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Chêne-Fendu, vue générale. Un village de bûcherons entoure un chêne fendu par la foudre, conservé comme point de rassemblement.

Atlas d’Elferune

Chêne-Fendu

Un village de bûcherons entoure un chêne fendu par la foudre, conservé comme point de rassemblement. Le village tient sa première vente publique de bois mort; trois acheteurs convoitent le même lot et proposent en échange des services très différents.

Village ou hameauD&D 5e 2024
Environnement
l’orée orientale de la Haute-Forêt
Échelle
petit ou local
Fonction de jeu
Le MJ peut employer ce lieu comme point de départ ou scène d’enquête. Il convient à une halte brève, à une scène centrée sur la situation présente ou à un point récurrent si les personnages nouent des liens avec ses usagers.

Première impression

Présentation

Un village de bûcherons entoure un chêne fendu par la foudre, conservé comme point de rassemblement.

Ambiance

Les feuilles, les oiseaux et les outils lointains composent un bruit discontinu. La terre humide, la sève et les herbes froissées dominent. La lumière traverse les branches en plaques mobiles. Le chêne central sert de tableau public grâce à des chevilles de bois colorées. Les gestes quotidiens et les réparations visibles rendent la fonction du lieu immédiatement lisible.

Aspect général

Un village de bûcherons entoure un chêne fendu par la foudre, conservé comme point de rassemblement. Le chêne central sert de tableau public grâce à des chevilles de bois colorées. Sarel Houx se tient à proximité du point le plus fréquenté et mesure rapidement ce que les visiteurs peuvent apporter. Le village tient sa première vente publique de bois mort; trois acheteurs convoitent le même lot et proposent en échange des services très différents.

Contexte

Histoire et fonction

Aujourd’hui

Trier le bois mort autorisé à la coupe et accueillir les caravanes venues de l’est. Il sert également de point de rencontre aux personnes qui dépendent de cette activité.

Ce qui s’y passe maintenant

Le village tient sa première vente publique de bois mort; trois acheteurs convoitent le même lot et proposent en échange des services très différents.

Utilisation en jeu

Le MJ peut employer ce lieu comme point de départ ou scène d’enquête. Il convient à une halte brève, à une scène centrée sur la situation présente ou à un point récurrent si les personnages nouent des liens avec ses usagers.

Plan de visite

Zones remarquables

01

Le chêne des chevilles

Un village de bûcherons entoure un chêne fendu par la foudre, conservé comme point de rassemblement. Le chêne central sert de tableau public grâce à des chevilles de bois colorées. Sarel Houx est la première personne susceptible d’aborder les nouveaux venus. Le marqueur chargé de désigner les arbres exploitables n’est pas revenu de sa tournée.

Fonction. Observer la situation, rencontrer les présents et agir sur le problème immédiat.

À voir. Le chêne central sert de tableau public grâce à des chevilles de bois colorées., traces de l’activité actuelle

02

La lisière marquée

Le chêne central sert de tableau public grâce à des chevilles de bois colorées.

Fonction. Offrir une approche différente, un indice concret ou une solution de rechange.

À voir. accès secondaire, matériel utilisé sur place

Vie du lieu

Habitants

Les visiteurs sont jugés sur leurs gestes : une aide précise ouvre la conversation, tandis qu’un ordre lancé sans écouter ferme les portes.

Groupes présents

  • Sarel Houx, doyenne des bûcherons, connaît les usages du lieu et les conséquences immédiates de la situation.
  • Les familles du voisinage, habituées à décider ensemble des travaux mais attentives à leurs propres intérêts.

Rythme et repos

Faire vivre le lieu

Cueilleurs et forestiers circulent le matin; l’après-midi devient silencieux et les voyageurs gagnent leur halte avant la nuit.

Informations du maître de jeu

Secrets du lieu

Les marques de coupe ont été déplacées pour faire accuser les bûcherons d’avoir franchi la limite elfique.

Accroches

Utiliser ce lieu

01

Le lot du versant est

Sarel demande aux personnages de vérifier les offres et les conséquences de chacune pour le village et la lisière.

02

Les chevilles déplacées

Un voyageur propose de déplacer ou d’acheter ce qui distingue le site : Le chêne central sert de tableau public grâce à des chevilles de bois colorées. Les habitants doivent décider si le gain immédiat justifie de fragiliser trier le bois mort autorisé à la coupe et accueillir les caravanes venues de l’est..

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