roue.

02

Le grain sous la trémie

Un usager conteste la manière dont ce repère est employé — un fanion violet indique aux charretiers le sens du vent utile. — et demande une médiation qui préserve moudre le grain de cinq exploitations avant son transport vers suzail..

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