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Le Hameau des Trois Gués, vue générale. Trois groupes de maisons en bois se font face autour de gués pavés et de perches indiquant le courant.

Atlas d’Elferune

Le Hameau des Trois Gués

Le Hameau des Trois Gués — Servir d’étape aux fermiers, bateliers et voyageurs qui traversent l’Ashaba. La pluie a déplacé les bornes du passage sûr et deux charrettes attendent sur chaque rive.

Village ou hameauD&D 5e 2024
Environnement
les Vaux, sur trois bras peu profonds de l’Ashaba
Échelle
petit ou local
Fonction de jeu
Le MJ peut employer ce lieu comme point de départ ou refuge. Il convient à une halte brève, à une scène centrée sur la situation présente ou à un point récurrent si les personnages nouent des liens avec ses usagers.

Première impression

Présentation

Trois groupes de maisons en bois se font face autour de gués pavés et de perches indiquant le courant.

Ambiance

Le courant frappe pierres, chaînes ou pilotis avec un rythme régulier. L’air sent l’eau brune, les roseaux coupés et le bois mouillé. Les reflets mouvants éclairent le dessous des ouvrages. Trois longues perches rouges marquent normalement le chenal praticable. Les gestes quotidiens et les réparations visibles rendent la fonction du lieu immédiatement lisible.

Aspect général

Trois groupes de maisons en bois se font face autour de gués pavés et de perches indiquant le courant. Trois longues perches rouges marquent normalement le chenal praticable. Ysra Pell examine déjà le site et aborde les visiteurs qui prennent le temps d’observer. La pluie a déplacé les bornes du passage sûr et deux charrettes attendent sur chaque rive.

Contexte

Histoire et fonction

Aujourd’hui

Servir d’étape aux fermiers, bateliers et voyageurs qui traversent l’Ashaba. Le lieu demeure modeste, mais son interruption se répercute vite sur les routes et communautés voisines.

Ce qui s’y passe maintenant

La pluie a déplacé les bornes du passage sûr et deux charrettes attendent sur chaque rive.

Utilisation en jeu

Le MJ peut employer ce lieu comme point de départ ou refuge. Il convient à une halte brève, à une scène centrée sur la situation présente ou à un point récurrent si les personnages nouent des liens avec ses usagers.

Vie du lieu

Habitants

L’accueil reste prudent mais non hostile. Participer à une tâche simple suffit généralement à obtenir des informations fiables.

Groupes présents

  • Ysra Pell, batelière des trois rives, connaît les usages du lieu et les conséquences immédiates de la situation.
  • Les familles du voisinage, habituées à décider ensemble des travaux mais attentives à leurs propres intérêts.

Rythme et repos

Faire vivre le lieu

Les traversées suivent la lumière et le niveau de l’eau; la rive se calme lorsque cordes et perches sont rangées.

Accroches

Utiliser ce lieu

01

Rétablir le passage

Les habitants demandent de retrouver les bornes avant la montée de l’eau.

02

Trois rives, deux perches

Un voyageur propose de déplacer ou d’acheter ce qui distingue le site : Trois longues perches rouges marquent normalement le chenal praticable. Les habitants doivent décider si le gain immédiat justifie de fragiliser servir d’étape aux fermiers, bateliers et voyageurs qui traversent l’ashaba..

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